플레이 방법

완전한 규칙서. 모든 스탯, 정확한 데미지 계산, 모든 기술과 모든 상태 이상을 다뤄, 전투에서 무슨 일이 일어나는지와 이기는 법을 정확히 알 수 있습니다.

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1. 목표

대부분의 야생 전투, 트레이너 전투, 일반 PvP에서는 Soltokemon을 최대 5마리까지 편성한 모험 팀을 사용하며, 한 번에 1마리만 전투에 나섭니다. 일부 Arena 모드는 고정 3v3 형식을 사용합니다. 해당 모드에서 쓰러뜨려야 하는 상대 크리처를 모두 전투 불능으로 만들면 승리합니다. 매 라운드 양쪽이 행동을 비공개로 동시에 선택한 뒤 Speed 순서에 따라 처리됩니다.

2. 네 가지 스탯

Soltokemon HP 공격 방어 스피드
Sparkmon 전기 95 1.30 0.85 140
Pyromon 105 1.25 1.00 110
Floramon 115 1.00 1.05 95
Aquamon 130 0.85 1.30 75
Cryomon 얼음 110 0.95 1.20 90
Rockymon 바위 125 1.10 1.25 65
Galewyrm 바람 100 1.15 0.90 128
Seraphawn 에테르 118 1.20 1.10 108
Gravibun Lunar 124 1.25 1.05 80
Sparkmon: 유리 대포. 가장 빠르고 공격이 가장 높지만 가장 약합니다.
Pyromon: 공격형. 높은 공격과 좋은 스피드로 적을 태워 쓰러뜨립니다.
Floramon: 전사형. 균형형이며, 시간이 지나며 HP를 흡수해 살아남습니다.
Aquamon: 탱커. HP와 방어가 가장 높지만 느리고 공격이 낮습니다.
Cryomon: 컨트롤러. Fire보다 튼튼하고 Water보다 빠릅니다. Frost Bite로 대상을 냉기에 빠뜨려 Attack과 Speed를 낮추고 전투 흐름을 주도합니다.
Rockymon: 벽 역할. 방어가 가장 높고 HP도 높습니다. 느리지만 쓰러뜨리기 매우 어렵습니다.
Galewyrm: 스트라이커. 매우 빠르고 공격도 준수하지만 약합니다. 먼저 때리고 빠지는 타입입니다.
Seraphawn: 미스틱. Lands of Etheria에서 나오는 엔드게임 원소입니다. 빠르고 강하게 때리며 균형도 좋습니다.
Gravibun: 거상. HP와 공격이 높고 우주 순환이 형성되는 동안 모든 원소에 중립입니다.

3. 타입 상성

두 개의 타입 순환. 각 순환에서 한 타입은 다음 타입을 이기고 이전 타입에 집니다. 두 순환 사이의 상성은 보통입니다.

기본 사이클
전기
Etheria 사이클
바위
얼음
에테르
바람

바람은 기본 타입처럼 야생 어디에서나 등장합니다. 에테르는 Lands of Etheria에서만 찾을 수 있는 엔드게임 원소입니다. 저항과 강점은 같은 사이클 안에서만 적용되며, 두 사이클을 넘나드는 상성은 모두 중립입니다.

일부러 1.5배로 유지합니다. 완전한 2배라면 타입 상성이 게임 전체를 결정해 버립니다. 1.5배에서 타입은 강력한 우위지만, 나쁜 상성은 교체로 대응하는 것이지 사형 선고가 아닙니다.

Ice와 두 번째 사이클

Cryomon

Cryomon과 그 진화형은 기본 네 속성 순환에 속하지 않습니다. Electric, Water, Grass, Fire를 상대로 한 상성은 모두 중립 1x입니다. Ice는 두 번째 순환에 속하며 Rock이 Ice를, Ice가 Etherial을, Etherial이 Wind를, Wind가 Rock을 이깁니다. 기본 네 속성을 상대할 때 Cryomon의 강점은 타입 상성에 따른 자동 보너스가 아니라 균형 잡힌 능력치와, 대상을 냉기에 빠뜨려 Attack과 Speed를 낮추는 Frost Bite에서 나옵니다.

4. 데미지 계산 방식

모든 공격은 이 공식을 거칩니다:

데미지 = 위력 × STAB × 타입 × (공격 ÷ 방어) × 난수
예시. Sparkmon이 Aquamon(물, 그래서 효과 굉장함)에게 Thunderbolt(위력 24, 전기)를 사용: 24 × 1.25 STAB × 1.5 타입 × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 데미지.

