Der Soltokemons-Guide für Ausrüstung und Aufwertungen
Im Endgame von Soltokemons ist Ausrüstung das zentrale System zur Steigerung deiner Stärke. Du opferst Kreaturen am Sacrifice Altar, um Essence ihres jeweiligen Elements freizusetzen, und stellst anschließend mit unterschiedlichen Rezepten der Forge Frames und Gems her. Einsteiger-Frames benötigen Essence, Zonenmaterialien und Coins; offensive Frames und alle Gems verbrauchen zusätzlich Ether Shards. Setze Gems in Frames ein, verzaubere jedes Stück mit Zonenmaterialien und Coins und rüste es auf einer Kreatur für dauerhafte PvE-Boni aus. Frames und Gems sind universell: Ihre Boni wirken auf jeder Kreatur, unabhängig vom Element. Dieser Guide erklärt den gesamten Kreislauf, die vier Frame-Plätze, den aktuellen Aufwertungspfad bis +10, das Zerstörungsrisiko und optionale Katalysatoren. Lunar ist das neunte öffentliche Element und erscheint nur im Reserve auf dem Mond. Es ist neutral, solange sein kosmischer Zyklus entsteht.
Der Ausrüstungskreislauf im Überblick
Ausrüstung bildet einen eigenständigen Herstellungs- und Fortschrittskreislauf über dem Kernspiel aus Fangen und Kämpfen. Für den Abschluss der Geschichte brauchst du sie nicht, im PvE ist sie jedoch der wichtigste Weg, eine Lieblingskreatur spürbar zu stärken.
Der Kreislauf besteht aus fünf aufeinander aufbauenden Schritten. Du opferst Kreaturen für Essence, schmiedest daraus Frames und Gems, setzt Gems in Frames ein, verzauberst ein Stück optional zur Vervielfachung seiner Werte und rüstest das fertige Stück schließlich auf einer Kreatur aus. Alles wird vom Server autoritativ gesteuert: Der Worker entscheidet jeden Wurf und verbraucht deine Materialien atomar.
Eine wichtige Grenze: Ausrüstung wirkt nur im PvE, also bei wilden Begegnungen und Trainerkämpfen. In PvP-Duellen und der Arena ist sie bewusst deaktiviert, damit der Ausrüstungsbau diese Matches mit Einsatz niemals zu Pay-to-win macht.
- •Opfere eine Kreatur am Sacrifice Altar, um Essence ihres Elements zu erhalten
- •Schmiede Frames nach ihrem angegebenen Rezept; schmiede Gems aus passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins
- •Setze Gems in die Fassungen eines Frames ein
- •Verzaubere ein Stück ab +1, um seine Werte zu vervielfachen; auf hohen Stufen steigt das Zerstörungsrisiko
- •Rüste das Stück auf einer beliebigen Kreatur aus; die Boni gelten nur im PvE
Schritt 1: Kreaturen für Essence opfern
Der Grundstoff des gesamten Systems ist Essence. Du erhältst sie, indem du eine Kreatur am Sacrifice Altar nahe dem Eingang zu Etheria opferst. Für alle neun öffentlichen Kampfelemente gibt es eine eigene Essence, einschließlich Etherial und Lunar.
Was mit der geopferten Kreatur geschieht, hängt von ihrer Art ab. Eine gefangene Kreatur wird beim Opfern dauerhaft zerstört. Wähle daher überschüssige Exemplare und nicht dein Hauptteam. Ein Soltokemon-NFT wird nicht zerstört: Es wird lediglich auf sein Grundlevel zurückgesetzt und behält seine Mutationen sowie ausgerüstete Gegenstände. Dadurch ist ein NFT eine erneuerbare Essence-Quelle, die du erneut leveln und wieder opfern kannst.
Die Menge an Essence steigt mit dem Level, auf dem du opferst. Eine trainierte Kreatur oder ein maximiertes NFT ist daher deutlich mehr Essence wert als ein frischer Fang. Als Schutz davor, deine einzige Kreatur zu vernichten, lässt dich der Eingang zu Etheria außerdem nicht deinen aktiven Starter opfern.
