Guia de equipamento e melhorias de Soltokemons

No fim do jogo, o equipamento é o principal sistema para aumentar o poder dos Soltokemons. Você sacrifica criaturas no Sacrifice Altar para liberar a Essence de cada elemento e depois usa receitas distintas da Forge para criar frames e Gems. Frames iniciais usam Essence, materiais de zona e Coins; frames ofensivos e todas as Gems também consomem Ether Shards. Encaixe Gems nos frames, encante cada peça com materiais de zona e Coins e equipe-a em uma criatura para receber bônus permanentes de PvE. Frames e Gems são universais: seus bônus funcionam em qualquer criatura, independentemente do elemento. Este guia explica o ciclo completo, os quatro slots de frame, o caminho atual de melhoria até +10, o risco de destruição e os catalisadores opcionais. Lunar é o nono elemento público e aparece apenas na Reserve da Lua. É neutro enquanto seu ciclo cósmico se forma.

Visão geral do ciclo de equipamento

O equipamento forma um ciclo independente de criação e progressão que complementa o jogo principal de capturas e batalhas. Nada disso é necessário para concluir a história, mas é a principal forma de deixar uma criatura favorita visivelmente mais forte no PvE.

O ciclo tem cinco etapas, e cada uma alimenta a seguinte. Você sacrifica criaturas para obter Essence, forja frames e Gems com essa Essence, encaixa as Gems nos frames, encanta uma peça opcionalmente para multiplicar seus atributos e, por fim, equipa a peça pronta em uma criatura. Tudo é controlado pelo servidor: o Worker decide cada sorteio e consome seus materiais de forma atômica.

Existe um limite importante: o equipamento só afeta o PvE, ou seja, encontros selvagens e batalhas contra treinadores. Ele é desativado de propósito em duelos PvP e na arena, para que a criação de equipamento nunca transforme essas partidas com apostas em pay-to-win.

  • Sacrifique uma criatura no Sacrifice Altar para obter a Essence do elemento dela
  • Forje frames com a receita indicada; forje Gems com a Essence correspondente, 20 Ether Shards e 500 Coins
  • Encaixe Gems nos espaços de um frame
  • Encante uma peça a partir de +1 para multiplicar seus atributos, considerando o risco de destruição nos níveis mais altos
  • Equipe a peça em qualquer criatura; os bônus se aplicam apenas ao PvE

Etapa 1: sacrifique criaturas para obter Essence

A matéria-prima de todo o sistema é a Essence, obtida ao sacrificar uma criatura no Sacrifice Altar perto da entrada de Etheria. Existe uma Essence para cada um dos nove elementos de batalha públicos, incluindo Etherial e Lunar.

O que acontece com a criatura sacrificada depende do tipo dela. Uma criatura capturada é destruída permanentemente ao ser sacrificada, então escolha exemplares extras, não a sua equipe principal. Um NFT de Soltokemon não é destruído: ele apenas volta ao nível base, mantendo as mutações e todo o equipamento usado. Por isso, um NFT é uma fonte renovável de Essence que você pode subir de nível novamente e sacrificar outra vez.

A quantidade de Essence aumenta conforme o nível da criatura sacrificada, então uma criatura treinada ou um NFT no nível máximo vale muito mais Essence do que uma captura recente. Como proteção contra a perda da sua única criatura, a entrada de Etheria também impede o sacrifício do seu inicial ativo.

  • Existe Essence para os nove elementos públicos, incluindo Etherial e Lunar
  • Uma criatura capturada é consumida permanentemente; um NFT apenas volta ao nível base
  • Sacrifícios em níveis mais altos geram mais Essence
  • Seu inicial não pode ser sacrificado

Etapa 2: os quatro frames e slots

A Gear Forge usa uma receita diferente para cada frame. Aegis Ward e Swift Sigil são receitas acessíveis que usam Essence, um material de zona e Coins, sem Ether Shards. Wrath Rune e Fortune Prism são receitas premium que também consomem Ether Shards. Existem exatamente quatro slots de frame, e uma criatura pode usar um de cada tipo ao mesmo tempo.