5. 에너지 ⚡

에너지는 게임의 핵심입니다. 각 크리처는 에너지 5로 시작해 매 턴 종료 시 +2씩, 최대 9까지 얻습니다. 모든 기술에 에너지 비용이 있고, 이 +2 회복은 스트라이크(3)보다 적어서 최강 공격을 마구 쓸 수 없습니다. 매 턴 진짜 결정은 '지금 쓸까, 버스트를 위해 모을까'입니다.

에너지는 크리처별로 관리됩니다. 교체해도 모아둔 버스트를 새 전투원에게 쏟아낼 수 없습니다. 새로 나온 쪽은 자기만의 에너지 바를 가집니다.

6. 네 가지 기술

각 Soltokemon은 정확히 네 기술을 장착합니다. 빌드는 바꿀 수 있으며 레벨 학습과 Technique Disc로 Tackle을 포함한 어느 칸이든 교체할 수 있습니다.

기술 비용 위력 명중
저비용 기술 저비용 기술 ⚡1-2 12-18 95-100%
안정 기술 안정 기술 ⚡3-4 24-32 95-100%
강력 기술 강력 기술 ⚡4-6 32-48 82-95%
상태 기술 상태 기술 ⚡2-3 0(상태) 95-100%
저비용 기술: 에너지를 아끼며 압박을 유지합니다.
안정 기술: 보통 턴에 쓰는 안정적인 데미지입니다.
강력 기술: 더 많은 에너지가 필요하고 명중률이 낮을 수 있는 강한 공격입니다.
상태 기술: 직접 데미지 대신 전투 상태를 겁니다.

타입별 기술 이름

타입 스트라이크 버스트 시그니처
전기 Thunderbolt Volt Cyclone Static Shock
Flame Strike Inferno Scorch
Petal Storm Solar Beam Leech Seed
Water Gun Hydro Blast Soak
얼음 Ice Spike Glacier Crash Frost Bite
바위 Stone Hammer Earthquake Stone Bind
바람 Gust Slash Hurricane Gale Force
에테르 Astral Beam Ether Nova Ether Veil
Lunar Moonstone Smash Moonfall Lunar Pulse

Lunar와 형성 중인 우주 순환

Gravibun

Lunar 크리처는 달의 Reserve에서만 나옵니다. 모든 원소에 주고받는 타입 데미지가 중립 1.0x이므로 상성보다 능력치, Shock 기반 달 상태, 기술 빌드를 보고 선택하세요.

기술 구성

네 가지 기술 빌드를 완성하세요

모든 Soltokemon은 이제 네 가지 기술로 전투합니다. 훈련과 기술 디스크를 이용하면 같은 공격만 계속 쓰지 않고 구성을 바꿀 수 있습니다.

  • 10레벨마다 자신의 원소에 맞는 새로운 기술 하나가 무작위로 제안됩니다. 거절하거나 이미 아는 네 기술 중 하나를 교체할 수 있습니다.
  • 기술 디스크에는 이름이 표시된 특정 기술 하나가 들어 있습니다. 사용하기 전에 무엇을 배우는지 정확히 알 수 있습니다.
  • 디스크와 원소가 정확히 같은 Soltokemon만 사용할 수 있습니다. 사용하면 디스크가 소모되고 기존 기술 하나를 반드시 교체합니다.
  • 전투에서 사용할 수 있는 에너지가 부족해도 턴 넘기기, 교체 또는 아이템 사용은 가능합니다.

보스 상자의 기술 디스크

각 Warden 상자는 일반 보상과 별도로 20% 확률로 기술 디스크를 추가합니다. Solroot는 Grass, Rock, Wind, Abyssal은 Water, Ice, Electric, Umbral은 Lunar, Etherial, Fire, Special 기술이 나옵니다.

