遊び方
完全なルールブック。各ステータス、正確なダメージ計算、すべての技とすべての状態異常を解説。戦闘で何が起きているか、どう勝つかが正確にわかります。
1. 目的
野生戦、トレーナー戦、通常 PvP の多くでは、最大 5 体の Soltokemon からなる冒険チームを使い、一度に 1 体が場に出ます。一部の Arena モードは固定の 3v3 形式です。そのモードで倒す必要のある相手クリーチャーをすべて戦闘不能にすれば勝利です。各ラウンドで両者が行動を同時に伏せて選び、その後 Speed 順に処理されます。
2. 4 つのステータス
- HP(たいりょく):倒れるまでに受けられるダメージ量。表示されるそのままの数値です。
- こうげき:与えるダメージの倍率。1.30 は平均より 30% 強く、0.85 は 15% 弱く当てることを意味します。
- ぼうぎょ:受けるダメージを減らす倍率。高いほど良い。ダメージは攻撃側のこうげきを自分のぼうぎょで割った値に比例します。
- すばやさ:毎ラウンド誰が先に動くかを決めます。速い方が遅い方より先に技(とその状態異常)を当てます。同速はランダムです。
| Soltokemon | HP | こうげき | ぼうぎょ | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon でんき | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon ほのお | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon くさ | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon みず | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon こおり | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon いわ | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm かぜ | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn エーテル | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
| Gravibun Lunar | 124 | 1.25 | 1.05 | 80 |
3. タイプ相性
2 つのタイプ循環。各循環では、あるタイプは次のタイプに強く、前のタイプに弱い。2 つの循環の間の相性は等倍です。
風は基本タイプと同じく野生で広く出現します。エーテルは終盤向けのエレメントで、Lands of Etheriaでのみ見つかります。耐性や弱点は同じサイクル内でだけ発生し、2つのサイクルをまたぐ相性はすべて等倍です。
- 勝てるタイプに当てる(こうかばつぐん):1.5 倍ダメージ。
- 負けるタイプに当てる(いまひとつ):0.66 倍ダメージ。
- 等倍の相性:1 倍ダメージ。
あえて 1.5 倍にしています。完全な 2 倍だとタイプ相性だけで試合全体が決まってしまいます。1.5 倍ならタイプは強い優位ですが、悪い相性は交代で対応するもので、死刑宣告ではありません。
Ice と 2 つ目のサイクル
Cryomon とその進化形は、基本 4 属性の循環には属しません。Electric、Water、Grass、Fire との相性はすべて中立の 1x です。Ice は第 2 の循環に属し、Rock が Ice に、Ice が Etherial に、Etherial が Wind に、Wind が Rock に強くなります。基本 4 属性に対する Cryomon の強みは、タイプ相性による自動的な倍率ではなく、バランスの取れた能力値と、相手を冷やして Attack と Speed を下げる Frost Bite にあります。
4. ダメージの計算方法
すべての攻撃はこの式を通ります:
- いりょく:技の基礎威力(下の技テーブル参照)。
- STAB(Same-Type Attack Bonus、タイプ一致ボーナス):技のタイプが使用者と一致すればダメージは 1.25 倍、一致しなければ 1.0 倍です。技をどのスロットに入れているかは関係ありません。
- タイプ:こうかばつぐん 1.5 倍、いまひとつ 0.66 倍、等倍 1 倍(第 3 節)。
- こうげき ÷ ぼうぎょ:あなたのこうげき倍率を相手のぼうぎょ倍率で割った値。
- 乱数:0.90〜1.00 の小さな振れ。だからダメージは完全には固定されません。
- きゅうしょ(クリティカル):どの攻撃技にも一律 6.25%(16 分の 1)の確率で追加の 1.5 倍。
- ダメージは常に最低 1。状態技は直接ダメージを与えません。
5. エネルギー ⚡
エネルギーはこのゲームの核心です。各クリーチャーはエネルギー 5 で始まり、毎ターン終了時に +2、最大 9 まで増えます。すべての技にエネルギーコストがあり、その +2 回復はストライク(3)より少ないので、最強攻撃をただ連発はできません。毎ターン本当の判断は「今使うか、バーストのために貯めるか」です。
エネルギーはクリーチャーごとに管理されます。交代しても、貯めたバーストを新しい戦闘員に撃ち込むことはできません。新しい方には自分のエネルギーゲージがあります。
