Ausrüstung & Upgrades
Ausrüstung, Edelsteine & die Ether Forge
Die Endgame-Tiefenschicht: opfere Kreaturen für Essence, schmiede Rahmen und Edelsteine, setze sie ein und verzaubere sie, dann rüste dein Team aus, um es weiterzubringen. Alles ist kostenlos zu verdienen - und nur PvE, also berührt es niemals Duelle oder die Arena.
Der Ausrüstungs-Kreislauf
- 1 Opfern Opfere eine Kreatur am Etheria-Altar, um ihre Element-Essence freizusetzen (NFTs werden auf Basislevel zurückgesetzt, statt zerstört zu werden).
- 2 Schmieden Verwende in der Ether Forge das jeweils angegebene Rezept des Frames. Gems kosten 8 passende Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins.
- 3 Einsetzen Setze Edelsteine in die Fassungen eines Rahmens ein (ein Rahmen hat 1-3 Fassungen je nach Item-Level).
- 4 Verzaubern Verzaubere das Teil optional von +1 bis +12, um seine Werte zu vervielfachen - mit Zerstörungsrisiko ab +3.
- 5 Ausrüsten Rüste das fertige Teil an einer Kreatur aus. Ausrüstung verstärkt nur PvE-Kämpfe.
Rahmen (die 4 Slots)
Die vier universellen Frames passen auf jede Kreatur und besitzen ein bis drei Gem-Fassungen. Aegis Ward und Swift Sigil benötigen keine Ether Shards; Wrath Rune und Fortune Prism dagegen schon.
| Rahmen | Basiswert | Schmiedekosten |
|---|---|---|
| Aegis Ward | +8% DEF | 8 Essence + 12 Verdant Sap + 750 Coins |
| Wrath Rune | +6% ATK | 12 Essence + 8 Gnarled Root + 15 Ether Shard + 1500 Coins |
| Swift Sigil | +6% Speed | 10 Essence + 10 Sea Glass + 1000 Coins |
| Fortune Prism | +4% Crit | 14 Essence + 5 Abyssal Pearl + 30 Ether Shard + 2500 Coins |
| Item-Level | Fassungen | Drop-Seltenheit |
|---|---|---|
| +0 | 1 | gewöhnlich |
| +1 | 1 | gewöhnlich |
| +2 | 2 | ungewöhnlich |
| +3 | 2 | selten |
| +4 | 3 | sehr selten |
Element-Edelsteine
Es gibt zehn Element-Gems mit jeweils einem festen Bonus. Schmiede ein Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.
Jeder Ausrüstungsgegenstand und wo er droppt
Alles, was die Forge speist - Edelsteine, Materialien, Essenzen, Neuwurf-Gegenstände und Katalysatoren. Tippe auf einen Gegenstand, um genau zu sehen, wo er droppt und wie du ihn bekommst.
Element-Edelsteine
Werden in einen Rahmen eingesetzt und verleihen einen festen Statuswert. Droppen bei elementpassenden wilden Soltokemon oder werden geschmiedet.
Zonen-Upgrade-Materialien
Droppen bei Siegen gegen wilde Soltokemon in ihrer Zone; werden für Verzauberungen (+1 bis +10) verbraucht.
Deep-Gear-Materialien
Droppen ausschließlich in Dungeons (Solroot Depths + Atlantis). Speisen die +11/+12-Stufe von Deep Gear.
Essenzen
Werden freigesetzt, wenn du ein Soltokemon am Etheria-Altar opferst. Schmiede damit Rahmen und Edelsteine.
Bonuszeilen-Neuwürfe
Werden an der Forge gefertigt (oder droppen selten in Dungeons). Würfle die zufälligen Bonuszeilen eines Rahmens neu.
Upgrade-Katalysatoren und Absicherung
Erhöhen die Verzauberungschance oder verhindern eine ZERSTÖRUNG. Gefarmt, geschmiedet, geangelt oder aus Dungeon-Truhen.
Verzaubern (Upgrades +1 bis +12)
Aufwertungen bis +10 kosten ein Stufenmaterial und Coins; Deep Gear +11/+12 kostet das angezeigte Paket aus Abyssal Ore und Solroot Root plus Coins. Beide Bereiche verbrauchen keine Ether Shards. Bis +3 verbraucht ein Fehlschlag nur die Versuchskosten. Ab +4 kann er den Frame herabstufen oder samt Gems ZERSTÖREN. Ein Ward Charm schützt nur bis +10. Bei +11/+12 wirken Ward Charms und Perlen nicht; nur eine Leviathan Scale verhindert die Zerstörung.
| Level | Erfolg | Zerstörungsrisiko | Kosten |
|---|---|---|---|
| +1sicher | 86% | - | 2x Verdant Sap + 200 Coins |
| +2sicher | 80% | - | 2x Verdant Sap + 400 Coins |
| +3sicher | 74% | - | 3x Sea Glass + 600 Coins |
| +4 | 68% | 5% | 3x Sea Glass + 800 Coins |
| +5 | 62% | 10% | 4x Gnarled Root + 1000 Coins |
| +6 | 56% | 15% | 4x Gnarled Root + 1200 Coins |
| +7 | 50% | 20% | 5x Abyssal Pearl + 1400 Coins |
| +8 | 44% | 25% | 5x Abyssal Pearl + 1600 Coins |
| +9 | 38% | 30% | 6x Ether Dust + 1800 Coins |
| +10 | 32% | 35% | 6x Ether Dust + 2000 Coins |
| +11 | 30% | 35% | 6x Abyssal Ore + 4x Solroot Root + 2200 Coins |
| +12 | 28% | 35% | 8x Abyssal Ore + 6x Solroot Root + 2600 Coins |
Bonuszeilen & Klassen
Jeder Ausrüstungsrahmen kann zufällige Bonuszeilen tragen - zusätzliche gewürfelte Werte, die zu seinen Grundwerten und Edelsteinen dazukommen. Ein Rahmen droppt mit einer Klasse, die festlegt, mit wie vielen Zeilen er startet: Gewöhnlich (1 Zeile), Selten (2), Episch (3, bis zu 4). Tiefere Zonen und Dungeons droppen höhere Klassen. Bonuszeilen sind fest (unabhängig vom +Level des Enchants) und wirken nur im PvE (Wildnis, Trainer, Dungeon) - Duelle und die Arena bleiben ausrüstungsfrei.
