Angeln in Soltokemons: Rute, Köder und Fang

Angeln ist eine Nebenbeschäftigung am Degen Beach und draußen im Liquidity Sea. Du schaltest sie frei, indem du dem alten Degen Salty Satoshi hilfst, seinen verlorenen Köder zurückzuholen. Mit der Angelrute stellst du dich ans Ufer, wählst einen Köder und absolvierst ein kurzes Reaktionsleisten-Minispiel. Wichtig ist der Unterschied: Die Rute fängt Fisch-GEGENSTÄNDE, keine Kreaturen. Die ausschließlich beim Schwimmen auftauchenden Fischkreaturen sind normale wilde Begegnungen und werden mit einem Capture Net gefangen. Dieser Leitfaden erklärt beide Systeme und den Weg zur Rute.

Zuerst die Rute verdienen: "The One That Got Away"

Das Angeln wird durch eine Quest von Salty Satoshi freigeschaltet, einem mittellosen Fischer in einer Hütte am Degen Beach. Er erzählt dir von dem Monster, das seine Rute zerbrach und den Lucky Lure in die Tiefe zog. Seitdem besitzt er weder Rute noch Geld und bittet dich, den Köder zurückzuholen.

Der Lucky Lure liegt weit draußen im Liquidity Sea. Du brauchst daher die Schwimmfähigkeit, um ihn zu erreichen. Sie wird durch den LP Token freigeschaltet, den dir die Göttin Solana nach dem Sieg über die Ethereum Spire gibt. Bis du tiefes Wasser durchqueren kannst, lässt sich die Quest nicht fortsetzen.

Am Fundort des Köders greift dich eine Wächterkreatur in einem erzwungenen Kampf an. Besiege oder fange sie, nimm den Lucky Lure an dich und bringe ihn zu Salty zurück. Er befestigt den Köder an einer Ersatzrute, schenkt dir die Angelrute und eröffnet seinen Ködermarkt. Anschließend führt er dich durch einen großzügigen Übungswurf, bei dem der erste Fang sicher gelingt.

  • Finde Salty Satoshi in seiner Hütte am Degen Beach
  • Für den Lucky Lure brauchst du die Schwimmfähigkeit, die du nach der Ethereum Spire mit dem LP Token erhältst
  • Besiege oder fange den Wächter, bringe den Köder zurück und erhalte von Salty die Angelrute

Wo und wie du auswirfst

Sobald du die Angelrute besitzt, erscheint im Overworld-HUD eine Angel-Schaltfläche, wenn du an einem geeigneten Gewässer stehst oder darauf blickst. Fehlt sie, befindest du dich entweder nicht am Ufer oder hast die Rute noch nicht verdient. Vor jedem Wurf prüft der Server deine tatsächliche Position, daher kannst du nicht fernab vom Wasser angeln.

Angeln ist am Ufer des Degen Beach und draußen im Liquidity Sea möglich. Zum Benutzen der Rute musst du nicht schwimmen; du wirfst vom Ufer oder von einer Kachel am Wasserrand aus.

Jeder Wurf verbraucht einen Köder. Wenn dein Vorrat aufgebraucht ist, kehrst du zu Saltys Markt zurück und kaufst Nachschub.

Köder: Chum, Shrimp und Glow

Saltys Ködermarkt öffnet nach Abschluss seiner Quest. Alle drei Köder werden mit Coins aus dem Spiel bezahlt; $STKM und eine Wallet sind nicht nötig. Die Preise sind bewusst niedrig, damit Angeln nicht zur mühsamen Pflicht wird. Pro Kauf kannst du bis zu zwanzig Stück nehmen.

Der verwendete Köder bestimmt die Größe des Fisches. Ein besserer Köder bringt einen größeren Fisch, aus dem Salty später mehr Austern gewinnen kann.

  • Chum - 30 Coins, zieht einen kleinen Fisch an Land
  • Shrimp - 80 Coins, zieht einen mittleren Fisch an Land
  • Glow - 150 Coins, bringt einen großen Fisch

Der Wurf: eine vom Server geprüfte Reaktionsleiste

Beim Antippen der Angel-Schaltfläche beginnt das Minispiel. Ein Marker bewegt sich über eine Leiste, und du tippst, sobald er in der Zielzone liegt. Triffst du die Zone innerhalb des Zeitfensters, fängst du den Fisch. Bei einem Fehlschlag oder zu langem Warten entkommt er, und der Köder wird trotzdem verbraucht.