- •Essence existiert für alle neun öffentlichen Elemente, einschließlich Etherial und Lunar
- •Eine gefangene Kreatur wird dauerhaft verbraucht; ein NFT fällt nur auf sein Grundlevel zurück
- •Opfer auf höheren Leveln liefern mehr Essence
- •Dein Starter kann nicht geopfert werden
Schritt 2: die vier Frames und Plätze
Die Gear Forge verwendet für jeden Frame ein anderes Rezept. Aegis Ward und Swift Sigil sind zugängliche Rezepte aus Essence, einem Zonenmaterial und Coins, ganz ohne Ether Shards. Wrath Rune und Fortune Prism sind Premiumrezepte, die zusätzlich Ether Shards verbrauchen. Es gibt genau vier Frame-Plätze, und eine Kreatur kann gleichzeitig je einen Frame jeder Art tragen.
Hier ist die entscheidende Korrektur eines verbreiteten Missverständnisses: Frames sind universell und nicht an Elemente gebunden. Das Spiel wendet den Bonus eines Frames auf die Kreatur an, die ihn trägt, unabhängig von deren Element. Ein mit Fire Essence geschmiedeter Frame funktioniert auf einer Water- oder Rock-Kreatur genauso gut. Du musst Frame und Kreatur nicht nach Element abstimmen.
Jeder Frame besitzt außerdem ein Gegenstandslevel von 0 bis 4, das beim Fund oder Schmieden ausgewürfelt wird. Dieses Level legt die Zahl seiner Gem-Fassungen fest: eine auf den niedrigsten Leveln und bis zu drei auf der höchsten Stufe. Als Beute aus wilden Kämpfen gefundene Frames haben in höherstufigen Zonen tendenziell mehr Fassungen.
- •Aegis Ward: der Verteidigungs-Frame (+DEF)
- •Wrath Rune: der Angriffs-Frame (+ATK)
- •Swift Sigil: der Speed-Frame (+SPD, bestimmt die Zugreihenfolge)
- •Fortune Prism: der Krit-Frame (+Crit-Chance)
- •Das Gegenstandslevel (0-4) legt die Zahl der Frame-Fassungen fest (1 bis 3)
Schritt 3: Gems und Fassungen
Ein Frame allein gewährt einen kleinen Grundwert, seine eigentliche Macht stammt jedoch von eingesetzten Gems. Es gibt neun Element-Gems. Jedes kostet in der Forge 8 passende Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins. Gems werden ausschließlich geschmiedet und niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen; ein Sieg gegen eine wilde Kreatur kann jedoch einen Frame einbringen.
Auch Gems sind universell: Jedes Gem passt in jeden Frame auf jeder Kreatur. Du kannst beispielsweise ein Fire Gem (+ATK) in einen Aegis Ward einsetzen, den eine Grass-Kreatur trägt. Das Gegenstandslevel des Frames begrenzt, wie viele Gems du einsetzen kannst, nämlich ein bis drei.
Jedes Gem steht für einen eindeutigen Wert: Fire gewährt ATK, Rock gewährt DEF, Water gewährt Max HP, Electric gewährt Speed, Ice gewährt Hit (Treffsicherheit), Wind gewährt Dodge und Grass gewährt Crit. Etherial ist ein offensives Gem mit zwei Werten, ATK und Crit; Lunar ist ein defensives Gem mit DEF und Max HP.
- •9 Element-Gems mit jeweils festen Werten; nur geschmiedet, niemals als Drop
- •Jedes Gem passt in jeden Frame auf jeder Kreatur; vollständig universell
- •Ein Frame fasst abhängig vom Gegenstandslevel 1 bis 3 Gems
- •Etherial fügt ATK und Crit hinzu; Lunar fügt DEF und Max HP hinzu
Schritt 4: Verzaubern von +1 bis +10 und das Zerstörungsrisiko
Beim Verzaubern steigt das Level eines fertigen Stücks. Jedes Level vervielfacht den gemeinsamen Bonus des Frames und seiner Gems. Der aktuell sichtbare Pfad reicht von +1 bis +10. Jeder Versuch kostet ein für die Stufe vorgesehenes Zonenmaterial und eine mitwachsende Menge Coins, unabhängig von Erfolg oder Fehlschlag. Gewöhnliche Aufwertungen verbrauchen keine Ether Shards.
Ein Erfolg ist nicht garantiert, und die Chance sinkt mit jeder höheren Stufe. Bis einschließlich +3 befindest du dich im sicheren Bereich: Ein Fehlschlag verbraucht nur die Materialien, am Stück selbst geht nichts verloren. Ab +4 ist ein Versuch nicht mehr sicher. Ein Fehlschlag kann das Stück um ein Level herabstufen oder auf höheren Plusleveln den Frame samt eingesetzten Gems vollständig ZERSTÖREN. Je weiter du über den sicheren Bereich hinausgehst, desto höher wird das Zerstörungsrisiko.
