Soltokemons Type Chart और Matchups समझाए गए

Soltokemons में आठ elements हैं, और यह जानना कि कौन किसको हराता है लड़ाई में सबसे बड़ी कौशल बढ़त है। type chart जानबूझकर हल्का है - एक super-effective हिट 1.5x है और एक प्रतिरोधित 0.66x, उन बड़े झूलों जैसा नहीं जो कुछ खेल इस्तेमाल करते हैं - इसलिए matchups grinding levels के बजाय समझदार switching को पुरस्कृत करते हैं। यह गाइड दोनों चक्रों से गुज़रती है - मूल चार और Rock, Ice, Etherial और Wind का लूप - और कुछ काम किए गए उदाहरण जिन्हें आप सीधे एक लड़ाई में कॉपी कर सकते हैं।

मूल चक्र: Electric > Water > Fire > Grass > Electric

आठ elements में से चार एक बंद लूप बनाते हैं जहाँ हर एक अगले को हराता है। Electric, Water को हराता है, Water, Fire को हराता है, Fire, Grass को हराता है, और Grass, Electric को हराता है, जो वापस शुरुआत में लौटता है। इसे दूसरी तरह पढ़ने से पता चलता है कि आपको कौन प्रतिरोधित करता है: अगर Electric, Water को हराता है, तो Water, Electric को कम damage के लिए मारता है।

क्योंकि यह एक साफ चार-तरफा चक्र है, कोई एक सबसे अच्छा element नहीं है। हर हमलावर के पास ठीक एक element है जिसके खिलाफ वह मज़बूत है और ठीक एक जो उसे रोकता है। चारों starter mascots इस चक्र में रहते हैं, इसलिए आपके शुरुआती creature का इस पहिये पर कहीं न कहीं हमेशा एक स्पष्ट जवाब होता है।

  • Electric (Sparkmon) Water को हराता है, Grass से हारता है
  • Water (Aquamon) Fire को हराता है, Electric से हारता है
  • Fire (Pyromon) Grass को हराता है, Water से हारता है
  • Grass (Floramon) Electric को हराता है, Fire से हारता है

Rock, Ice, Etherial और Wind: दूसरा चक्र

बाकी चार elements - Rock, Ice, Etherial और Wind - अपना खुद का दूसरा बंद लूप बनाते हैं: Rock, Ice को हराता है, Ice, Etherial को हराता है, Etherial, Wind को हराता है, और Wind, Rock को हराता है। Wind मूल elements की तरह जंगल में हर जगह आता है, जबकि Etherial endgame element है, केवल Lands of Etheria में मिलता है।

महत्वपूर्ण बात, दोनों चक्र एक-दूसरे के खिलाफ NEUTRAL (1.0x) हैं। तो एक Rock, Ice, Etherial या Wind creature को Electric, Fire, Grass या Water के मुकाबले कभी type बोनस या जुर्माना नहीं मिलता, और इसके विपरीत भी। यह उन्हें किसी बुरे मूल-चक्र मुकाबले का भरोसेमंद जवाब बनाता है: वे मूल चार से कभी 1.5x हिट में नहीं फँसते। Rock की खेल में सबसे ज़्यादा मज़बूती है, Ice एक tanky controller है, और Wind एक तेज़ चकमा देने वाला striker है, इसलिए उनकी stat पहचान पर भरोसा करना एक वैध योजना है। याद रखें Rock, Ice और Wind केवल wild-only हैं - आप उन्हें पकड़ते हैं, आप उन्हें starter के रूप में नहीं चुन सकते - और Etherial केवल Lands of Etheria में पकड़ा जाता है।

1.5x और 0.66x का असल में क्या मतलब है

super-effective हिट 1.5x damage करते हैं। प्रतिरोधित (बहुत प्रभावी नहीं) हिट 0.66x damage करते हैं। बाकी सब कुछ, दोनों चक्रों के बीच हर आदान-प्रदान सहित, एक सपाट 1.0x है। ये संख्याएँ जानबूझकर हल्की हैं: एक छोटी-team प्रारूप में एक बड़ा झूला एक अच्छे मुकाबले को पूरी लड़ाई में one-shot करने देगा।

व्यावहारिक निष्कर्ष यह है कि type एक मज़बूत, निर्णायक बढ़त है लेकिन तुरंत जीत नहीं। एक 1.5x लाभ लगभग पचास-प्रतिशत damage बढ़ोतरी है - किसी close लड़ाई को पलटने के लिए काफी, बाकी सब कुछ नज़रअंदाज़ करने के लिए काफी नहीं। speed भी मायने रखता है: तेज़ creature पहले हमला करता है, और Shocked या Soaked जैसा status जो Speed कम करता है आपको turn का क्रम दे सकता है।

switching out-leveling को क्यों हराता है

Soltokemons में levels लड़ाइयों को ज़ोरदार तरीके से प्रभावित करते हैं। वृद्धि तेज़ है (HP +3.0%, ATK +4.5%, DEF +1.5% प्रति level), इसलिए एक या दो level का अंतर भी मुकाबले को अच्छा-खासा झुका देता है। फिर भी कोई प्रति-level flat damage बोनस नहीं है, और 1.5x का super-effective type लाभ उस level अंतर को पलट सकता है, इसलिए बराबरी के मुकाबलों में type और Speed ही निर्णायक रहते हैं।

