Paano laruin

Ang kumpletong rulebook. Bawat stat, ang eksaktong damage math, lahat ng moves at status effects, para alam mo nang tumpak kung ano ang nangyayari sa laban at paano manalo.

Tumalon sa Arena ▸

1. Ang layunin

Magdadala ka ng team na 3 Soltokemons, isa sa arena sa bawat oras. Mananalo ka kapag bumagsak ang lahat ng 3 creatures ng kalaban. Bawat round, ikaw at ang kalaban ay lihim na pumipili ng aksyon sa parehong oras, tapos parehong aksyon ay nareresolve ayon sa Speed order. Hindi mo makikita ang kanilang pinili muna, kaya magandang laro ay tungkol sa pagbabasa sa kanila.

2. Ang apat na stats

Soltokemon HP Atake Depensa Bilis
Sparkmon Elektriko 95 1.30 0.85 140
Pyromon Apoy 105 1.25 1.00 110
Floramon Damo 115 1.00 1.05 95
Aquamon Tubig 130 0.85 1.30 75
Cryomon Yelo 110 0.95 1.20 90
Rockymon Bato 125 1.10 1.25 65
Galewyrm Hangin 100 1.15 0.90 128
Seraphawn Etherial 118 1.20 1.10 108
Sparkmon: Glass cannon. Pinakamabilis at pinakamataas ang attack, pero pinakamahina.
Pyromon: Aggressor. Mataas ang attack at magandang speed, sinusunog ang kaaway.
Floramon: Bruiser. Balanseng, dinadrenahe ng HP sa paglipas ng panahon para mabuhay.
Aquamon: Tank. Ang pinakamarami ang HP at defense, pero mabagal at mababa ang attack.
Cryomon: Controller. Mas matibay kaysa Apoy, mas mabilis kaysa Tubig; pinapalamig ng kanyang Frost Bite ang kaaway (binababaan ang Atake at Bilis) para makontrol ang takbo ng laban.
Rockymon: Wall. The toughest defense and big HP - slow, but very hard to knock down.
Galewyrm: Striker. Blazing speed and solid attack, but frail - it hits first, then runs.
Seraphawn: Mystic. The endgame element (Lands of Etheria only) - fast, hits hard, well-rounded.

3. Type matchups

Dalawang type cycle. Sa bawat cycle, tinatalo ng isang type ang susunod at natatalo sa nauna; ang mga matchup sa pagitan ng dalawang cycle ay neutral.

Cycle A
Elektriko
Tubig
Apoy
Damo
Cycle B
Bato
Yelo
Etherial
Hangin

Wind spawns everywhere in the wild like the core types; Etherial is the endgame element, found only in the Lands of Etheria. A type only resists / is super-effective WITHIN its own cycle - matchups across the two cycles are neutral.

Pinanatili namin ito sa 1.5x sa layunin. Ang buong 2x ay magpapahayag sa type matchup ng buong laro. Sa 1.5x ang type ay isang malakas na edge, pero ang masamang matchup ay sinasagot sa pamamagitan ng pagpapalit, hindi isang sentensya ng kamatayan.

Ice at ang pangalawang cycle

Cryomon

Ang Cryomon (at ang mga evolutions nito) ay nakaupo SA LABAS ng 4-element rock-paper-scissors cycle sa itaas: laban sa Electric, Water, Grass o Fire, bawat matchup ng Ice ay nare-resolve sa neutral na 1x type multiplier. Ang Ice ay kabilang naman sa PANGALAWANG cycle - tinatalo ng Rock ang Ice, tinatalo ng Ice ang Etherial, tinatalo ng Etherial ang Wind, at tinatalo ng Wind ang Rock - kaya doon nakatira ang mga type edge nito. Laban sa core four, ang edge ng Cryomon ay ang kit nito (isang Frost Bite na nagpapalamig sa kaaway + balanseng stats), hindi ang type chart: itakda ang ice bilang controller na dinadala mo para sa utility, hindi para sa libreng type win.

4. Paano kinakalkula ang damage

Bawat hit ay dumadaan sa formula na ito:

Damage = Power × STAB × Type × (Attack ÷ Defense) × Random
Halimbawa. Gumagamit ng Thunderbolt si Sparkmon (power 24, Electric) kay Aquamon (Water, kaya super effective): 24 × 1.25 STAB × 1.5 type × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 damage.

5. Energy ⚡

Ang Energy ay ang puso ng laro. Magsisimula ka sa bawat creature na may 5 energy at makakakuha ng +2 sa katapusan ng bawat turn, hanggang sa maximum na 9. Bawat move ay may energy cost, at ang +2 regen na iyon ay mas mababa sa isang Strike (3), kaya hindi mo lang maaaring i-spam ang pinakamagandang attack. Bawat turn ang tunay na desisyon ay: gastusin ngayon, o mag-imbak ng energy para sa isang Burst?

Ang energy ay sinusubaybayan kada creature. Ang pagpapalit ay hindi ka makakapag-dump ng naka-charge na Burst sa isang sariwang manlalaban, ang bagong isa ay may sariling energy bar.