6. 4 つの技
各 Soltokemon は技をちょうど 4 つ装備します。構成は変更可能で、レベル習得や Technique Disc は Tackle を含む任意の枠を置き換えられます。
| 技 | コスト | いりょく | 命中 |
|---|---|---|---|
| 低コスト技 低コスト技 | ⚡1-2 | 12-18 | 95-100% |
| 安定技 安定技 | ⚡3-4 | 24-32 | 95-100% |
| 強力技 強力技 | ⚡4-6 | 32-48 | 82-95% |
| 状態技 状態技 | ⚡2-3 | 0(状態) | 95-100% |
タイプ別の技名
| タイプ | ストライク | バースト | シグネチャー |
|---|---|---|---|
| でんき | Thunderbolt | Volt Cyclone | Static Shock |
| ほのお | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| くさ | Petal Storm | Solar Beam | Leech Seed |
| みず | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| こおり | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
| いわ | Stone Hammer | Earthquake | Stone Bind |
| かぜ | Gust Slash | Hurricane | Gale Force |
| エーテル | Astral Beam | Ether Nova | Ether Veil |
| Lunar | Moonstone Smash | Moonfall | Lunar Pulse |
Lunar と形成中の宇宙サイクル
Lunar 生物は月の Reserve だけに出現します。全属性に対して与える・受けるタイプダメージが中立 1.0x なので、相性ではなく能力値、Shock 系の月状態、技構成で選びます。
技のカスタマイズ
4つの技構成を作ろう
すべての Soltokemon は4つの技で戦います。育成とテクニックディスクを使えば、同じ攻撃を使い続けるのではなく技構成を調整できます。
- 10レベル上がるごとに、自分と同じ属性の新しい技がランダムで提案されます。断るか、覚えている4つの技の1つと入れ替えられます。
- テクニックディスクには名前付きの特定の技が1つ記録されています。使う前に、名前から覚える技を確認できます。
- ディスクと属性が完全に一致する Soltokemon だけが使用できます。使用すると消費され、既存の技を1つ必ず入れ替えます。
- バトル中にどの技を使うエネルギーもない場合でも、ターンをパスする、交代する、アイテムを使うことができます。
ボス宝箱のテクニックディスク
各 Warden 宝箱は通常の戦利品に加え、独立した20%の確率でテクニックディスクを追加します。Solroot は Grass、Rock、Wind、Abyssal は Water、Ice、Electric、Umbral は Lunar、Etherial、Fire、Special が中心です。
7. 状態異常
各タイプのシグネチャー技は、異なる状態異常を 3 ターン付与します。これが各クリーチャーに本物のプレイスタイルを与えます。正確な数値:
- クリーチャーは一度に 1 つの状態異常しか持てません。新しいもの(または同じものを再度)を付与すると 3 ターンにリセットされます。
- 状態異常はそのクリーチャーに付きます。そのクリーチャーが場に出ている間だけカウントが減り、ダメージを与えます。
8. 交代
場の Soltokemon をベンチの 1 体と入れ替えられますが、交代はターン全体を使います:相手は出てくるクリーチャーに無料の一撃を入れられます。相手の動きを読みつつ、タイプ有利を取るためや瀕死の戦闘員を救うために交代しましょう。クリーチャーが倒れたとき、次を出すのは無料でターンを消費しません。
9. 各ターンに起きること
- あなたと相手は同時に、秘密で行動を選ぶ。
- 交代が最初に起きる(交代側は攻撃もしない)。
- 残りの攻撃はすばやさ順に処理され、速いクリーチャーが先。
- ターン終了:状態ダメージ(やけど・吸い取り)が適用され、両方の場のクリーチャーがエネルギー +2 を得る。
10. 手早いコツ
- タイプ有利で先頭に立つか、速い Sparkmon で先にしびれを入れる。
- 低コスト技でエネルギーを温存し、4 技すべてが使えなければターンをパスします。
- まず状態、それから攻撃。やけどやずぶ濡れの相手はダメージがずっと低い。
- 自分を倒すタイプの前に留まらない。自分が勝てるタイプに交代する。
- すばやさが競り合いを制する。速いクリーチャーが先に技と状態を当てる。
11. 遺伝子変異
捕獲した Soltokemon には、永続ボーナスを与える変異スロットが最大 4 つあります。Mutagen は空きスロットを 1 つ埋め、Helix Spinner は現在ある変異をすべて再抽選します。どちらも Warden Chest またはプレイヤー運営の $STKM Item Exchange で入手でき、Helix Spinner は希少素材から Forge することもできます。どちらも Solana City Market では Coins で販売されていません。使用対象のクリーチャーは Level 15 以上である必要があります:
- Mutagen 🧬:空いている 1 つのスロットをランダムな変異で埋めます。4 つのスロットがすべて埋まった生き物には無意味です。
- Helix Spinner 🌀:生き物が持つ既存の変異をすべて振り直します。変異が 0 の生き物には無意味です。
- 3 つのティアがあり、色とスロットのピル上の文字で示されます:白の C(コモン、+5%)、青の R(レア、+10%)、ピンクの E(エピック、+18%)。
- 10 種類:+HP、+ATK、+DEF、+SPD、vs Electric / Water / Grass / Fire、Wild Hunter(野生に対して)、Duelist Edge(トレーナーに対して)。
- ボーナスはスロット間で加算されます。同じチャンネルにエピック 4 つをフルでそろえると約 +72% に達します - - 本物ですが、タイプ相性やレベルを無視できるほどではありません。
- 変異は個々のクリーチャーに属します。スターター、野生で捕獲した個体、受け取った NFT はそれぞれ別の Soltokemon 個体であり、アイテムの効果は使用した 1 体だけに適用されます。
変異は秘密のシードを使ってサーバー側で振られるため、クリックのタイミングを計って特定の id を狙い撃ちすることはできません。Mutagen は必ず定着します(空きスロットに入ります)。Helix Spinner こそが狩りです - - コモン 4 つのセットを振り直してあのエピックの +ATK を追いますが、振り直すたびにスピナーをもう 1 つ消費します。
12. 進化
進化はレベル制で、進化系列が用意されている属性マスコットだけが対象です。アイテムも交換も必要ありません。進化を受け入れるとマスコットの名前と外見は変わりますが、通常のレベル成長とは別の能力値上昇はありません:
- ステージ 1 - - レベル 30。中盤のマイルストーンです(だいたい街 + トレーナー数人)。✦ 星 1 つ、光輪 1 つ。
- ステージ 2 - - レベル 75。終盤のマイルストーンです。✦ 星 2 つ、より強い輝き。
- ステータスは内部ですでにレベルに応じてスケールしている(engine.ts)ので、進化したスプライトは成長の目に見える祝福であって、別個のステータスの跳ね上がりではありません。
- 進化はオプトインです:30 または 75 を超えるとゲームが尋ねてきます。断れば高レベルでも基本形のままです。あとで Bag から受け入れることもできます(カードの ✨ ボタン)。
- 進化を受け入れたかどうかは属性ごとに保存され、端末が変わってもアカウントに引き継がれます。ただし各クリーチャーは、それぞれのレベルで段階ごとの条件に達しなければ、その姿にはなりません。
レベルと HP はクリーチャーごとに管理されます。進化の受け入れは属性ごとに保存されますが、そのクリーチャー自身が対応するレベル条件に達して初めて、受け入れ済みの段階が表示されます。別系統の野生種にはマスコットの進化系列は適用されません。
13. Daily Expeditionと Signal
オーバーワールドにある本のアイコンから Quest Journal を開くと、Daily Expedition を確認できます。毎日 00:00 UTC に、サーバーが日替わりの候補からアカウントごとに 3 つのミッションを選びます。少なくとも 1 つはバトル関連となり、まだ開放していない活動は除外されます。ストーリークエストとは別枠です。
- 候補は 8 種類です。野生戦に勝つ、クリーチャーを捕獲する、開放済みエリアを訪れる、魚を釣り上げる、Degen Arcade を 1 回遊ぶ、Gear Forge を使う、Solana の像に祈る、注目属性で勝つ、のいずれかです。
- 各ミッションで 60 から 110 Coins を獲得できます。捕獲ミッションでは Capture Net、エリア訪問では Lure も手に入ります。3 つすべての報酬を受け取ると Expedition Chest が開き、160 Coins と EXP Candy 1 個を獲得できます。
- 宝箱を連日受け取ると、3、7、14、30 日目に節目のボーナスがあります。30 日目の報酬は以後 30 日ごとに繰り返され、1 日でも逃すと連続達成はリセットされます。
- 注目属性は Electric、Water、Grass、Fire、Ice、Rock、Wind の順に切り替わり、Etherial と Lunar は対象外です。
- 無料の Signal は UTC の 1 日につき 1 回発動できます。15 分間、出現先が制限されていない通常の野生エンカウントでは、注目属性が選ばれる確率が 35% になります。泳ぎ専用やエリア限定の出現候補は上書きせず、レベル、レアリティ、捕獲率も変わりません。
- Lure は遭遇頻度を上げ、Signal は属性抽選を注目属性に偏らせるため、同時に使えます。Signal からジェムが出ることはなく、ジェムは Forge でのみ作成できます。強化素材は引き続きエリアによって決まります。
Daily Expedition、宝箱、連続達成、Signal はすべて無料で、サーバーに記録されます。進行状況とリセットは端末が変わってもアカウントに引き継がれます。Lure は通常の野生エンカウントの発生頻度を変え、Signal はその一部の属性を変えます。2 つの効果は重なります。