Weil der hohe Bereich wirklich riskant ist, gibt es optionale Schutzmittel. Kaufe einen Ward Charm im Solana City Market für 4.000 Coins oder schmiede einen für 30 Ether Shards und 500 Coins; bei einem Versuch wandelt er eine Zerstörung in ein harmloses -1 um. Ein Ether Catalyst kostet beim Schmieden 150 Shards und 2.500 Coins, erhöht die Erfolgschance eines Versuchs auf jedem Level um 20 Prozentpunkte und wird nur verbraucht, wenn sein Bonus einen Fehlschlag in einen Erfolg verwandelt. Pearls bleiben Versuchen auf +8 oder +9 vorbehalten.
- •Jedes Pluslevel vervielfacht die kombinierten Werte des Stücks
- •Bis +3 gilt der sichere Bereich; ein Fehlschlag kostet nur Materialien
- •Ab +4 kann ein Fehlschlag das Stück um -1 herabstufen; weiter oben kann er Frame und Gems ZERSTÖREN
- •Das Zerstörungsrisiko steigt mit jeder höheren Stufe; die Aufwertungstabellen auf /equipment zeigen die genauen Chancen
- •Ein Ward Charm macht aus einer Zerstörung ein -1; ein Ether Catalyst kann +20% Erfolg hinzufügen
Pearls: Premiumkatalysatoren für den Bereich +7 bis +9
Pearls stammen aus geöffneten Austern, die wiederum beim Angeln gefunden werden, und sind die hochwertigste Aufwertungshilfe im Spiel. Sie sind bewusst auf den schwierigsten Abschnitt des Verzauberns beschränkt: Du kannst eine Pearl nur einsetzen, wenn die Ausrüstung aktuell Level 7 oder 8 hat, also bei einem Versuch auf +8 oder +9. Darunter ist die Pearl-Option ausgeblendet, und der Server ignoriert jede Pearl, die du zu verwenden versuchst.
Die drei Pearls steigen im Wert. Eine White Pearl gewährt dem Versuch einen festen Erfolgsbonus. Eine Blue Pearl schützt vor Zerstörung, indem sie diese in ein -1 umwandelt, und erhöht die Erfolgschance zusätzlich leicht. Die Red Pearl ist die begehrteste Stufe: Zerstörungsschutz plus größter Erfolgsbonus. Selbst mit einer Pearl bleibt die erhöhte Erfolgschance knapp unter der Gewissheit gedeckelt. Eine Verzauberung im höchsten Bereich ist daher niemals garantiert.
Wenn du ein Stück in den Bereich von +7 bis +9 bringen möchtest, lohnt es sich, vorher Pearls anzusparen. Woher sie genau stammen, erfährst du im Guide zu Austern und Pearls.
- •Nur auf dem aktuellen Ausrüstungslevel 7 oder 8 verwendbar, also bei Versuchen auf +8 oder +9
- •White: fester Erfolgsbonus
- •Blue: Zerstörungsschutz plus kleiner Erfolgsbonus
- •Red: Zerstörungsschutz plus größter Erfolgsbonus
- •Auch mit Bonus bleibt die Erfolgschance im höchsten Bereich unter 100% gedeckelt
Ausrüsten, Softcap und Leveln pro Exemplar
Sobald ein Stück fertig ist, rüstest du es auf einer Kreatur aus und belegst damit einen ihrer Frame-Plätze. Jedes geschmiedete Stück ist ein einzigartiges Exemplar mit eigenem Verzauberungslevel. Zwei Kreaturen können daher verschiedene Kopien desselben Frames auf unterschiedlichen Plusleveln tragen.
Der gemeinsame Bonus aus deiner Ausrüstung und deinen Mutationen wird in jedem Wertekanal durch einen Softcap begrenzt. Du kannst Frames und Gems also nicht zu einem unkontrollierbaren Wert stapeln. Eine stark ausgerüstete Kreatur bleibt dadurch mächtig, aber nicht unbesiegbar; Typenmatchups und Speed entscheiden weiterhin die meisten Kämpfe.
Wichtig: Kreaturen und NFTs leveln pro Exemplar. Die Zeit, die du in eine Kreatur investierst, bleibt also bei genau dieser Kreatur. Die Lands of Etheria besitzen für die Endgame-Kreaturen dieser Zone einen eigenen parallelen Pfad aus Etherial Essence und Etherial-Ausrüstung.
