Blog

Endgame Progression ng Soltokemons: Mula sa Panghuhuli Tungo sa Forged na Gear

Ang early game sa Soltokemons ay tungkol sa panghuhuli ng creature at pagtapos sa kuwento. Ang endgame ay isang ganap na ibang loop: ginagawa mong materyales ang mga creature na iyon, nagfo-forge ng accessory gear, at nagi-grind ng isang soulbound currency para itulak ang gear na iyon hangga't kaya nitong abutin. Iginuguhit ng gabay na ito ang buong mid-to-endgame progression chain - sacrifice tungo sa Essence, Essence tungo sa forged na frame at gem, tapos pag-enchant gamit ang Ether Shards, ang oyster-to-pearl catalyst loop na nagpoprotekta sa iyong pinakamahusay na piyesa, at kung paano talaga nafa-farm ang Ether Shards sa Lands of Etheria. Lahat dito ay libreng makakamit sa paglalaro, at ang gear ay nakaaapekto lamang sa PvE, kaya ito ay lalim, hindi pay-to-win.

Na-update 2026-06-22

Mula sa panghuhuli tungo sa lakas: ang progression chain

Pinupuno ng panghuhuli ang iyong koleksyon, pero hindi iyon ang paraan para lumakas sa huling bahagi ng Soltokemons. Bahagya lang ang epekto ng level sa mga laban dito - ang isa o dalawang level na agwat ay halos pareho ng coin flip - kaya kapag malilinis na ng iyong team ang mga wild zone, ang hilaw na pag-level ay tumitigil bilang ang palanca. Ang gear na ang nagiging palanca.

Ang buong chain ay maikli sabihin pero mahaba pagdalubhasaan: i-sacrifice ang isang creature para sa element Essence nito, mag-forge ng isang frame at mga element gem mula sa Essence na iyon kasama ang Ether Shards, i-socket ang mga gem sa frame, tapos i-enchant ang piyesa mula +0 hanggang +10 para padamihin ang stats nito. I-equip ang tapos nang piyesa sa kahit anong creature - universal ang gear, hindi naka-lock sa element na pinag-forge-an nito - at pinapalakas nito ang iyong mga laban sa PvE.

Bawat ugnay sa chain na iyon ay may sariling resource. Ang Essence ay galing sa sacrifice. Ang Ether Shards ay galing sa Lands of Etheria. Ang upgrade material ay nado-drop mula sa mga wild na panalo. Ang mga pearl ay galing sa pangingisda. Ang pag-unawa kung saan nagmumula ang bawat isa ang buong laro ng endgame progression.

  • I-sacrifice ang creature -> element Essence
  • Essence + Ether Shards -> mag-forge ng isang frame o isang gem
  • I-socket ang mga gem sa 1-3 socket ng frame
  • I-enchant ang piyesa +1 hanggang +10 (Shards + materyales + coins)
  • I-equip sa kahit anong creature - universal ang gear (PvE lamang)

Hakbang 1 - Sacrifice para sa Essence

Ang unang materyales sa chain ay ang Essence, pinalalabas sa pamamagitan ng pag-sacrifice ng isang creature sa altar sa pasukan ng Etheria. May walong Essence, isa bawat element: electric, water, grass, fire, ice, rock, wind, at ang endgame na etherial.

Sumusukat sa level ang dami na pinag-sacrifice-an mo. Banayad ang formula - humigit-kumulang tatlong Essence kasama ang isa pa sa bawat apat na level - kaya ang isang na-level na creature ay mas mahalaga kaysa sa isang bagong huli, pero hindi ka pinaparusahan sa pag-sacrifice nang maaga.

Isang mahalagang pagkakaiba: ang isang nahuling creature ay nauubos ng sacrifice, pero ang isang NFT ay hindi nasisira. Bumabalik ito sa base level habang pinananatili ang mga mutation at gear nito, na nagpapadali sa isang maxed na NFT na maging isang nababagong pinagkukunan ng Essence na maaari mong i-sacrifice, i-level muli, at i-sacrifice ulit.

Hakbang 2 - Mag-forge ng mga frame at gem

Sa Ether Forge ay ginagastos mo ang Essence kasama ang Ether Shards para mag-forge ng dalawang kalahati ng isang piyesa: isang frame at ang mga gem na nasi-socket dito.