Das Minispiel wird verbindlich vom Server ausgewertet und ist gegen Bots geschützt, ähnlich wie die Reaktionsprüfung bei wilden Begegnungen. Die Zielzone ist in das Leistenbild eingebettet und wird nie als auslesbarer Wert an den Client übertragen. Beim Tippen sendet der Client Position und Zeitpunkt an den Server, der beides mit der geheimen Zielzone vergleicht. Außerdem wird die Geschwindigkeit des Markers bei jedem Wurf zufällig gewählt.

Da der Server das gesamte Ergebnis entscheidet, kann kein Trick auf dem Client einen Fang garantieren. Beobachte den Marker und tippe, wenn er sich möglichst mittig in der Zielzone befindet.

Was du fängst: Fisch-Gegenstände, keine Kreaturen

Ein erfolgreicher Wurf bringt dir einen Fisch-GEGENSTAND. Seine Größe hängt vom Köder ab: Chum liefert einen kleinen, Shrimp einen mittleren und Glow einen großen Fisch. Der Gegenstand landet in deiner Bag, nicht in der Kreaturensammlung.

Bringe einen Fisch zu Salty Satoshi zurück, damit er ihn für dich öffnet. Je nach Größe erhältst du eine unterschiedliche Anzahl Austern sowie einen toten Fisch: Kleine Fische liefern ungefähr null bis eine Auster, mittlere null bis zwei und große eine bis drei. Ein großer Fisch enthält immer mindestens eine Auster. Der tote Fisch hat derzeit keinen Nutzen. Den vollständigen Weg von Austern zu Perlen erklärt der entsprechende Leitfaden.

Der Ablauf ist einfach: Köder kaufen, auswerfen, die Reaktionsleiste treffen, Fisch-Gegenstände sammeln und bei Salty gegen Austern eintauschen.

Fischkreaturen fängst du beim Schwimmen, nicht beim Angeln

Hier entsteht häufig Verwirrung: Die rund fünfzig ausschließlich im Meer lebenden Wasserkreaturen, darunter Sharkling, Tidekoi, Voltray und Lanternlure, werden NICHT mit der Rute gefangen. Es handelt sich um normale wilde Begegnungen, die nur beim SCHWIMMEN in tiefem Wasser auftreten.

Um sie zu sammeln, benötigst du die Schwimmfähigkeit. Begib dich ins offene Wasser am Degen Beach oder im Liquidity Sea und fange sie bei einer wilden Begegnung wie gewohnt mit einem Capture Net. Diese Arten erscheinen niemals im Gras an Land und können nur beim Schwimmen gefunden werden.

Kurz gesagt: Die Rute ist für Fisch-Gegenstände und Austern gedacht, das Capture Net für Fischkreaturen. Es sind zwei getrennte Systeme rund um das Wasser.

Vorgestellte Kreaturen

FAQ

Brauche ich eine Krypto-Wallet oder $STKM zum Angeln?+

Nein. Die Rute, die Köder und sämtliche Würfe gehören zum kostenlosen Spiel und werden mit Coins aus dem Spiel bezahlt. Die Solana-Ebene ist vollständig optional und vom Angeln getrennt.

Fängt die Angelrute Fischkreaturen?+

Nein. Die Rute fängt je nach Köder kleine, mittlere oder große Fisch-GEGENSTÄNDE, die du bei Salty Satoshi gegen Austern eintauschst. Fischkreaturen sind separate wilde Begegnungen und werden beim Schwimmen mit einem Capture Net gefangen.

Warum wird die Angel-Schaltfläche nicht angezeigt?+

Die Schaltfläche erscheint nur, wenn du die Angelrute besitzt UND an einem geeigneten Gewässer stehst oder darauf blickst. Solange Saltys Quest nicht abgeschlossen ist oder du dich nicht am Wasserrand befindest, bleibt sie ausgeblendet.

Warum brauche ich die Schwimmfähigkeit, bevor ich die Ruten-Quest abschließen kann?+

Saltys verlorener Lucky Lure liegt draußen im Liquidity Sea, das nur über tiefes Wasser erreichbar ist. Die Schwimmfähigkeit erhältst du durch den LP Token, den dir die Göttin nach dem Sieg über die Ethereum Spire gibt.

Welchen Köder sollte ich verwenden?+

Ein besserer Köder bringt einen größeren Fisch, und größere Fische enthalten mehr Austern. Chum ist am günstigsten und liefert einen kleinen Fisch, Shrimp einen mittleren und Glow einen großen. Verwende preiswerte Köder zum gelegentlichen Angeln und Glow, wenn du gezielt Austern sammeln möchtest.

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