कैसे खेलें
पूरा नियम पुस्तक। हर स्टैट, सटीक डैमेज गणना, सभी मूव्स और सभी स्टेटस इफेक्ट - ताकि आप ठीक से जानें लड़ाई में क्या हो रहा है और इसे कैसे जीतें।
1. लक्ष्य
ज्यादातर wild, trainer और standard PvP battles में 5 Soltokemons तक की adventure team इस्तेमाल होती है, जिसमें एक समय पर केवल एक creature active रहता है। कुछ arena modes इसके बजाय तय 3v3 format इस्तेमाल करते हैं। जीतने के लिए उस mode के नियमों के अनुसार जरूरी हर विरोधी creature को knock out करना होता है। दोनों पक्ष हर round की action छिपकर और एक ही समय पर चुनते हैं, फिर actions Speed के क्रम में पूरी होती हैं।
2. चार स्टैट्स
- HP (हेल्थ): बेहोश होने से पहले जीव कितना डैमेज सह सकता है। आप जो कच्चा नंबर देखते हैं।
- अटैक: आपके द्वारा दिए जाने वाले डैमेज का मल्टीप्लायर। 1.30 का मतलब औसत से 30% ज़्यादा डैमेज, जबकि 0.85 का मतलब 15% कम डैमेज है।
- डिफेंस: एक मल्टीप्लायर जो आपके मिलने वाले डैमेज को कम करता है। ज़्यादा बेहतर। डैमेज अटैकर के अटैक ÷ आपके डिफेंस के अनुपात में बदलता है।
- स्पीड: तय करता है कौन हर राउंड पहले एक्शन करेगा। तेज़ जीव अपना मूव (और स्टेटस) धीमे से पहले लागू करता है। टाई रैंडम होते हैं।
| Soltokemon | HP | अटैक | डिफेंस | स्पीड |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon इलेक्ट्रिक | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon फायर | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon ग्रास | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon वॉटर | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon आइस | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon रॉक | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm विंड | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn एथीरियल | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
| Gravibun Lunar | 124 | 1.25 | 1.05 | 80 |
3. टाइप मैचअप्स
दो टाइप साइकल। हर साइकल में एक टाइप अगले को हराता है और पिछले से हारता है; दोनों साइकल के बीच के मैचअप न्यूट्रल हैं।
विंड मुख्य टाइप्स की तरह जंगली इलाकों में हर जगह मिलता है; एथीरियल एंडगेम एलिमेंट है और सिर्फ Lands of Etheria में मिलता है। कोई टाइप सिर्फ अपने साइकल के अंदर ही रेसिस्ट या सुपर-इफेक्टिव होता है; दोनों साइकल के बीच के मैचअप न्यूट्रल रहते हैं।
- जिस टाइप को आप हराते हैं उस पर हिट (सुपर इफेक्टिव): 1.5x डैमेज।
- जो टाइप आपको हराता है उस पर हिट (प्रतिरोधी): 0.66x डैमेज।
- न्यूट्रल मैचअप: 1x डैमेज।
हम इसे जानबूझकर 1.5x पर रखते हैं। पूरा 2x टाइप मैचअप को पूरी गेम तय करने देता। 1.5x पर टाइप एक मज़बूत बढ़त है, लेकिन ख़राब मैचअप का जवाब स्विच करना है, मौत की सज़ा नहीं।
आइस और दूसरा साइकल
Cryomon और उसके evolutions चार elements वाले core cycle से बाहर हैं: Electric, Water, Grass और Fire के खिलाफ इनके matchups 1x पर neutral रहते हैं। Ice दूसरे cycle में है, जहाँ Rock, Ice को हराता है; Ice, Etherial को; Etherial, Wind को; और Wind, Rock को हराता है। Core चार elements के सामने Cryomon को बढ़त किसी मुफ्त type multiplier से नहीं, बल्कि संतुलित stats और Frost Bite से मिलती है, जो target को chill करके Attack और Speed घटाता है।
4. डैमेज की गणना कैसे होती है
हर हिट इस फॉर्मूले से गुज़रती है:
- पावर: मूव की बेस पावर (नीचे मूव्स टेबल देखें)।
- STAB (Same-Type Attack Bonus): अगर move का type उसे इस्तेमाल करने वाले creature के type से मेल खाता है तो damage 1.25 से multiply होता है, वरना 1.0 से। Move किस slot में है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
- टाइप: 1.5x सुपर इफेक्टिव, 0.66x प्रतिरोधी, या 1x न्यूट्रल (खंड 3)।
- अटैक ÷ डिफेंस: आपका अटैक मल्टीप्लायर लक्ष्य के डिफेंस मल्टीप्लायर से विभाजित।
- रैंडम: 0.90 और 1.00 के बीच एक छोटा रोल, ताकि डैमेज कभी पूरी तरह तय न हो।
- क्रिटिकल हिट: किसी भी डैमेज मूव पर सपाट 6.25% मौका (16 में 1) अतिरिक्त 1.5x करने का।
- डैमेज हमेशा कम से कम 1 होता है। स्टेटस मूव्स कोई सीधा डैमेज नहीं करते।
5. एनर्जी ⚡
एनर्जी गेम का दिल है। हर जीव 5 एनर्जी से शुरू होता है और हर टर्न के अंत में +2 पाता है, अधिकतम 9 तक। हर मूव की एनर्जी लागत है, और वह +2 रीजन Strike (3) से कम है, इसलिए आप अपना सबसे अच्छा अटैक स्पैम नहीं कर सकते। हर टर्न असली निर्णय है: अभी खर्च करूँ, या Burst के लिए एनर्जी बचाऊँ?