É importante corrigir um equívoco comum: frames são universais e não ficam presos a um elemento. O jogo aplica o bônus do frame à criatura que o equipa, seja qual for o elemento dela. Um frame forjado com Fire Essence funciona perfeitamente em uma criatura Water ou Rock. Você não precisa combinar o frame com o elemento da criatura.

Cada frame também tem um nível de item de 0 a 4, sorteado quando ele aparece como drop ou é forjado. Esse nível determina quantos encaixes de Gem ele possui: um nos níveis mais baixos e até três no mais alto. Frames encontrados como drops selvagens em zonas de categoria superior tendem a vir com mais encaixes.

  • Aegis Ward: o frame de defesa (+DEF)
  • Wrath Rune: o frame de ataque (+ATK)
  • Swift Sigil: o frame de velocidade (+SPD, determina a ordem dos turnos)
  • Fortune Prism: o frame de crítico (+chance de Crit)
  • O nível do item (0-4) define a quantidade de encaixes do frame (de 1 a 3)

Etapa 3: Gems e encaixes

Um frame sozinho concede um pequeno atributo base, mas o verdadeiro poder vem das Gems encaixadas. Existem nove Gems elementais. Cada uma custa 8 Essence do elemento correspondente, 20 Ether Shards e 500 Coins na Forge. Gems só podem ser forjadas e nunca aparecem como drop de criaturas selvagens, embora uma vitória contra uma criatura selvagem possa render um frame.

Gems também são universais: qualquer Gem serve em qualquer frame de qualquer criatura. Por exemplo, você pode encaixar uma Fire Gem (+ATK) em um Aegis Ward usado por uma criatura Grass. O nível do item do frame limita quantas Gems podem ser encaixadas, de uma a três.

Cada Gem corresponde a um atributo claro: Fire concede ATK; Rock, DEF; Water, Max HP; Electric, Speed; Ice, Hit (precisão); Wind, Dodge; e Grass, Crit. Etherial é uma Gem ofensiva de dois atributos, ATK e Crit, enquanto Lunar é uma Gem defensiva com DEF e Max HP.

  • 9 Gems elementais, cada uma com atributos fixos; apenas forjadas, nunca obtidas como drop
  • Qualquer Gem serve em qualquer frame de qualquer criatura; são totalmente universais
  • Um frame comporta de 1 a 3 Gems, conforme o nível do item
  • Etherial adiciona ATK e Crit; Lunar adiciona DEF e Max HP

Etapa 4: encantamento de +1 a +10 e risco de destruição

O encantamento aumenta o nível de uma peça pronta, e cada nível multiplica o bônus combinado do frame e das Gems. O caminho visível atual vai de +1 a +10. Cada tentativa custa um material de zona adequado à categoria e uma quantidade crescente de Coins, cobrados tanto em caso de sucesso quanto de falha. Melhorias comuns não consomem Ether Shards.

O sucesso não é garantido, e a chance diminui conforme você avança. Até +3, você está na faixa segura: uma tentativa que falha só consome os materiais, sem tirar nada da peça. A partir de +4, a tentativa deixa de ser segura. Uma falha pode reduzir a peça em um nível ou, nos níveis de melhoria mais altos, DESTRUIR completamente o frame e as Gems encaixadas. O risco de destruição aumenta quanto mais você avança além da faixa segura.

Como a faixa alta é realmente arriscada, existem proteções opcionais. Compre um Ward Charm no Solana City Market por 4.000 Coins ou forje um por 30 Ether Shards e 500 Coins; em uma tentativa, ele transforma uma destruição em um -1 sem outras consequências. Um Ether Catalyst custa 150 Shards e 2.500 Coins para forjar, acrescenta 20 pontos percentuais a uma tentativa em qualquer nível e só é consumido quando seu bônus transforma uma falha em sucesso. Pearls continuam reservadas para tentativas que buscam +8 ou +9.

