遊び方

完全なルールブック。各ステータス、正確なダメージ計算、すべての技とすべての状態異常を解説。戦闘で何が起きているか、どう勝つかが正確にわかります。

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1. 目的

野生戦、トレーナー戦、通常 PvP の多くでは、最大 5 体の Soltokemon からなる冒険チームを使い、一度に 1 体が場に出ます。一部の Arena モードは固定の 3v3 形式です。そのモードで倒す必要のある相手クリーチャーをすべて戦闘不能にすれば勝利です。各ラウンドで両者が行動を同時に伏せて選び、その後 Speed 順に処理されます。

2. 4 つのステータス

Soltokemon HP こうげき ぼうぎょ すばやさ
Sparkmon でんき 95 1.30 0.85 140
Pyromon ほのお 105 1.25 1.00 110
Floramon くさ 115 1.00 1.05 95
Aquamon みず 130 0.85 1.30 75
Cryomon こおり 110 0.95 1.20 90
Rockymon いわ 125 1.10 1.25 65
Galewyrm かぜ 100 1.15 0.90 128
Seraphawn エーテル 118 1.20 1.10 108
Gravibun Lunar 124 1.25 1.05 80
Sparkmon: ガラスの大砲。最速で最高こうげきだが、最も打たれ弱い。
Pyromon: アタッカー。高こうげきと良いすばやさで、相手をやけどで焼き落とす。
Floramon: 万能型。バランス型で、時間をかけて HP を吸い生き延びる。
Aquamon: タンク。HP とぼうぎょが最高だが、遅くこうげきは低い。
Cryomon: コントローラー。Fire より耐久力が高く、Water より速い。Frost Bite で相手を冷やし、Attack と Speed を下げて戦いのテンポを握ります。
Rockymon: 壁役。防御が最も高くHPも多い。遅いものの、倒すのはかなり大変です。
Galewyrm: ストライカー。非常に速く攻撃も十分ですが、打たれ弱い。先に動いて、すぐ引くタイプです。
Seraphawn: ミスティック。Lands of Etheriaで手に入る終盤向けのエレメント。速く、火力があり、総合力も高いです。
Gravibun: コロッサス。HP と攻撃が高く、宇宙サイクルの形成中は全属性に中立です。

3. タイプ相性

2 つのタイプ循環。各循環では、あるタイプは次のタイプに強く、前のタイプに弱い。2 つの循環の間の相性は等倍です。

基本サイクル
でんき
みず
ほのお
くさ
Etheriaサイクル
いわ
こおり
エーテル
かぜ

風は基本タイプと同じく野生で広く出現します。エーテルは終盤向けのエレメントで、Lands of Etheriaでのみ見つかります。耐性や弱点は同じサイクル内でだけ発生し、2つのサイクルをまたぐ相性はすべて等倍です。

あえて 1.5 倍にしています。完全な 2 倍だとタイプ相性だけで試合全体が決まってしまいます。1.5 倍ならタイプは強い優位ですが、悪い相性は交代で対応するもので、死刑宣告ではありません。

Ice と 2 つ目のサイクル

Cryomon

Cryomon とその進化形は、基本 4 属性の循環には属しません。Electric、Water、Grass、Fire との相性はすべて中立の 1x です。Ice は第 2 の循環に属し、Rock が Ice に、Ice が Etherial に、Etherial が Wind に、Wind が Rock に強くなります。基本 4 属性に対する Cryomon の強みは、タイプ相性による自動的な倍率ではなく、バランスの取れた能力値と、相手を冷やして Attack と Speed を下げる Frost Bite にあります。

4. ダメージの計算方法

すべての攻撃はこの式を通ります:

ダメージ = いりょく × STAB × タイプ × (こうげき ÷ ぼうぎょ) × 乱数
例。Sparkmon が Aquamon(みず、なのでこうかばつぐん)に Thunderbolt(いりょく 24、でんき)を使用:24 × 1.25 STAB × 1.5 タイプ × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 ダメージ。

5. エネルギー ⚡

エネルギーはこのゲームの核心です。各クリーチャーはエネルギー 5 で始まり、毎ターン終了時に +2、最大 9 まで増えます。すべての技にエネルギーコストがあり、その +2 回復はストライク(3)より少ないので、最強攻撃をただ連発はできません。毎ターン本当の判断は「今使うか、バーストのために貯めるか」です。

エネルギーはクリーチャーごとに管理されます。交代しても、貯めたバーストを新しい戦闘員に撃ち込むことはできません。新しい方には自分のエネルギーゲージがあります。

6. 4 つの技

各 Soltokemon は技をちょうど 4 つ装備します。構成は変更可能で、レベル習得や Technique Disc は Tackle を含む任意の枠を置き換えられます。

コスト いりょく 命中
低コスト技 低コスト技 ⚡1-2 12-18 95-100%
安定技 安定技 ⚡3-4 24-32 95-100%
強力技 強力技 ⚡4-6 32-48 82-95%
状態技 状態技 ⚡2-3 0(状態) 95-100%
低コスト技: エネルギーを温存しながら圧力を保ちます。
安定技: 通常ターン向けの安定したダメージです。
強力技: より多くのエネルギーを使い、命中が低い場合もある強攻撃です。
状態技: 直接ダメージの代わりに戦闘状態を付与します。

