Equipaggiamento e potenziamenti
Equipaggiamento, gemme e l'Ether Forge
Lo strato di profondita endgame: sacrifica le creature per l'Essence, forgia frame e gemme, incastonale e incantale, poi equipaggiale per spingere la tua squadra ancora oltre. E tutto ottenibile gratuitamente - e solo PvE, quindi non tocca mai i duelli o l'arena.
Il ciclo dell'equipaggiamento
- 1 Sacrifica Sacrifica una creatura all'altare dell'Etheria per rilasciare la sua Essence elementale (gli NFT tornano al livello base invece di essere distrutti).
- 2 Forgia Alla Ether Forge, usa la ricetta indicata per ciascun frame. Le Gems costano 8 Essence dell'elemento corrispondente, 20 Ether Shards e 500 Coins.
- 3 Incastona Incastona le gemme negli alloggiamenti di un frame (un frame ha 1-3 alloggiamenti in base al suo livello oggetto).
- 4 Incanta Facoltativamente incanta il pezzo da +1 a +12 per moltiplicarne le statistiche - con rischio di distruzione oltre +3.
- 5 Equipaggia Equipaggia il pezzo finito su una creatura. L'equipaggiamento potenzia solo le battaglie PvE.
Frame (i 4 slot)
I quattro frame universali possono essere equipaggiati da qualsiasi creatura e hanno da uno a tre incavi per le Gems. Aegis Ward e Swift Sigil non richiedono Ether Shards; Wrath Rune e Fortune Prism sì.
| Frame | Statistica base | Costo di forgiatura |
|---|---|---|
| Aegis Ward | +8% DEF | 8 Essence + 12 Verdant Sap + 750 Coins |
| Wrath Rune | +6% ATK | 12 Essence + 8 Gnarled Root + 15 Ether Shard + 1500 Coins |
| Swift Sigil | +6% Speed | 10 Essence + 10 Sea Glass + 1000 Coins |
| Fortune Prism | +4% Crit | 14 Essence + 5 Abyssal Pearl + 30 Ether Shard + 2500 Coins |
| Livello oggetto | Alloggiamenti | Rarita del drop |
|---|---|---|
| +0 | 1 | comune |
| +1 | 1 | comune |
| +2 | 2 | non comune |
| +3 | 2 | raro |
| +4 | 3 | molto raro |
Gemme elementali
Esistono dieci Gems elementali, ciascuna con un bonus fisso. Forgiane una alla Ether Forge con 8 Essence dell'elemento corrispondente, 20 Ether Shards e 500 Coins, quindi incastonala in qualunque frame. Le Gems non compaiono mai come drop delle creature selvatiche.
Ogni pezzo di equipaggiamento e dove si trova
Tutto ciò che alimenta la Forge: gemme, materiali, essenze, oggetti per il reroll e catalizzatori. Tocca un oggetto qualsiasi per vedere esattamente dove droppa e come ottenerlo.
Gemme elementali
Incastonale in un telaio per una statistica fissa. Droppano dalle creature selvatiche dello stesso elemento, oppure forgiale.
Materiali di potenziamento della zona
Droppano vincendo contro i selvatici nella loro zona; si usano per gli incantamenti (da +1 a +10).
Materiali per il Deep Gear
Droppano solo nei dungeon (Solroot Depths + Atlantis). Alimentano la fascia +11/+12 del Deep Gear.
Essenze
Rilasciate sacrificando una creatura all'altare di Etheria. Servono a forgiare telai e gemme.
Reroll delle linee bonus
Si creano alla Forge (o droppano raramente nei dungeon). Fanno il reroll delle linee bonus casuali di un telaio.
Catalizzatori di potenziamento e assicurazione
Aumentano le probabilità di successo dell'incantamento o evitano una DISTRUZIONE. Si ottengono col farming, alla Forge, pescando o dai forzieri dei dungeon.
Incantamento (potenziamenti da +1 a +12)
I potenziamenti fino a +10 costano un materiale di grado e Coins; Deep Gear +11/+12 costa il bundle indicato di Abyssal Ore e Solroot Root più Coins. Nessuna fascia consuma Ether Shards. Fino a +3, un fallimento consuma solo il costo del tentativo. Da +4, può ridurre il livello o DISTRUGGERE il frame e le Gems. Un Ward Charm protegge solo fino a +10. A +11/+12, Ward Charms e perle non funzionano; solo una Leviathan Scale evita la distruzione.