6. Ang anim na moves

Bawat Soltokemon ay may parehong anim na roles, na isinaayos sa kanyang element. Bawat isa ay umiiral para sa isang malinaw na dahilan:

Galaw Gastos Lakas Tama
Tackle Neutral ⚡1 12 100%
Quick (type) Iyong type (STAB) ⚡2 16 100%
Strike Iyong type (STAB) ⚡3 24 100%
Surge (type) Iyong type (STAB) ⚡4 32 95%
Burst Iyong type (STAB) ⚡5 44 85%
Signature Iyong type (status) ⚡3 0 (status) 100%
Tackle: Murang filler. Maliit ang epekto, pero ang totoong trabaho ay mag-imbak ng energy para sa isang Burst.
Quick (type): Mabilis na elemental poke. Magandang presyur kapag ayaw mong gumastos nang malaki.
Strike: Maaasahang araw-araw na damage. Mas mahal kaysa sa regen, kaya hindi lahat ng turn.
Surge (type): Mabigat na mid-cost na attack. Mas malakas kaysa sa Strike, pero 95% accurate (kaya 1-sa-20 whiff).
Burst: Mabigat na spike na kailangang i-charge. Malaking payoff, pero 85% lang accurate.
Signature: Walang direct damage. Naglalapat ng status ng iyong element sa kaaway sa loob ng 3 turns.

Mga pangalan ng move ayon sa type

Uri Strike Burst Signature
Elektriko Thunderbolt Thunder Static Shock
Apoy Flame Strike Inferno Scorch
Damo Leaf Blade Solar Beam Leech Seed
Tubig Water Gun Hydro Blast Soak
Yelo Ice Spike Glacier Crash Frost Bite

7. Status effects

Ang Signature move ng bawat type ay naglalapat ng ibang status sa loob ng 3 turns. Ito ang nagbibigay sa bawat creature ng tunay na playstyle. Ang eksaktong numero:

⚡ Na-kuryente (Elektriko, sa pamamagitan ng Static Shock)
Bawat turn may 30% pagkakataon na buong laktawan ng creature ang aksyon nito. Bumababa rin ang Speed nito sa 75%.
🔥 Nasunog (Apoy, sa pamamagitan ng Scorch)
Tumatanggap ang creature ng 7 damage sa katapusan ng bawat turn nito, at bumababa ang Attack nito sa 60% (kaya mas mahina ang kanyang hits).
💧 Nabasa (Tubig, sa pamamagitan ng Soak)
Bumababa ang Attack ng creature sa 70% at ang Speed nito sa 70%. Walang direct damage, kinukuha lang ang ngipin ng banta.
🌿 Nasipsip (Damo, sa pamamagitan ng Leech Seed)
Nawawalan ang creature ng 9 HP sa katapusan ng bawat turn nito, at ang eksaktong HP na iyon ay ibinabalik sa creature na naglapat ng leech.

8. Pagpapalit

Maaari mong palitan ang aktibong Soltokemon sa isa sa bench, pero ang pagpapalit ay gumagamit ng buong turn: ang kalaban ay nakakakuha ng libreng hit sa creature na pumapasok. Magpalit para makakuha ng type advantage o para iligtas ang mahinang manlalaban, habang hinuhulaan kung ano ang gagawin nila. Kapag bumagsak ang creature, ang pagpapadala ng susunod ay libre at hindi kumokuha ng iyong turn.

9. Ano ang nangyayari sa bawat turn

  1. Ikaw at ang kalaban ay lihim na pumipili ng aksyon, sa parehong oras.
  2. Anumang pagpapalit ay nangyayari muna (ang pumapalit ay hindi rin nag-aatake).
  3. Ang natitirang attacks ay nareresolve ayon sa Speed order, mas mabilis na creature muna.
  4. Katapusan ng turn: ang status damage (Burn, Leech) ay nailalapat, tapos ang parehong aktibong creatures ay nakakakuha ng +2 energy.

10. Mabilis na tips

11. Genetic mutations

Ang nahuhuli na Soltokemons ay may hanggang 4 mutation slots na permanenteng nagpapaganda sa kanila. Hindi mo nirorolyong ang laban, ang kanilang genes ang nirorolyong mo. Dalawang item ang nagtutulak sa pag-chase, mga imbensyon ni Dr. Helix mula sa Wilderwood Gene Lab, laging available sa Solana City Market - magdala lang ng coins. Dapat LEVEL 15 pataas ang isang Soltokemon bago mo magamit ang alinman dito sa kanya:

C Common +5% R Rare +10% E Epic +18%

Ang mutations ay server-rolled na may lihim na seed, kaya hindi mo magagrind para sa isang partikular na id sa pamamagitan ng timing ng iyong click. Ang Mutagen ay laging dumikit (pumupunta sa blanko na slot); ang Helix Spinner ay ang chase - magrolyo muli ng 4-common set na naghahanap sa epic +ATK, pero bawat re-roll ay nagkakahalaga ng isa pang spinner.

12. Evolutions

Bawat element ay nag-eevolve ayon sa LEVEL, walang dagdag na item o trade. Ang evolved sprite ay nagniningning sa kulay ng type at nakakakuha ng stars (✦) bawat stage:

Lv.1+
Base form
Lv.30
✦ Stage 1
Lv.75
✦✦ Stage 2

Ang combat power ay per-ELEMENT. Ang lumang Lv.1 capture ay awtomatikong umaabot sa level ng element mo - ipinapakita ng Bag ang epektibong battle level, hindi ang stale na capture level.

13. Daily Expedition at ang Signal

Buksan ang Quest Journal (ang 📖 book icon sa overworld) para sa Daily Expedition: tatlong mabilisang mission na nire-reset araw-araw tuwing 00:00 UTC. Ito ang pinakamabilis na daily loop para sa libreng coins at items, at hiwalay ito sa mga story quest.

Ang Signal ay ang libreng kapatid ng Lure: pinapataas ng Lure kung GAANO KADALAS ka makasalubong ng mga wild, samantalang inaayon ng Signal kung ANONG element sila, at nagsasabay ang dalawa. Ang mga mission, ang chest at ang Signal ay lahat na-track sa server, kaya sumusunod ang iyong streak at daily reset sa iyong account sa lahat ng device.

Maglaro ngayon ▸