- •Jedes geschmiedete Stück ist ein einzigartiges Exemplar mit eigenem Verzauberungslevel
- •Ein Softcap pro Wertekanal begrenzt, wie stark Ausrüstung und Mutationen einen Wert erhöhen können
- •Kreaturen und NFTs leveln pro Exemplar
- •Etheria besitzt einen eigenen Pfad für Etherial Essence und Etherial-Ausrüstung
Wo du die genauen Zahlen findest
Dieser Guide erklärt Mechanik und Strategie. Die genauen Tabellen mit Grundwerten der Frames, Gem-Werten, Fassungszahlen je Gegenstandslevel sowie allen Erfolgs- und Zerstörungsprozenten jedes Verzauberungslevels findest du auf der eigenen Seite /equipment. Sie wird direkt aus den Wirtschaftsdaten des Spiels erzeugt und kann deshalb nicht veralten.
Wenn du überlegst, ob sich eine riskante Verzauberung im hohen Bereich lohnt, lies zuerst diese Zahlen. Kombiniere sie bei Versuchen auf +8 oder +9 mit Ward Charms, Ether Catalysts und Pearls, damit du das Risiko planen kannst, bevor du Materialien einsetzt.
Vorgestellte Kreaturen
FAQ
Ist Ausrüstung in Soltokemons an ein Element gebunden?+
Nein. Frames und Gems sind universell. Ein geschmiedeter Frame wendet seinen Bonus unabhängig vom Element auf jede Kreatur an, die ihn trägt, und jedes Gem passt in jeden Frame auf jeder Kreatur. Du musst die Ausrüstung nicht auf das Element einer Kreatur abstimmen; das Spiel wendet den Bonus auf die tragende Kreatur an.
Wie erhalte ich Essence zum Schmieden von Ausrüstung?+
Opfere eine Kreatur am Sacrifice Altar nahe dem Eingang zu Etheria. Eine gefangene Kreatur wird dauerhaft verbraucht; ein NFT fällt stattdessen auf sein Grundlevel zurück und behält Mutationen sowie Ausrüstung. Dadurch ist es eine erneuerbare Essence-Quelle. Die Menge an Essence steigt mit dem Level, auf dem du opferst, und deinen Starter kannst du nicht opfern.
Welche vier Ausrüstungsplätze gibt es?+
Die vier universellen Frames heißen Aegis Ward (+DEF), Wrath Rune (+ATK), Swift Sigil (+SPD, bestimmt die Zugreihenfolge) und Fortune Prism (+Crit-Chance). Eine Kreatur kann je einen Frame jeder Art tragen, und jeder Frame besitzt abhängig von seinem Gegenstandslevel 1 bis 3 Gem-Fassungen.
Kann eine Aufwertung meine Ausrüstung zerstören?+
Ja, aber erst oberhalb des sicheren Bereichs. Bis +3 verbraucht eine fehlgeschlagene Verzauberung nur Materialien. Ab +4 kann ein Fehlschlag das Stück um ein Level herabstufen und auf höheren Plusleveln den Frame samt eingesetzten Gems vollständig zerstören. Ein Ward Charm wandelt eine Zerstörung in ein harmloses -1 um; Pearls erhöhen im Bereich +7 bis +9 die Erfolgschance oder schützen vor Zerstörung.
Was bewirken Pearls, und wann kann ich sie verwenden?+
Pearls sind Premiumkatalysatoren, die nur verwendet werden können, wenn ein Stück aktuell Level 7 oder 8 hat, also bei einem Versuch auf +8 oder +9. White erhöht die Erfolgschance, Blue bietet Zerstörungsschutz mit einem kleinen Erfolgsbonus und Red kombiniert beides mit dem größten Bonus. Auch mit einer Pearl bleibt die Erfolgschance knapp unter der Gewissheit gedeckelt. Pearls stammen aus geöffneten Austern; weitere Details findest du im Guide zu Austern und Pearls.
Wirkt Ausrüstung in PvP-Duellen und der Arena?+
Nein. Ausrüstungsboni gelten nur im PvE, also bei wilden Begegnungen und Trainerkämpfen. In PvP-Duellen und der Arena ist Ausrüstung bewusst deaktiviert, damit ihr Ausbau diese Spiele mit Einsätzen nicht zu Pay-to-win macht.