| Livello | Successo | Rischio di distruzione | Costo |
|---|---|---|---|
| +1sicuro | 86% | - | 2x Verdant Sap + 200 Coins |
| +2sicuro | 80% | - | 2x Verdant Sap + 400 Coins |
| +3sicuro | 74% | - | 3x Sea Glass + 600 Coins |
| +4 | 68% | 5% | 3x Sea Glass + 800 Coins |
| +5 | 62% | 10% | 4x Gnarled Root + 1000 Coins |
| +6 | 56% | 15% | 4x Gnarled Root + 1200 Coins |
| +7 | 50% | 20% | 5x Abyssal Pearl + 1400 Coins |
| +8 | 44% | 25% | 5x Abyssal Pearl + 1600 Coins |
| +9 | 38% | 30% | 6x Ether Dust + 1800 Coins |
| +10 | 32% | 35% | 6x Ether Dust + 2000 Coins |
| +11 | 30% | 35% | 6x Abyssal Ore + 4x Solroot Root + 2200 Coins |
| +12 | 28% | 35% | 8x Abyssal Ore + 6x Solroot Root + 2600 Coins |
Righe bonus e gradi
Ogni telaio di equipaggiamento può avere righe bonus casuali: statistiche extra generate in aggiunta alla base e alle gemme. Un telaio viene rilasciato con un grado che stabilisce quante righe ha all'inizio: Comune (1 riga), Raro (2), Epico (3, fino a 4). Le zone più profonde e i dungeon rilasciano gradi più alti. Le righe bonus sono fisse (indipendenti dal +livello dell'Enchant) e si applicano solo in PvE (selvatici, allenatori, dungeon): i duelli e l'arena restano senza equipaggiamento.
Righe di combattimento
+Attacco / Difesa / HP / Velocità / Crit / Precisione / Schivata, oltre a Lifesteal, Regeneration, Crit Damage, Thorns, First Strike, Last Stand, Cheat Death, Element Mastery e altro ancora.
Righe di farming
+% EXP, monete, ritrovamento materiali, tasso di cattura, ritrovamento Ether Shard, fortuna nella pesca e probabilità di bottino: tutto si cumula sull'intera squadra schierata (con un limite) per velocizzare ogni grind.
Livelli dei telai
I telai esistono in vari livelli - Steel, Mithril, Abyssal - che vengono rilasciati più in profondità e garantiscono una statistica base minima più alta.
Rigenerare le tue righe
Insegui un telaio dal roll perfetto nella scheda Bonuses dell'Ether Forge:
- 📜Rune Scroll - rigenera TUTTE le righe bonus di un telaio (nuovi tipi e valori). La grande scommessa.
- 🔮Enchant Marble - rigenera solo i VALORI, mantenendo i tipi di bonus che già ti piacciono.
- 🟣Blessed Marble - aggiunge una riga in più, fino al massimo consentito dal grado.
Essence e sacrificio
Sacrifica una creatura all'altare d'ingresso dell'Etheria per rilasciare la sua Essence elementale. Una creatura catturata viene consumata; un NFT non viene distrutto - torna al livello base (mantenendo mutazioni ed equipaggiamento), quindi e una fonte rinnovabile di Essence. Piu la creatura e di livello alto, piu Essence ottieni.
Ether Shards e la Forge
Gli Ether Shards sono la valuta vincolata all'account delle Lands of Etheria. Gems, frame premium, Ward Charms, Ether Catalysts e alcuni reroll consumano Shards. I normali potenziamenti da +1 a +10 usano materiali di zona e Coins, mentre il Deep Gear +11/+12 usa un bundle di Abyssal Ore, Solroot Root e Coins. Nessuna delle due fasce di potenziamento usa Ether Shards.
FAQ
Come funziona l'equipaggiamento in Soltokemons?+
Sacrifica una creatura per ottenere l'Essence del suo elemento, forgia un frame con la ricetta indicata, quindi forgia e incastona le Gems. Puoi incantare l'oggetto da +1 a +12: da +1 a +10 servono materiali di zona e Coins, mentre il Deep Gear +11/+12 usa il bundle di Abyssal Ore + Solroot Root e Coins. Nessuna delle due fasce usa Ether Shards. L'equipaggiamento influisce solo sul PvE, non sui duelli o sull'arena.
Cosa sono le gemme e i frame?+
I quattro slot universali per i frame sono Aegis Ward, Wrath Rune, Swift Sigil e Fortune Prism. Un frame dispone da uno a tre incavi in base al proprio livello oggetto. Ognuna delle nove Gems elementali può essere inserita in qualsiasi frame di qualunque creatura.
Come funzionano i potenziamenti (incantamento)?+
L'incantamento porta un oggetto da +0 a +12 e ne moltiplica le statistiche. Ogni tentativo costa il materiale del grado corrispondente oppure, per il Deep Gear, il bundle di Abyssal Ore + Solroot Root, oltre alle Coins; nessun tentativo usa Ether Shards. Oltre la fascia sicura di +3, un fallimento può distruggere il frame e le sue Gems. Un Ward Charm impedisce la distruzione solo fino a +10. A +11/+12 Ward Charms e perle non funzionano, e soltanto una Leviathan Scale evita la distruzione.
Come ottengo l'Essence?+
Sacrifica una creatura all'altare d'ingresso dell'Etheria. Una creatura catturata viene consumata; un NFT non viene distrutto - torna semplicemente al livello base (mantenendo le sue mutazioni ed equipaggiamento), quindi e una fonte rinnovabile di Essence. La resa scala con il livello da cui sacrifichi.
L'equipaggiamento rende il gioco pay-to-win?+
No. L'intero ciclo e gratuito e si ottiene giocando (sacrificio, drop selvaggi, la Forge), e l'equipaggiamento e disabilitato nel PvP (duelli e arena) quindi aiuta solo nel PvE. Lo strato opzionale $STKM/NFT e separato.