एनर्जी प्रति जीव ट्रैक होती है। स्विच करने से आप एक चार्ज किया हुआ Burst नए लड़ाकू पर नहीं डंप कर सकते, नए के पास अपनी एनर्जी बार है।
6. चार मूव्स
हर Soltokemon ठीक चार moves equip करता है। Loadout बदला जा सकता है: level offers और Technique Disc, Tackle सहित किसी भी slot को बदल सकते हैं।
| मूव | लागत | पावर | सटीकता |
|---|---|---|---|
| कम लागत वाला मूव कम लागत वाला मूव | ⚡1-2 | 12-18 | 95-100% |
| भरोसेमंद मूव भरोसेमंद मूव | ⚡3-4 | 24-32 | 95-100% |
| शक्तिशाली मूव शक्तिशाली मूव | ⚡4-6 | 32-48 | 82-95% |
| स्टेटस मूव स्टेटस मूव | ⚡2-3 | 0 (स्टेटस) | 95-100% |
टाइप के अनुसार मूव नाम
| टाइप | Strike | Burst | Signature |
|---|---|---|---|
| इलेक्ट्रिक | Thunderbolt | Volt Cyclone | Static Shock |
| फायर | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| ग्रास | Petal Storm | Solar Beam | Leech Seed |
| वॉटर | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| आइस | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
| रॉक | Stone Hammer | Earthquake | Stone Bind |
| विंड | Gust Slash | Hurricane | Gale Force |
| एथीरियल | Astral Beam | Ether Nova | Ether Veil |
| Lunar | Moonstone Smash | Moonfall | Lunar Pulse |
Lunar और बनता हुआ cosmic cycle
Lunar creatures केवल Moon की Reserve में मिलते हैं। Lunar हर element के विरुद्ध neutral 1.0x type damage देता और लेता है, इसलिए उसे type advantage के बजाय stats, Shock आधारित lunar status और move build के लिए चुनें।
मूव कस्टमाइज़ेशन
अपना चार-मूव लोडआउट बनाएं
अब हर Soltokemon चार मूव्स के साथ लड़ता है। ट्रेनिंग और Technique Discs से आप हमेशा एक जैसे अटैक रखने के बजाय अपना लोडआउट बदल सकते हैं।
- हर 10 लेवल पर Soltokemon को अपने ही एलिमेंट का एक नया रैंडम मूव मिलता है। आप उसे मना कर सकते हैं या पहले से ज्ञात चार मूव्स में से एक बदल सकते हैं।
- हर Technique Disc में नाम के साथ एक तय मूव होता है। इस्तेमाल से पहले साफ दिखता है कि वह कौन सा मूव सिखाएगा।
- सिर्फ उसी सटीक एलिमेंट का Soltokemon डिस्क इस्तेमाल कर सकता है। इस्तेमाल पर डिस्क खर्च होती है और एक मौजूदा मूव बदलना जरूरी है।
- अगर बैटल में किसी मूव के लिए पर्याप्त एनर्जी नहीं है, तब भी आप टर्न पास, creature switch या item इस्तेमाल कर सकते हैं।
बॉस chest में Technique Discs
हर Warden chest में सामान्य loot के साथ स्वतंत्र 20% Technique Disc chance है। Solroot में Grass, Rock और Wind; Abyssal में Water, Ice और Electric; Umbral में Lunar, Etherial, Fire और Special मूव्स मिलते हैं।
7. स्टेटस इफेक्ट्स
हर टाइप का Signature मूव 3 टर्न के लिए अलग स्टेटस लगाता है। यह हर जीव को असली प्लेस्टाइल देता है। सटीक नंबर:
- एक जीव एक बार में केवल एक स्टेटस ले जा सकता है। नया लगाने (या वही फिर से) पर यह 3 टर्न में रिफ्रेश हो जाता है।
- स्टेटस जीव पर चिपकता है। वह तभी टिक करता है और डैमेज करता है जब वह जीव सक्रिय लड़ाकू हो।
8. स्विच करना