7. 상태 이상

각 타입의 시그니처 기술은 서로 다른 상태를 3턴 동안 부여합니다. 이것이 모든 크리처에게 진짜 플레이 스타일을 줍니다. 정확한 수치:

⚡ 감전 (전기, Static Shock로)
매 턴 30% 확률로 크리처가 행동을 완전히 거릅니다. 스피드도 75%로 떨어집니다.
🔥 화상 (불, Scorch로)
크리처는 자기 턴 종료 시마다 7 데미지를 받고, 공격이 60%로 떨어집니다(그래서 공격이 훨씬 약해집니다).
💧 침수 (물, Soak로)
크리처의 공격이 70%, 스피드가 70%로 떨어집니다. 직접 데미지는 없고, 위협의 이빨을 뽑을 뿐입니다.
🌿 흡취 (풀, Leech Seed로)
크리처는 자기 턴 종료 시마다 HP를 9 잃고, 그 HP만큼이 흡취를 건 크리처에게 돌아갑니다.

8. 교체

출전 중인 Soltokemon을 벤치의 한 마리와 바꿀 수 있지만, 교체는 당신의 턴 전체를 씁니다: 상대는 들어오는 크리처에게 무료 공격을 합니다. 상대의 행동을 예측하면서 타입 우위를 얻거나 위급한 전투원을 구하기 위해 교체하세요. 크리처가 쓰러지면 다음을 내보내는 것은 무료이며 턴을 쓰지 않습니다.

9. 매 턴 일어나는 일

  1. 당신과 상대는 동시에 비밀리에 행동을 고릅니다.
  2. 교체가 먼저 일어납니다(교체하는 쪽은 공격도 하지 않습니다).
  3. 남은 공격은 스피드 순서로 처리되며, 빠른 크리처가 먼저입니다.
  4. 턴 종료: 상태 데미지(화상, 흡취)가 적용된 뒤, 두 출전 크리처가 각각 +2 에너지를 얻습니다.

10. 빠른 팁

11. 유전자 돌연변이

포획한 Soltokemon은 영구 보너스를 주는 돌연변이 슬롯을 최대 4개까지 가질 수 있습니다. Mutagen은 빈 슬롯 하나를 채우고, Helix Spinner는 현재 있는 돌연변이를 모두 다시 뽑습니다. 둘 다 Warden Chest 또는 플레이어가 운영하는 $STKM Item Exchange에서 얻을 수 있으며, Helix Spinner는 희귀 재료로 Forge할 수도 있습니다. 어느 쪽도 Solana City Market에서 Coins로 판매하지 않습니다. 대상 크리처는 Level 15 이상이어야 합니다:

C 일반 +5% R 희귀 +10% E 에픽 +18%

돌연변이는 비밀 시드를 사용해 서버에서 굴려지므로, 클릭 타이밍을 맞춰 특정 id를 노려 파밍할 수 없습니다. Mutagen은 항상 들러붙습니다(빈 슬롯으로 들어갑니다). Helix Spinner가 바로 그 사냥입니다 - 커먼 4개 세트를 다시 굴리며 그 에픽 +ATK를 쫓지만, 다시 굴릴 때마다 스피너를 하나씩 더 소모합니다.

12. 진화

진화는 레벨을 기준으로 하며, 진화 계보가 마련된 속성 마스코트에만 적용됩니다. 아이템이나 교환은 필요하지 않습니다. 진화를 수락하면 마스코트의 이름과 외형이 바뀌지만, 일반적인 레벨 성장 외에 별도의 능력치 상승은 없습니다:

Lv.1+
기본 형태
Lv.30
✦ 1단계
Lv.75
✦✦ 2단계

레벨과 HP는 개별 크리처에 귀속됩니다. 진화 수락은 속성별로 저장되지만, 각 크리처는 자신의 레벨이 해당 단계의 기준에 도달해야만 수락한 진화 형태로 표시됩니다. 다른 야생 종에는 마스코트 진화 계보가 적용되지 않습니다.

13. Daily Expedition과 Signal

오버월드의 책 아이콘인 Quest Journal을 열면 Daily Expedition을 확인할 수 있습니다. 매일 00:00 UTC에 서버가 순환 목록에서 계정별로 미션 세 개를 선정합니다. 최소 하나는 전투 미션이며, 아직 해금하지 않은 활동은 제외됩니다. 스토리 퀘스트와는 별개입니다.

Daily Expedition, 상자, 연속 달성, Signal은 모두 무료이며 서버에 기록됩니다. 진행 상황과 초기화 상태는 어느 기기에서든 계정에 이어집니다. Lure는 일반 야생 조우 빈도를 바꾸고 Signal은 그중 일부의 속성을 바꾸며, 두 효과는 함께 적용됩니다.

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