Kampfzeilen
+Angriff / Verteidigung / HP / Tempo / Crit / Genauigkeit / Ausweichen, dazu Lifesteal, Regeneration, Crit Damage, Thorns, First Strike, Last Stand, Cheat Death, Element Mastery und mehr.
Farmzeilen
+% EXP, Münzen, Materialfund, Fangrate, Ether-Shard-Fund, Angelglück und Beutechance - über dein eingesetztes Team gestapelt (gedeckelt), um jeden Grind zu beschleunigen.
Rahmenstufen
Rahmen gibt es in Stufen - Steel, Mithril, Abyssal -, die tiefer droppen und einen höheren Mindest-Grundwert mitbringen.
Zeilen neu würfeln
Jage im Bonuses-Tab der Ether Forge nach einem perfekt gewürfelten Rahmen:
- 📜Rune Scroll - würfelt ALLE Bonuszeilen eines Rahmens neu (neue Typen und Werte). Das große Risiko.
- 🔮Enchant Marble - würfelt nur die WERTE neu und behält die Bonustypen, die dir schon gefallen.
- 🟣Blessed Marble - fügt eine weitere Zeile hinzu, bis zum Maximum der Klasse.
Essence & Opferung
Opfere eine Kreatur am Eingangsaltar von Etheria, um ihre Element-Essence freizusetzen. Eine gefangene Kreatur wird verbraucht; ein NFT wird nicht zerstört - es wird auf Basislevel zurückgesetzt (behält Mutationen und Ausrüstung), also ist es eine erneuerbare Essence-Quelle. Je höher die Kreatur gelevelt ist, desto mehr Essence erhältst du.
Ether Shards & die Forge
Ether Shards sind die seelengebundene Währung der Lands of Etheria. Gems, Premium-Frames, Ward Charms, Ether Catalysts und ausgewählte Neuauswürfe verbrauchen Shards. Gewöhnliche Aufwertungen von +1 bis +10 verwenden Zonenmaterialien und Coins, während Deep Gear +11/+12 ein Bündel aus Abyssal Ore, Solroot Root und Coins benötigt. Keiner der beiden Aufwertungsbereiche verwendet Ether Shards.
FAQ
Wie funktioniert Ausrüstung in Soltokemons?+
Opfere eine Kreatur für die Essence ihres Elements, schmiede einen Frame nach seinem angegebenen Rezept, schmiede Gems und setze sie ein. Anschließend kannst du das Stück von +1 bis +12 verzaubern: Von +1 bis +10 werden Zonenmaterialien und Coins verwendet, während Deep Gear +11/+12 das Bündel aus Abyssal Ore + Solroot Root und Coins benötigt. Keiner der beiden Bereiche verwendet Ether Shards. Ausrüstung wirkt nur im PvE, nicht in Duellen oder der Arena.
Was sind Edelsteine und Rahmen?+
Die vier universellen Frame-Plätze heißen Aegis Ward, Wrath Rune, Swift Sigil und Fortune Prism. Ein Frame besitzt abhängig von seinem Gegenstandslevel ein bis drei Fassungen. Jedes der neun Element-Gems passt in jeden Frame auf jeder Kreatur.
Wie funktionieren Upgrades (Verzaubern)?+
Verzauberung erhöht ein Stück von +0 bis +12 und vervielfacht seine Werte. Jeder Versuch kostet entweder das Material seiner Stufe oder bei Deep Gear das Bündel aus Abyssal Ore + Solroot Root, jeweils zusammen mit Coins; Ether Shards werden nie benötigt. Oberhalb des sicheren Bereichs von +3 kann ein Fehlschlag den Frame samt Gems zerstören. Ein Ward Charm schützt nur bis +10 vor Zerstörung. Bei +11/+12 wirken weder Ward Charms noch Perlen, und nur eine Leviathan Scale verhindert die Zerstörung.
Wie bekomme ich Essence?+
Opfere eine Kreatur am Eingangsaltar von Etheria. Eine gefangene Kreatur wird verbraucht; ein NFT wird nicht zerstört - es wird einfach auf Basislevel zurückgesetzt (behält seine Mutationen und Ausrüstung), also ist es eine erneuerbare Essence-Quelle. Der Ertrag skaliert mit dem Level, von dem aus du opferst.
Macht Ausrüstung das Spiel pay-to-win?+
Nein. Der gesamte Kreislauf ist kostenlos und durch Spielen verdient (Opfern, Wild-Drops, die Forge), und Ausrüstung ist im PvP deaktiviert (Duelle und die Arena), sodass sie nur im PvE hilft. Die optionale $STKM/NFT-Schicht ist getrennt.