Paano laruin
Ang kumpletong rulebook. Bawat stat, ang eksaktong damage math, lahat ng moves at status effects, para alam mo nang tumpak kung ano ang nangyayari sa laban at paano manalo.
1. Ang layunin
Magdadala ka ng team na 3 Soltokemons, isa sa arena sa bawat oras. Mananalo ka kapag bumagsak ang lahat ng 3 creatures ng kalaban. Bawat round, ikaw at ang kalaban ay lihim na pumipili ng aksyon sa parehong oras, tapos parehong aksyon ay nareresolve ayon sa Speed order. Hindi mo makikita ang kanilang pinili muna, kaya magandang laro ay tungkol sa pagbabasa sa kanila.
2. Ang apat na stats
- HP (Health): kung gaano karaming damage ang kayang tanggapin ng creature bago bumagsak. Ang raw na numero na nakikita mo.
- Attack: multiplier sa damage na ibinibigay mo. 1.30 ay 30% mas malakas kaysa sa average; 0.85 ay 15% mas mahina.
- Defense: multiplier na nagbabawas ng damage na tinatanggap mo. Mas mataas mas mabuti. Ang damage ay nakasukat sa Attack ng kalaban hinati sa iyong Defense.
- Speed: nagpapasya kung sino kumikilos muna bawat round. Ang mas mabilis na creature ay naglalapat ng move (at status) bago ang mas mabagal. Ang tabla ay random.
| Soltokemon | HP | Atake | Depensa | Bilis |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon Elektriko | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon Apoy | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon Damo | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon Tubig | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon Yelo | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon Bato | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm Hangin | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn Etherial | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
3. Type matchups
Dalawang type cycle. Sa bawat cycle, tinatalo ng isang type ang susunod at natatalo sa nauna; ang mga matchup sa pagitan ng dalawang cycle ay neutral.
Wind spawns everywhere in the wild like the core types; Etherial is the endgame element, found only in the Lands of Etheria. A type only resists / is super-effective WITHIN its own cycle - matchups across the two cycles are neutral.
- Pagtama sa type na tinatalo mo (super effective): 1.5x damage.
- Pagtama sa type na tinatalo ka (resisted): 0.66x damage.
- Neutral matchup: 1x damage.
Pinanatili namin ito sa 1.5x sa layunin. Ang buong 2x ay magpapahayag sa type matchup ng buong laro. Sa 1.5x ang type ay isang malakas na edge, pero ang masamang matchup ay sinasagot sa pamamagitan ng pagpapalit, hindi isang sentensya ng kamatayan.
Ice at ang pangalawang cycle
Ang Cryomon (at ang mga evolutions nito) ay nakaupo SA LABAS ng 4-element rock-paper-scissors cycle sa itaas: laban sa Electric, Water, Grass o Fire, bawat matchup ng Ice ay nare-resolve sa neutral na 1x type multiplier. Ang Ice ay kabilang naman sa PANGALAWANG cycle - tinatalo ng Rock ang Ice, tinatalo ng Ice ang Etherial, tinatalo ng Etherial ang Wind, at tinatalo ng Wind ang Rock - kaya doon nakatira ang mga type edge nito. Laban sa core four, ang edge ng Cryomon ay ang kit nito (isang Frost Bite na nagpapalamig sa kaaway + balanseng stats), hindi ang type chart: itakda ang ice bilang controller na dinadala mo para sa utility, hindi para sa libreng type win.
4. Paano kinakalkula ang damage
Bawat hit ay dumadaan sa formula na ito:
- Power: ang base power ng move (tingnan ang moves table sa ibaba).
- STAB (Same-Type Attack Bonus): 1.25x kung tumutugma ang type ng move sa sariling type ng user, kung hindi 1x. Kaya ang iyong Strike at Burst ay laging nakakakuha ng bonus, ang Tackle hindi.
- Type: 1.5x super effective, 0.66x resisted, o 1x neutral (seksyon 3).
- Attack ÷ Defense: iyong Attack multiplier hinati sa Defense multiplier ng target.
- Random: maliit na roll sa pagitan ng 0.90 at 1.00, kaya hindi kailanman ganap na nakatakda ang damage.
- Critical hit: flat na 6.25% chance (1 sa 16) sa anumang damaging move na magbigay ng dagdag na 1.5x.
- Ang damage ay laging hindi bababa sa 1. Ang status moves ay walang direct damage.