यह बदलता है कि आप किसी बुरे मुकाबले का जवाब कैसे देते हैं। दस अतिरिक्त levels grind करना एक ऐसे creature को नहीं बचाएगा जो 1.5x के लिए मारा जा रहा है जबकि 0.66x के लिए वापस मार रहा है - type गणित छोटे stat लाभ को डुबो देता है। सही चाल है ऐसे creature में SWITCH करना जो मुकाबले को पलट दे। आपकी team में चार तक होते हैं, और आप बीच-लड़ाई में बदल सकते हैं, इसलिए एक ऐसी team बनाएँ जो चक्र पर कई बिंदुओं को कवर करे।

काम किए गए उदाहरण

उदाहरण 1 - दुश्मन Water के साथ आगे आता है (मान लें एक जंगली Hydrali)। Water, Fire को प्रतिरोधित करता है, इसलिए Pyromon line के साथ अंदर मत रहें; यह 0.66x के लिए मारता है और 1.5x वापस खाता है। Shocklin या Voltragon जैसे किसी Electric creature में switch करें: Electric, Water को 1.5x के लिए हराता है, और Electric की ऊँची Speed आमतौर पर इसे पहले प्रहार करने देती है।

उदाहरण 2 - आप Zapfox जैसे किसी Electric trainer creature पर अटके हैं। Electric तेज़ है और ज़ोर से मारता है, इसलिए इसे पछाड़ने की कोशिश मत करें। Bulbmon या Bloomlope जैसा कोई Grass creature लाएँ: Grass, Electric को 1.5x के लिए हराता है, और Grass, Leech से खुद को बनाए रखकर glass cannon से ज़्यादा टिकता है।

उदाहरण 3 - Cryostral जैसा एक जंगली Ice creature आपकी मूल team को रोक रहा है क्योंकि यह उन चारों से neutral 1.0x लेता है। यहाँ type आपको कोई बढ़त नहीं देता, इसलिए मज़बूती और chip damage पर जीतें, या इसे जल्दी तोड़ने के लिए एक Rock creature में switch करें (Rock, Ice को 1.5x के लिए हराता है)।

इसे लड़ाई में एक साथ रखना

एक ऐसे creature के साथ आगे बढ़ें जो neutral या अनुकूल है, एक सस्ते neutral Tackle से Energy जमा करें, फिर एक बार सही मुकाबला मैदान पर आने पर उसे एक बड़े elemental हिट पर खर्च करें। Speed और damage को अपने पक्ष में झुकाने के लिए element का signature status (Shock, Burn, Soak, Leech) लगाएँ।

अगर आप दुश्मन के element को पढ़ लें और आपका active creature चक्र के गलत तरफ है, तो इसे ज़बरदस्ती करने के बजाय switch करें। एक 1.5x हमलावर में एक अच्छी तरह समयबद्ध स्वैप, साथ में जो Speed और status बढ़त आती है, किसी भी मात्रा में अतिरिक्त levels की तुलना में ज़्यादा close लड़ाइयाँ जीतता है।

चुनिंदा क्रीचर्स

FAQ

पूरा Soltokemons type chart क्या है?+

चार elements एक चक्र बनाते हैं जहाँ हर एक अगले को हराता है: Electric, Water को हराता है, Water, Fire को हराता है, Fire, Grass को हराता है, और Grass, Electric को हराता है। बाकी चार एक दूसरा चक्र बनाते हैं: Rock, Ice को हराता है, Ice, Etherial को हराता है, Etherial, Wind को हराता है, और Wind, Rock को हराता है। दोनों समूह एक-दूसरे के खिलाफ neutral (1.0x) हैं।

एक super-effective हिट कितनी है?+

super-effective हिट 1.5x damage करते हैं और प्रतिरोधित हिट 0.66x damage करते हैं। बाकी सब कुछ 1.0x है। यह कई खेलों की तुलना में जानबूझकर हल्का है, इसलिए type एक मज़बूत बढ़त है लेकिन कभी तुरंत one-shot नहीं।

क्या Ice और Rock किसी चीज़ के प्रति कमज़ोर हैं?+

अपने खुद के चक्र के भीतर, हाँ: Rock, Ice को 1.5x के लिए हराता है, और Wind, Rock को हराता है। Electric, Fire, Grass और Water से वे सामान्य 1.0x damage लेते हैं और सामान्य damage वापस करते हैं। Ice बदले में Etherial को 1.5x के लिए हराता है।

किसी कठिन मुकाबले को हराने के लिए मुझे level up करना चाहिए या switch करना चाहिए?+

switch करें। भले ही अब levels ज़ोरदार तरीके से मायने रखते हैं (stats हर level के साथ तेज़ी से बढ़ते हैं - HP +3.0%, ATK +4.5%, DEF +1.5% प्रति level), कोई प्रति-level flat damage बोनस नहीं है और 1.5x का super-effective type लाभ किसी भी level अंतर को पलट सकता है - इसलिए type के हिसाब से सही creature लाना कुछ अतिरिक्त levels grind करने से कहीं ज़्यादा मज़बूत पड़ता है।

कुल मिलाकर सबसे अच्छा element कौन सा है?+

कोई नहीं। दोनों समूह एक संतुलित चक्र बनाते हैं जहाँ हर element ठीक एक को हराता है और ठीक एक से हारता है, और दोनों समूह एक-दूसरे के खिलाफ neutral हैं। सबसे अच्छा पिक वही है जो आपके वर्तमान प्रतिद्वंद्वी को कवर करे।

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