May apat na universal na frame, bawat isa ang signature na pinagmumulan ng iisang core stat: ang Aegis Ward (defense), ang Wrath Rune (attack), ang Swift Sigil (speed at pagkakasunod-sunod ng turn), at ang Fortune Prism (crit). Universal ang mga frame - kahit anong frame ay kasya sa kahit anong creature - at ang pag-forge ng isa ay nagkakahalaga ng 10 hanggang 14 na Essence kasama ang 25 hanggang 35 na Shards depende sa uri.

Ang mga element gem ang pangunahing pinagmumulan ng stat. May walo, isa bawat element, bawat isa ay nagbibigay ng iisang nakapirming stat (ang fire ay nagbibigay ng attack, ang water ay max HP, ang wind ay dodge, at iba pa). Ang isang gem ay nagkakahalaga ng 8 Essence kasama ang 20 Shards para i-forge - nafo-forge lang ang mga gem, hinding-hindi nado-drop, bagaman maaaring mag-drop ng FRAMES ang mga wild na panalo. Ang isang frame ay may 1 hanggang 3 socket depende sa item level nito, kaya ang isang high item-level na frame na nakasalansan ng tamang mga gem ang tunay na premyo.

  • Aegis Ward = +DEF, Wrath Rune = +ATK, Swift Sigil = +SPD, Fortune Prism = +Crit
  • Frame forge: ~10-14 Essence + 25-35 Ether Shards
  • Gem forge: 8 Essence + 20 Ether Shards
  • Mas mataas na item-level na frame ay may mas maraming socket (hanggang 3)

Hakbang 3 - Pag-enchant +1 hanggang +10 (ang risk band)

Pinararami ng pag-enchant ang stats ng isang tapos nang piyesa. Bawat +level ay nagdaragdag ng 6% ng base bonus, kaya ang isang +10 na piyesa ay may dalang +60% sa kabila ng +0 form nito. Bawat pagtatangka ay nagkakahalaga ng angkop-sa-tier na upgrade material, Ether Shards, at sumusukat na coin sink, lahat sinisingil magtagumpay ka man o mabigo.

Bumababa ang tsansa ng tagumpay habang umaakyat ka: ang isang pagtatangka tungo sa +1 ay tumatama humigit-kumulang 86% ng panahon, ang isang pagtatangka tungo sa +10 ay 32% lang. Hanggang +3 ay nasa ligtas na banda ka - ang isang kabiguan ay materyales lang ang sinusunog. Mula +4 pataas ang isang kabiguan ay maaaring magpababa ng isang level sa piyesa, at lumalaki ang panganib: lampas sa ligtas na banda ang isang bigong pagtatangka ay maaari ring tuluyang SIRAIN ang frame at ang mga naka-socket nitong gem, na may panganib ng pagkasira na umaakyat ng 5% bawat level hanggang sa takdang 35% sa +10.

Ang limang upgrade material ay nakatier ayon sa banda (verdant sap, sea glass, old root, abyssal pearl, ether dust), kaya ang pag-max ng isang piyesa ay nililibot ka sa wild drop ng bawat zone. Ang isang Ward Charm ang iyong insurance: ginagawa nitong isang walang-pinsalang -1 ang isang pagkasira para sa pagtatangkang iyon.

Ang oyster-to-pearl catalyst loop

Ang mga pearl ay ang premium na enchanting catalyst, at sila ay nagmumula sa isang loop na nagsisimula sa Degen Beach. Kapag mayroon ka nang Fishing Rod (pinaghirapan mula sa quest ni Salty Satoshi), nagka-cast ka gamit ang pain para humila ng isang isda na item - ang murang chum ay nagbubunga ng maliit na isda, ang hipon ay katamtaman, at ang premium na glow bait ay isang malaki.

Dinadala mo ang isda kay Salty, na nagbubukas nito para sa isang tier-scaled na bilang ng oyster. Ang isang malaking isda ay laging naglalabas ng kahit isa at maaaring magbigay ng hanggang tatlo, kaya ang mas magandang pain ay sumusulit nang dalawang beses: mas bihirang isda AT mas maraming oyster. Ang bawat oyster ay bubuksan para sa tsansa ng isang pearl - pero sadyang bihira ang mga pearl. Humigit-kumulang 90% ng mga pagbubukas ay walang-kwentang durog na kabibe; ang isang puting pearl ay ang hindi-gaanong-karaniwang tama, ang asul ay bihira, at ang pula ay ang chase sa humigit-kumulang 1 sa 500.