5. Energy ⚡
Ang Energy ay ang puso ng laro. Magsisimula ka sa bawat creature na may 5 energy at makakakuha ng +2 sa katapusan ng bawat turn, hanggang sa maximum na 9. Bawat move ay may energy cost, at ang +2 regen na iyon ay mas mababa sa isang Strike (3), kaya hindi mo lang maaaring i-spam ang pinakamagandang attack. Bawat turn ang tunay na desisyon ay: gastusin ngayon, o mag-imbak ng energy para sa isang Burst?
Ang energy ay sinusubaybayan kada creature. Ang pagpapalit ay hindi ka makakapag-dump ng naka-charge na Burst sa isang sariwang manlalaban, ang bagong isa ay may sariling energy bar.
6. Ang anim na moves
Bawat Soltokemon ay may parehong anim na roles, na isinaayos sa kanyang element. Bawat isa ay umiiral para sa isang malinaw na dahilan:
| Galaw | Gastos | Lakas | Tama |
|---|---|---|---|
| Tackle Neutral | ⚡1 | 12 | 100% |
| Quick (type) Iyong type (STAB) | ⚡2 | 16 | 100% |
| Strike Iyong type (STAB) | ⚡3 | 24 | 100% |
| Surge (type) Iyong type (STAB) | ⚡4 | 32 | 95% |
| Burst Iyong type (STAB) | ⚡5 | 44 | 85% |
| Signature Iyong type (status) | ⚡3 | 0 (status) | 100% |
Mga pangalan ng move ayon sa type
| Uri | Strike | Burst | Signature |
|---|---|---|---|
| Elektriko | Thunderbolt | Thunder | Static Shock |
| Apoy | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| Damo | Leaf Blade | Solar Beam | Leech Seed |
| Tubig | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| Yelo | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
7. Status effects
Ang Signature move ng bawat type ay naglalapat ng ibang status sa loob ng 3 turns. Ito ang nagbibigay sa bawat creature ng tunay na playstyle. Ang eksaktong numero:
- Ang creature ay maaaring magdala ng isang status lamang sa isang pagkakataon. Ang paglalapat ng bago (o ang parehas muli) ay nire-refresh ito pabalik sa 3 turns.
- Dumidikit ang status sa creature. Tumitik lang ito at nagbibigay ng damage habang ang creature na iyon ay ang aktibong manlalaban.
8. Pagpapalit
Maaari mong palitan ang aktibong Soltokemon sa isa sa bench, pero ang pagpapalit ay gumagamit ng buong turn: ang kalaban ay nakakakuha ng libreng hit sa creature na pumapasok. Magpalit para makakuha ng type advantage o para iligtas ang mahinang manlalaban, habang hinuhulaan kung ano ang gagawin nila. Kapag bumagsak ang creature, ang pagpapadala ng susunod ay libre at hindi kumokuha ng iyong turn.
9. Ano ang nangyayari sa bawat turn
- Ikaw at ang kalaban ay lihim na pumipili ng aksyon, sa parehong oras.
- Anumang pagpapalit ay nangyayari muna (ang pumapalit ay hindi rin nag-aatake).
- Ang natitirang attacks ay nareresolve ayon sa Speed order, mas mabilis na creature muna.
- Katapusan ng turn: ang status damage (Burn, Leech) ay nailalapat, tapos ang parehong aktibong creatures ay nakakakuha ng +2 energy.
10. Mabilis na tips
- Lumead na may type edge, o sa mabilis na Sparkmon para ilapat ang Shock muna.
- Gamitin ang Tackle sa mga turn na nag-iimbak ka ng energy para sa Burst.
- Status muna, tapos attack. Ang Burned o Soaked na kaaway ay nagbibigay ng mas kaunting damage.
- Huwag manatili laban sa type na tinatalo ka. Magpalit sa isang tinatalo mo.
- Ang Speed ay nananalo sa karera. Ang mas mabilis na creature ay naglalapat ng move at status nito muna.
11. Genetic mutations
Ang nahuhuli na Soltokemons ay may hanggang 4 mutation slots na permanenteng nagpapaganda sa kanila. Hindi mo nirorolyong ang laban, ang kanilang genes ang nirorolyong mo. Dalawang item ang nagtutulak sa pag-chase, mga imbensyon ni Dr. Helix mula sa Wilderwood Gene Lab, laging available sa Solana City Market - magdala lang ng coins. Dapat LEVEL 15 pataas ang isang Soltokemon bago mo magamit ang alinman dito sa kanya:
- Mutagen 🧬: pinupuno ang isang BLANKO na slot ng random mutation. Walang silbi sa creature na may lahat ng 4 slots puno.
- Helix Spinner 🌀: nirorolyong muli ang BAWAT mayroong mutation sa creature. Walang silbi sa creature na walang 0 mutations.