आप अपने सक्रिय Soltokemon को बेंच पर वाले से बदल सकते हैं, लेकिन स्विच करना पूरा टर्न लेता है: प्रतिद्वंद्वी आने वाले जीव पर मुफ्त हिट करता है। टाइप का फायदा पाने या कमज़ोर लड़ाकू बचाने के लिए स्विच करें, यह अनुमान लगाते हुए कि वे क्या करेंगे। जब जीव बेहोश हो, अगला भेजना मुफ्त है और आपका टर्न नहीं लगता।
9. हर टर्न क्या होता है
- आप और प्रतिद्वंद्वी एक साथ गुप्त रूप से एक एक्शन चुनते हैं।
- कोई भी स्विच पहले होता है (स्विच करने वाला अटैक भी नहीं करता)।
- बाकी अटैक स्पीड क्रम में सुलझते हैं, तेज़ जीव पहले।
- टर्न का अंत: स्टेटस डैमेज (Burn, Leech) लागू होता है, फिर दोनों सक्रिय जीवों को +2 एनर्जी मिलती है।
10. त्वरित टिप्स
- Type advantage वाले creature से शुरुआत करें, या तेज़ Sparkmon से पहले Shock लगाएँ।
- एनर्जी बचाने के लिए कम लागत वाला move इस्तेमाल करें, या चारों moves उपलब्ध न हों तो turn pass करें।
- पहले स्टेटस, फिर अटैक। Burned या Soaked दुश्मन बहुत कम डैमेज करता है।
- जो टाइप आपको हराता है उसके खिलाफ मत रुकें। उस पर स्विच करें जिसे आप हराते हैं।
- स्पीड दौड़ जीतती है। तेज़ जीव अपना मूव और स्टेटस पहले लगाता है।
11. आनुवंशिक म्यूटेशन
पकड़े गए Soltokemons में अधिकतम 4 mutation slots हो सकते हैं, जो स्थायी bonuses देते हैं। Mutagen एक खाली slot भरता है, जबकि Helix Spinner पहले से मौजूद हर mutation को दोबारा roll करता है। दोनों Warden Chests या players द्वारा चलाए जाने वाले $STKM Item Exchange से मिलते हैं; Helix Spinner को rare materials से forge भी किया जा सकता है। इनमें से कोई भी Solana City Market में Coins के बदले नहीं बिकता। Creature का Level 15 या उससे अधिक होना जरूरी है:
- Mutagen 🧬: एक खाली स्लॉट को रैंडम म्यूटेशन से भरता है। जिसके सभी 4 स्लॉट भरे हों उस पर बेकार।
- Helix Spinner 🌀: जीव पर हर मौजूदा म्यूटेशन रीरोल करता है। 0 म्यूटेशन वाले जीव पर बेकार।
- तीन टियर, रंग और स्लॉट पिल पर अक्षर से चिह्नित: सफेद C (कॉमन, +5%), नीला R (रेयर, +10%), गुलाबी E (एपिक, +18%)।
- दस प्रकार: +HP, +ATK, +DEF, +SPD, बनाम इलेक्ट्रिक / वॉटर / ग्रास / फायर, Wild Hunter (वाइल्ड के खिलाफ), Duelist Edge (ट्रेनर के खिलाफ)।
- बोनस स्लॉट्स में जुड़ते हैं। एक ही चैनल पर 4 एपिक का पूरा सेट लगभग +72% पर कैप होता है - असली, लेकिन टाइप मैचअप या लेवल को नज़रअंदाज़ करने के लिए कभी काफी नहीं।
- Mutations किसी एक creature से जुड़ी होती हैं। आपका starter, wild catches और claim किए गए NFTs, Soltokemon के अलग-अलग instances हैं। Item केवल उसी creature पर असर करता है जिस पर आप उसे इस्तेमाल करते हैं।
म्यूटेशन सीक्रेट सीड से सर्वर-रोल होते हैं, इसलिए आप क्लिक टाइम करके किसी विशिष्ट id के लिए ग्राइंड नहीं कर सकते। Mutagen हमेशा चिपकता है (खाली स्लॉट में जाता है); Helix Spinner चेज़ है - उस एपिक +ATK की खोज में 4-कॉमन सेट को रीरोल करें, लेकिन हर रीरोल एक और spinner खर्च करता है।
12. इवॉल्यूशन
Evolution level पर आधारित है और केवल उन elemental mascots पर लागू होती है जिनकी evolution line उपलब्ध है। इसके लिए कोई item या trade नहीं चाहिए। Evolution स्वीकार करने पर mascot का नाम और रूप बदलता है, लेकिन सामान्य level growth से अलग कोई अतिरिक्त stat boost नहीं मिलता:
- स्टेज 1 - लेवल 30। एक मिड-गेम मील का पत्थर (शहर के आसपास + कुछ ट्रेनर)। एक ✦ स्टार, एक चमक रिंग।
- स्टेज 2 - लेवल 75। एक एंडगेम मील का पत्थर। दो ✦ स्टार, मज़बूत चमक।
- स्टैट्स पहले से ही पर्दे के पीछे लेवल के साथ बढ़ते हैं (engine.ts), इसलिए इवॉल्व्ड स्प्राइट विकास का दृश्य उत्सव है, अलग स्टैट जंप नहीं।
- इवॉल्यूशन OPT-IN हैं: जब आप 30 या 75 पार करते हैं तो गेम पूछता है। मना करें और आप उच्च लेवल पर भी बेस फॉर्म में रहते हैं। आप बाद में Bag से स्वीकार कर सकते हैं (कार्ड पर ✨ बटन)।
- Evolution की स्वीकृति हर element के लिए अलग save होती है और अलग-अलग devices पर आपके account के साथ बनी रहती है। फिर भी हर creature को उस form में दिखने से पहले संबंधित stage की level सीमा खुद पूरी करनी होगी।
Level और HP हर creature के अपने होते हैं। Evolution की स्वीकृति element के अनुसार save रहती है, लेकिन creature किसी स्वीकार किए हुए stage में तभी दिखाई देता है जब उसका अपना level उस stage की सीमा तक पहुँचे। वैकल्पिक wild species mascot evolution line का इस्तेमाल नहीं करतीं।
13. Daily Expedition और Signal
Daily Expedition के लिए overworld में किताब के icon से Quest Journal खोलें। Server 00:00 UTC पर आपके account को बदलते pool में से तीन missions देता है, जिनमें कम से कम एक battle task हमेशा रहता है और वे activities शामिल नहीं होतीं जिन्हें आपने अभी unlock नहीं किया। Daily Expedition, story quests से अलग है।
- Pool में आठ activities हैं: wild battles जीतना, creature पकड़ना, किसी खुले zone पर जाना, fish पकड़ना, Degen Arcade का एक round खेलना, Gear Forge इस्तेमाल करना, Solana की statue पर प्रार्थना करना या spotlight element के साथ जीतना।
- हर mission में 60 से 110 coins मिलते हैं। Catch task एक Capture Net भी देता है और visit task से एक Lure मिलता है। तीनों rewards claim करके 160 coins और एक EXP Candy वाला Expedition Chest खोलें।
- लगातार दिनों में chest claim करने पर 3, 7, 14 और 30 दिन पर milestone rewards मिलते हैं। 30वें दिन वाला reward हर 30 दिन पर फिर मिलता है; एक दिन चूकने से streak दोबारा शुरू होती है।
- Spotlight, Electric, Water, Grass, Fire, Ice, Rock और Wind के बीच बदलता है। Etherial और Lunar इसमें शामिल नहीं हैं।
- मुफ्त Signal हर UTC दिन में एक बार चालू किया जा सकता है। 15 मिनट तक हर सामान्य, गैर-प्रतिबंधित wild encounter में spotlight element आने का 35% chance रहता है। यह swim-only या restricted-zone pools को कभी नहीं बदलता और level, rarity या catch chance पर असर नहीं डालता।
- Lure encounter frequency बढ़ाता है, जबकि Signal element roll को प्रभावित करता है, इसलिए दोनों एक साथ चल सकते हैं। Signal कभी Gems नहीं बनाता, उन्हें forge करना पड़ता है, और upgrade materials अब भी zone पर निर्भर करते हैं।
Daily Expedition, chest, streak और Signal सभी मुफ्त हैं और server पर track होते हैं। आपकी progress और reset अलग-अलग devices पर account के साथ चलते हैं। Lure सामान्य wild encounters की frequency बदलता है, Signal उनमें से कुछ का element बदलता है और दोनों effects एक साथ जुड़ते हैं।