タイプ別の技名

タイプ ストライク バースト シグネチャー
でんき Thunderbolt Volt Cyclone Static Shock
ほのお Flame Strike Inferno Scorch
くさ Petal Storm Solar Beam Leech Seed
みず Water Gun Hydro Blast Soak
こおり Ice Spike Glacier Crash Frost Bite
いわ Stone Hammer Earthquake Stone Bind
かぜ Gust Slash Hurricane Gale Force
エーテル Astral Beam Ether Nova Ether Veil
Lunar Moonstone Smash Moonfall Lunar Pulse

Lunar と形成中の宇宙サイクル

Gravibun

Lunar 生物は月の Reserve だけに出現します。全属性に対して与える・受けるタイプダメージが中立 1.0x なので、相性ではなく能力値、Shock 系の月状態、技構成で選びます。

技のカスタマイズ

4つの技構成を作ろう

すべての Soltokemon は4つの技で戦います。育成とテクニックディスクを使えば、同じ攻撃を使い続けるのではなく技構成を調整できます。

  • 10レベル上がるごとに、自分と同じ属性の新しい技がランダムで提案されます。断るか、覚えている4つの技の1つと入れ替えられます。
  • テクニックディスクには名前付きの特定の技が1つ記録されています。使う前に、名前から覚える技を確認できます。
  • ディスクと属性が完全に一致する Soltokemon だけが使用できます。使用すると消費され、既存の技を1つ必ず入れ替えます。
  • バトル中にどの技を使うエネルギーもない場合でも、ターンをパスする、交代する、アイテムを使うことができます。

ボス宝箱のテクニックディスク

各 Warden 宝箱は通常の戦利品に加え、独立した20%の確率でテクニックディスクを追加します。Solroot は Grass、Rock、Wind、Abyssal は Water、Ice、Electric、Umbral は Lunar、Etherial、Fire、Special が中心です。

7. 状態異常

各タイプのシグネチャー技は、異なる状態異常を 3 ターン付与します。これが各クリーチャーに本物のプレイスタイルを与えます。正確な数値:

⚡ しびれ (でんき、Static Shock で)
毎ターン 30% の確率でクリーチャーは行動を完全に飛ばします。すばやさも 75% に下がります。
🔥 やけど (ほのお、Scorch で)
クリーチャーは各自分のターン終了時に 7 ダメージを受け、こうげきが 60% に下がります(攻撃がずっと弱くなります)。
💧 ずぶ濡れ (みず、Soak で)
クリーチャーのこうげきが 70%、すばやさが 70% に下がります。直接ダメージはなく、脅威の牙を抜くだけです。
🌿 吸い取り (くさ、Leech Seed で)
クリーチャーは各自分のターン終了時に HP を 9 失い、その同じ HP が吸い取り状態を与えたクリーチャーに戻されます。

8. 交代

場の Soltokemon をベンチの 1 体と入れ替えられますが、交代はターン全体を使います:相手は出てくるクリーチャーに無料の一撃を入れられます。相手の動きを読みつつ、タイプ有利を取るためや瀕死の戦闘員を救うために交代しましょう。クリーチャーが倒れたとき、次を出すのは無料でターンを消費しません。

9. 各ターンに起きること

  1. あなたと相手は同時に、秘密で行動を選ぶ。
  2. 交代が最初に起きる(交代側は攻撃もしない)。
  3. 残りの攻撃はすばやさ順に処理され、速いクリーチャーが先。
  4. ターン終了:状態ダメージ(やけど・吸い取り)が適用され、両方の場のクリーチャーがエネルギー +2 を得る。

10. 手早いコツ

11. 遺伝子変異

捕獲した Soltokemon には、永続ボーナスを与える変異スロットが最大 4 つあります。Mutagen は空きスロットを 1 つ埋め、Helix Spinner は現在ある変異をすべて再抽選します。どちらも Warden Chest またはプレイヤー運営の $STKM Item Exchange で入手でき、Helix Spinner は希少素材から Forge することもできます。どちらも Solana City Market では Coins で販売されていません。使用対象のクリーチャーは Level 15 以上である必要があります:

C コモン +5% R レア +10% E エピック +18%

変異は秘密のシードを使ってサーバー側で振られるため、クリックのタイミングを計って特定の id を狙い撃ちすることはできません。Mutagen は必ず定着します(空きスロットに入ります)。Helix Spinner こそが狩りです - - コモン 4 つのセットを振り直してあのエピックの +ATK を追いますが、振り直すたびにスピナーをもう 1 つ消費します。

12. 進化

進化はレベル制で、進化系列が用意されている属性マスコットだけが対象です。アイテムも交換も必要ありません。進化を受け入れるとマスコットの名前と外見は変わりますが、通常のレベル成長とは別の能力値上昇はありません:

Lv.1+
基本形態
Lv.30
✦ ステージ1
Lv.75
✦✦ ステージ2

レベルと HP はクリーチャーごとに管理されます。進化の受け入れは属性ごとに保存されますが、そのクリーチャー自身が対応するレベル条件に達して初めて、受け入れ済みの段階が表示されます。別系統の野生種にはマスコットの進化系列は適用されません。

13. Daily Expeditionと Signal

オーバーワールドにある本のアイコンから Quest Journal を開くと、Daily Expedition を確認できます。毎日 00:00 UTC に、サーバーが日替わりの候補からアカウントごとに 3 つのミッションを選びます。少なくとも 1 つはバトル関連となり、まだ開放していない活動は除外されます。ストーリークエストとは別枠です。

Daily Expedition、宝箱、連続達成、Signal はすべて無料で、サーバーに記録されます。進行状況とリセットは端末が変わってもアカウントに引き継がれます。Lure は通常の野生エンカウントの発生頻度を変え、Signal はその一部の属性を変えます。2 つの効果は重なります。

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