- Tatlong tier, minarkahan ng kulay at letra sa slot pill: puti C (common, +5%), asul R (rare, +10%), rosas E (epic, +18%).
- Sampung klase: +HP, +ATK, +DEF, +SPD, vs Electric / Water / Grass / Fire, Wild Hunter (vs wilds), Duelist Edge (vs trainers).
- Ang bonuses ay additive sa mga slot. Ang buong set ng 4 epics sa parehong channel ay nag-cap sa mga +72% - totoo, pero hindi kailanman sapat para mapaglipasan ang type matchup o level.
- Ang mutations ay PER-CREATURE, hindi per-element. Nakatira sila sa CAUGHT instances; ang mascot na pinili mo sa simula ay synthetic LEAD slot, kaya para mag-mutate ng isang bagay para sa iyong lead element ay humuli ka sa wild at ilagay sa team slot 0 mula sa Bag.
Ang mutations ay server-rolled na may lihim na seed, kaya hindi mo magagrind para sa isang partikular na id sa pamamagitan ng timing ng iyong click. Ang Mutagen ay laging dumikit (pumupunta sa blanko na slot); ang Helix Spinner ay ang chase - magrolyo muli ng 4-common set na naghahanap sa epic +ATK, pero bawat re-roll ay nagkakahalaga ng isa pang spinner.
12. Evolutions
Bawat element ay nag-eevolve ayon sa LEVEL, walang dagdag na item o trade. Ang evolved sprite ay nagniningning sa kulay ng type at nakakakuha ng stars (✦) bawat stage:
- Stage 1 - Level 30. Isang mid-game milestone (sa paligid ng lungsod + ilang trainers). Isang ✦ star, isang glow ring.
- Stage 2 - Level 75. Isang endgame milestone. Dalawang ✦ stars, mas malakas na glow.
- Ang stats ay umuusbong na sa likod ng eksena (engine.ts), kaya ang evolved sprite ay ang NAKIKITANG selebrasyon ng paglago, hindi isang hiwalay na stat jump.
- Ang evolutions ay OPT-IN: kapag tumawid ka ng 30 o 75 ang game ay nagtatanong. Tanggihan at mananatili ka sa base form kahit sa mataas na level. Maaari mong tanggapin mamaya mula sa Bag (ang ✨ button sa card).
- Ang pagtanggap ay sinusubaybayan PER ELEMENT, sa iyong save, kaya sumusunod ito sa iyong account sa lahat ng device.
Ang combat power ay per-ELEMENT. Ang lumang Lv.1 capture ay awtomatikong umaabot sa level ng element mo - ipinapakita ng Bag ang epektibong battle level, hindi ang stale na capture level.
13. Daily Expedition at ang Signal
Buksan ang Quest Journal (ang 📖 book icon sa overworld) para sa Daily Expedition: tatlong mabilisang mission na nire-reset araw-araw tuwing 00:00 UTC. Ito ang pinakamabilis na daily loop para sa libreng coins at items, at hiwalay ito sa mga story quest.
- Ang tatlong mission: manalo sa 3 wild battle, humuli ng 1 creature gamit ang Capture Net, at bisitahin ang target zone ng araw na iyon. Bawat isa ay nagbibigay ng coins kasama ang isang Net o isang Lure.
- Tapusin ang tatlo para buksan ang Expedition Chest (160 coins + isang EXP Candy). I-claim ito nang sunud-sunod na araw para makabuo ng streak, na ipinapakita bilang isang badge.
- Spotlight element: bawat araw ay may isang battle type na na-highlight, na umiikot sa lahat ng element. Pinakamadali ang catch mission kapag hinahabol mo ang spotlight type.
- Signal: isang libre, isang beses kada araw, 15 minutes na booster. Paganahin ito at humigit-kumulang 1 in 3 ng iyong mga wild encounter ay magiging spotlight type, sa matataas na damo AT sa laot. Binabago lang nito ang element ng encounter, hindi kailanman ang level o species nito.
- Gamitin ang Signal para mabilis na mag-farm ng spotlight: para sa daily catch, para sa isang type na kulang ka pa, o para mangalap ng Essences, Gems at upgrade materials ng element na iyon.
Ang Signal ay ang libreng kapatid ng Lure: pinapataas ng Lure kung GAANO KADALAS ka makasalubong ng mga wild, samantalang inaayon ng Signal kung ANONG element sila, at nagsasabay ang dalawa. Ang mga mission, ang chest at ang Signal ay lahat na-track sa server, kaya sumusunod ang iyong streak at daily reset sa iyong account sa lahat ng device.