कैसे खेलें

पूरा नियम पुस्तक। हर स्टैट, सटीक डैमेज गणना, सभी मूव्स और सभी स्टेटस इफेक्ट - ताकि आप ठीक से जानें लड़ाई में क्या हो रहा है और इसे कैसे जीतें।

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1. लक्ष्य

ज्यादातर wild, trainer और standard PvP battles में 5 Soltokemons तक की adventure team इस्तेमाल होती है, जिसमें एक समय पर केवल एक creature active रहता है। कुछ arena modes इसके बजाय तय 3v3 format इस्तेमाल करते हैं। जीतने के लिए उस mode के नियमों के अनुसार जरूरी हर विरोधी creature को knock out करना होता है। दोनों पक्ष हर round की action छिपकर और एक ही समय पर चुनते हैं, फिर actions Speed के क्रम में पूरी होती हैं।

2. चार स्टैट्स

Soltokemon HP अटैक डिफेंस स्पीड
Sparkmon इलेक्ट्रिक 95 1.30 0.85 140
Pyromon फायर 105 1.25 1.00 110
Floramon ग्रास 115 1.00 1.05 95
Aquamon वॉटर 130 0.85 1.30 75
Cryomon आइस 110 0.95 1.20 90
Rockymon रॉक 125 1.10 1.25 65
Galewyrm विंड 100 1.15 0.90 128
Seraphawn एथीरियल 118 1.20 1.10 108
Gravibun Lunar 124 1.25 1.05 80
Sparkmon: ग्लास कैनन। सबसे तेज़ और सबसे ज़्यादा अटैक, लेकिन सबसे कमज़ोर।
Pyromon: एग्रेसर। उच्च अटैक और अच्छी स्पीड, दुश्मन को जला देता है।
Floramon: ब्रूज़र। संतुलित, समय के साथ HP खींचकर ज़िंदा रहता है।
Aquamon: टैंक। सबसे ज़्यादा HP और डिफेंस, लेकिन धीमा और कम अटैक।
Cryomon: Controller। Fire से अधिक मजबूत और Water से तेज; Frost Bite target को chill करके उसका Attack और Speed घटाता है, जिससे Ice battle की गति अपने हाथ में रख सकता है।
Rockymon: दीवार। सबसे ऊंची रक्षा और खूब HP; धीमा है, लेकिन गिराना बहुत मुश्किल।
Galewyrm: स्ट्राइकर। बेहद तेज़ और अच्छा हमला, लेकिन नाज़ुक; पहले वार करता है, फिर हट जाता है।
Seraphawn: मिस्टिक। Lands of Etheria का एंडगेम एलिमेंट; तेज़, ताकतवर और संतुलित।
Gravibun: कोलोसस। ऊँचा HP और Attack; cosmic cycle बनते समय हर element के विरुद्ध neutral।

3. टाइप मैचअप्स

दो टाइप साइकल। हर साइकल में एक टाइप अगले को हराता है और पिछले से हारता है; दोनों साइकल के बीच के मैचअप न्यूट्रल हैं।

मुख्य साइकल
इलेक्ट्रिक
वॉटर
फायर
ग्रास
Etheria साइकल
रॉक
आइस
एथीरियल
विंड

विंड मुख्य टाइप्स की तरह जंगली इलाकों में हर जगह मिलता है; एथीरियल एंडगेम एलिमेंट है और सिर्फ Lands of Etheria में मिलता है। कोई टाइप सिर्फ अपने साइकल के अंदर ही रेसिस्ट या सुपर-इफेक्टिव होता है; दोनों साइकल के बीच के मैचअप न्यूट्रल रहते हैं।

हम इसे जानबूझकर 1.5x पर रखते हैं। पूरा 2x टाइप मैचअप को पूरी गेम तय करने देता। 1.5x पर टाइप एक मज़बूत बढ़त है, लेकिन ख़राब मैचअप का जवाब स्विच करना है, मौत की सज़ा नहीं।

आइस और दूसरा साइकल

Cryomon

Cryomon और उसके evolutions चार elements वाले core cycle से बाहर हैं: Electric, Water, Grass और Fire के खिलाफ इनके matchups 1x पर neutral रहते हैं। Ice दूसरे cycle में है, जहाँ Rock, Ice को हराता है; Ice, Etherial को; Etherial, Wind को; और Wind, Rock को हराता है। Core चार elements के सामने Cryomon को बढ़त किसी मुफ्त type multiplier से नहीं, बल्कि संतुलित stats और Frost Bite से मिलती है, जो target को chill करके Attack और Speed घटाता है।

4. डैमेज की गणना कैसे होती है

हर हिट इस फॉर्मूले से गुज़रती है:

डैमेज = पावर × STAB × टाइप × (अटैक ÷ डिफेंस) × रैंडम
उदाहरण। Sparkmon Thunderbolt (पावर 24, इलेक्ट्रिक) Aquamon (वॉटर, इसलिए सुपर इफेक्टिव) पर: 24 × 1.25 STAB × 1.5 टाइप × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 डैमेज।

5. एनर्जी ⚡

एनर्जी गेम का दिल है। हर जीव 5 एनर्जी से शुरू होता है और हर टर्न के अंत में +2 पाता है, अधिकतम 9 तक। हर मूव की एनर्जी लागत है, और वह +2 रीजन Strike (3) से कम है, इसलिए आप अपना सबसे अच्छा अटैक स्पैम नहीं कर सकते। हर टर्न असली निर्णय है: अभी खर्च करूँ, या Burst के लिए एनर्जी बचाऊँ?

एनर्जी प्रति जीव ट्रैक होती है। स्विच करने से आप एक चार्ज किया हुआ Burst नए लड़ाकू पर नहीं डंप कर सकते, नए के पास अपनी एनर्जी बार है।

6. चार मूव्स

हर Soltokemon ठीक चार moves equip करता है। Loadout बदला जा सकता है: level offers और Technique Disc, Tackle सहित किसी भी slot को बदल सकते हैं।

मूव लागत पावर सटीकता
कम लागत वाला मूव कम लागत वाला मूव ⚡1-2 12-18 95-100%
भरोसेमंद मूव भरोसेमंद मूव ⚡3-4 24-32 95-100%
शक्तिशाली मूव शक्तिशाली मूव ⚡4-6 32-48 82-95%
स्टेटस मूव स्टेटस मूव ⚡2-3 0 (स्टेटस) 95-100%
कम लागत वाला मूव: एनर्जी बचाते हुए दबाव बनाए रखता है।
भरोसेमंद मूव: सामान्य turns के लिए स्थिर damage।
शक्तिशाली मूव: अधिक एनर्जी वाला मजबूत attack जिसकी accuracy कम हो सकती है।
स्टेटस मूव: सीधे damage के बजाय battle status लगाता है।

टाइप के अनुसार मूव नाम

टाइप Strike Burst Signature
इलेक्ट्रिक Thunderbolt Volt Cyclone Static Shock
फायर Flame Strike Inferno Scorch
ग्रास Petal Storm Solar Beam Leech Seed
वॉटर Water Gun Hydro Blast Soak
आइस Ice Spike Glacier Crash Frost Bite
रॉक Stone Hammer Earthquake Stone Bind
विंड Gust Slash Hurricane Gale Force
एथीरियल Astral Beam Ether Nova Ether Veil
Lunar Moonstone Smash Moonfall Lunar Pulse

Lunar और बनता हुआ cosmic cycle

Gravibun

Lunar creatures केवल Moon की Reserve में मिलते हैं। Lunar हर element के विरुद्ध neutral 1.0x type damage देता और लेता है, इसलिए उसे type advantage के बजाय stats, Shock आधारित lunar status और move build के लिए चुनें।

मूव कस्टमाइज़ेशन

अपना चार-मूव लोडआउट बनाएं

अब हर Soltokemon चार मूव्स के साथ लड़ता है। ट्रेनिंग और Technique Discs से आप हमेशा एक जैसे अटैक रखने के बजाय अपना लोडआउट बदल सकते हैं।

  • हर 10 लेवल पर Soltokemon को अपने ही एलिमेंट का एक नया रैंडम मूव मिलता है। आप उसे मना कर सकते हैं या पहले से ज्ञात चार मूव्स में से एक बदल सकते हैं।
  • हर Technique Disc में नाम के साथ एक तय मूव होता है। इस्तेमाल से पहले साफ दिखता है कि वह कौन सा मूव सिखाएगा।
  • सिर्फ उसी सटीक एलिमेंट का Soltokemon डिस्क इस्तेमाल कर सकता है। इस्तेमाल पर डिस्क खर्च होती है और एक मौजूदा मूव बदलना जरूरी है।
  • अगर बैटल में किसी मूव के लिए पर्याप्त एनर्जी नहीं है, तब भी आप टर्न पास, creature switch या item इस्तेमाल कर सकते हैं।

बॉस chest में Technique Discs

हर Warden chest में सामान्य loot के साथ स्वतंत्र 20% Technique Disc chance है। Solroot में Grass, Rock और Wind; Abyssal में Water, Ice और Electric; Umbral में Lunar, Etherial, Fire और Special मूव्स मिलते हैं।

7. स्टेटस इफेक्ट्स

हर टाइप का Signature मूव 3 टर्न के लिए अलग स्टेटस लगाता है। यह हर जीव को असली प्लेस्टाइल देता है। सटीक नंबर:

⚡ Shocked (इलेक्ट्रिक, Static Shock से)
हर टर्न 30% मौका है कि जीव अपना एक्शन पूरी तरह छोड़ देगा। उसकी स्पीड भी 75% तक गिर जाती है।
🔥 Burned (फायर, Scorch से)
जीव हर टर्न के अंत में 7 डैमेज लेता है, और उसका अटैक 60% तक गिर जाता है (इसलिए हिट बहुत कमज़ोर)।
💧 Soaked (वॉटर, Soak से)
जीव का अटैक 70% और स्पीड 70% तक गिर जाती है। कोई सीधा डैमेज नहीं, बस एक खतरे को दंतहीन करता है।
🌿 Leeched (ग्रास, Leech Seed से)
जीव हर टर्न के अंत में 9 HP खोता है, और वही HP leech लगाने वाले जीव को वापस मिलता है।

8. स्विच करना

आप अपने सक्रिय Soltokemon को बेंच पर वाले से बदल सकते हैं, लेकिन स्विच करना पूरा टर्न लेता है: प्रतिद्वंद्वी आने वाले जीव पर मुफ्त हिट करता है। टाइप का फायदा पाने या कमज़ोर लड़ाकू बचाने के लिए स्विच करें, यह अनुमान लगाते हुए कि वे क्या करेंगे। जब जीव बेहोश हो, अगला भेजना मुफ्त है और आपका टर्न नहीं लगता।

9. हर टर्न क्या होता है

  1. आप और प्रतिद्वंद्वी एक साथ गुप्त रूप से एक एक्शन चुनते हैं।
  2. कोई भी स्विच पहले होता है (स्विच करने वाला अटैक भी नहीं करता)।
  3. बाकी अटैक स्पीड क्रम में सुलझते हैं, तेज़ जीव पहले।
  4. टर्न का अंत: स्टेटस डैमेज (Burn, Leech) लागू होता है, फिर दोनों सक्रिय जीवों को +2 एनर्जी मिलती है।

10. त्वरित टिप्स

11. आनुवंशिक म्यूटेशन

पकड़े गए Soltokemons में अधिकतम 4 mutation slots हो सकते हैं, जो स्थायी bonuses देते हैं। Mutagen एक खाली slot भरता है, जबकि Helix Spinner पहले से मौजूद हर mutation को दोबारा roll करता है। दोनों Warden Chests या players द्वारा चलाए जाने वाले $STKM Item Exchange से मिलते हैं; Helix Spinner को rare materials से forge भी किया जा सकता है। इनमें से कोई भी Solana City Market में Coins के बदले नहीं बिकता। Creature का Level 15 या उससे अधिक होना जरूरी है:

C कॉमन +5% R रेयर +10% E एपिक +18%

म्यूटेशन सीक्रेट सीड से सर्वर-रोल होते हैं, इसलिए आप क्लिक टाइम करके किसी विशिष्ट id के लिए ग्राइंड नहीं कर सकते। Mutagen हमेशा चिपकता है (खाली स्लॉट में जाता है); Helix Spinner चेज़ है - उस एपिक +ATK की खोज में 4-कॉमन सेट को रीरोल करें, लेकिन हर रीरोल एक और spinner खर्च करता है।

12. इवॉल्यूशन

Evolution level पर आधारित है और केवल उन elemental mascots पर लागू होती है जिनकी evolution line उपलब्ध है। इसके लिए कोई item या trade नहीं चाहिए। Evolution स्वीकार करने पर mascot का नाम और रूप बदलता है, लेकिन सामान्य level growth से अलग कोई अतिरिक्त stat boost नहीं मिलता:

Lv.1+
बेस फॉर्म
Lv.30
✦ स्टेज 1
Lv.75
✦✦ स्टेज 2

Level और HP हर creature के अपने होते हैं। Evolution की स्वीकृति element के अनुसार save रहती है, लेकिन creature किसी स्वीकार किए हुए stage में तभी दिखाई देता है जब उसका अपना level उस stage की सीमा तक पहुँचे। वैकल्पिक wild species mascot evolution line का इस्तेमाल नहीं करतीं।

13. Daily Expedition और Signal

Daily Expedition के लिए overworld में किताब के icon से Quest Journal खोलें। Server 00:00 UTC पर आपके account को बदलते pool में से तीन missions देता है, जिनमें कम से कम एक battle task हमेशा रहता है और वे activities शामिल नहीं होतीं जिन्हें आपने अभी unlock नहीं किया। Daily Expedition, story quests से अलग है।

Daily Expedition, chest, streak और Signal सभी मुफ्त हैं और server पर track होते हैं। आपकी progress और reset अलग-अलग devices पर account के साथ चलते हैं। Lure सामान्य wild encounters की frequency बदलता है, Signal उनमें से कुछ का element बदलता है और दोनों effects एक साथ जुड़ते हैं।

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