Mahalaga ang mga pearl dahil gumagana lang sila sa pinakamahirap na banda: maaari lang ilapat ang isang pearl kapag ang kasalukuyang level ng isang piyesa ay +7 o +8 (ang mga pagtatangka tungo sa +8 o +9), eksakto kung saan kumakagat ang panganib ng pagkasira. Ang isang puting pearl ay nagdaragdag ng +15% na tagumpay. Ang isang asul na pearl ay insurance laban sa pagkasira kasama ang isang maliit na dagdag. Ang isang pulang pearl ay pareho - ang pinakamalaking dagdag-tagumpay at ganap na proteksyon laban sa pagkasira. Kahit pinalakas, ang tagumpay ay may takda sa 97%, kaya ang isang pearl ay hinding-hindi nagagarantiyahan ang susunod na level.

  • Rod + pain -> isda na item (chum/hipon/glow = maliit/katamtaman/malaki)
  • Binubuksan ni Salty ang isang isda -> tier-scaled na bilang ng oyster
  • Magbukas ng isang oyster -> ~90% durog na kabibe, bihirang isang puti/asul/pulang pearl
  • Magagamit ang mga pearl lamang sa +7 o +8, may takda sa 97% na tagumpay

Pag-farm ng Ether Shards sa Lands of Etheria

Ang Ether Shards ang soulbound currency na nagbabayad para sa bawat forge, gem, at enchant, at nafa-farm sila sa Lands of Etheria - ang endgame, etherial-only na zone na nakakandado ng pag-aari ng isang Soltokemon NFT.

Ang pag-farm ay dumadaan sa glade altar. Itinatali mo ang isa sa iyong mga na-claim na creature NFT para magdaloy ng enerhiya; habang nakatali ito ay nasa ekspedisyon at hindi maaaring ipampaglaban sa mga normal na laban, tapos iti-teleport ka sa Lands para makipaglaban. Ang bawat nakataling NFT (sinusubaybayan per mint, hindi per account, kaya hindi nakakatulong ang dagdag na account) ay may pang-araw-araw na Energy bar na 30 na nagre-reset sa 00:00 UTC. Ang isang wild na panalo sa Lands ay gumugol ng 5 na enerhiya, na umaabot sa humigit-kumulang anim na laban bawat NFT bawat araw.

Ang bawat panalo ay nagbibigay ng Ether Shards, at sumusukat ang kita sa level ng wild. Ang Lands ay tumatakbo sa Lv.50-100 na elite band: ang isang Lv.50 na patay ay nagbabayad ng 2-4 na Shards, samantalang ang isang Lv.100 na patay ay nagbabayad ng 6-12. Ang roll ay server-seeded bawat laban, kaya ang mas malalim na panghuhuli ay tunay na nagbabayad nang mas marami at ang grind ay hindi mafa-farm sa pag-uulit ng isang panalo. Ang Shards ay soulbound sa iyong account - hinding-hindi mo sila ipinagpapalit, ginagastos mo lang sila sa Forge at sa Shard Trader.

Isang matinong pagkakasunod-sunod ng progression

Hindi mo kailangang habulin ang lahat nang sabay-sabay. Isang praktikal na pagkakasunod-sunod: tapusin muna ang kuwento at bumuo ng isang iba't iba at maayos-ang-level na team, dahil ang type at switching ay nagpapanalo ng mga laban nang matagal bago ang gear. Tapos simulang i-sacrifice ang mga ekstra o duplicate na creature para sa Essence habang nagfa-farm ka ng imbak ng Shard sa Lands.

Mag-forge ng isang frame at mga gem para sa iyong iisang pinakamahusay na creature bago kumalat nang manipis - ang isang ganap na gamit na creature ay tumatalo sa apat na hating-buo. Itulak ang piyesang iyon sa ligtas na banda (+0 hanggang +3) nang malaya, dahil ang mga kabiguan doon ay materyales lang ang gugulin. Bumagal sa +4 pataas, kung saan lumilitaw ang mga pagbaba at pagkatapos ang mga pagkasira.

Itago ang iyong mga Ward Charm at anumang pearl para sa mga pagtatangka sa +7 at +8, kung saan ang isang pagkasira ay magdudulot sa iyo ng pagkawala ng frame at bawat naka-socket na gem. Iyon ang sandali kung saan ang buong catalyst loop - pangingisda, oyster, pearl - ay nagiging sulit.

Featured creatures

Related guides

Back to blog