  • Cada nível + multiplica os atributos combinados da peça
  • Até +3 é a faixa segura; uma falha custa apenas os materiais
  • A partir de +4, uma falha pode reduzir o nível em -1; mais acima, pode DESTRUIR o frame e as Gems
  • O risco de destruição aumenta conforme você avança; as tabelas de melhoria em /equipment mostram as chances exatas
  • Um Ward Charm transforma uma destruição em -1; um Ether Catalyst pode adicionar +20% de sucesso

Pearls: catalisadores premium para a faixa de +7 a +9

Pearls vêm da abertura de ostras, que por sua vez são obtidas na pesca, e são o recurso de melhoria mais avançado do jogo. Elas ficam restritas de propósito ao trecho mais difícil do encantamento: você só pode usar uma Pearl quando o equipamento está no nível 7 ou 8, ou seja, na tentativa que busca +8 ou +9. Abaixo disso, a opção de Pearl fica oculta, e o servidor ignora qualquer Pearl que você tente enviar.

As três Pearls aumentam de valor. Uma White Pearl concede um bônus fixo de sucesso à tentativa. Uma Blue Pearl protege contra destruição, transformando-a em -1, e ainda oferece um pequeno aumento de sucesso. A Red Pearl é a mais cobiçada: proteção contra destruição e o maior bônus de sucesso. Mesmo com uma Pearl, a chance melhorada fica limitada logo abaixo da certeza, então um encantamento na faixa máxima nunca é garantido.

Se você pretende levar uma peça à faixa de +7 a +9, vale a pena guardar Pearls antes de começar. Para saber exatamente de onde elas vêm, consulte o guia de ostras e Pearls.

  • Só podem ser usadas quando o equipamento está no nível 7 ou 8, em tentativas que buscam +8 ou +9
  • White: bônus fixo de sucesso
  • Blue: proteção contra destruição e pequeno bônus de sucesso
  • Red: proteção contra destruição e o maior bônus de sucesso
  • Mesmo com o bônus, o sucesso na faixa máxima fica limitado abaixo de 100%

Equipamento, soft cap e nível por exemplar

Depois de criar uma peça, você a equipa em uma criatura, ocupando um dos slots de frame dela. Cada peça forjada é um exemplar único com seu próprio nível de encantamento, então duas criaturas podem usar cópias diferentes do mesmo frame em níveis + distintos.

O bônus combinado do equipamento e das mutações é limitado em cada atributo por um soft cap, impedindo que o acúmulo de frames e Gems leve um atributo a valores descontrolados. Assim, uma criatura muito equipada continua forte, mas não invencível; por isso, as vantagens de tipo e a velocidade ainda decidem a maioria das lutas.

Vale lembrar: criaturas e NFTs sobem de nível por exemplar, então o tempo investido em uma criatura permanece com ela. As Lands of Etheria seguem uma rota paralela própria, com Etherial Essence e equipamento Etherial para as criaturas de fim de jogo daquela zona.

  • Cada peça forjada é um exemplar único com seu próprio nível de encantamento
  • Um soft cap por atributo limita o quanto equipamento e mutações podem aumentá-lo
  • Criaturas e NFTs sobem de nível por exemplar
  • Etheria tem uma rota própria de Etherial Essence e equipamento Etherial

Onde consultar os números exatos

Este guia explica a mecânica e a estratégia. As tabelas exatas, com atributos básicos dos frames, atributos das Gems, quantidade de encaixes por nível de item e todos os percentuais de sucesso e destruição de cada nível de encantamento, ficam na página dedicada /equipment. Ela é gerada diretamente a partir dos dados econômicos do jogo, por isso nunca fica desatualizada.

Se você está decidindo se um encantamento arriscado da faixa alta vale a pena, consulte esses números primeiro. Combine-os com Ward Charms, Ether Catalysts e Pearls nas tentativas que buscam +8 ou +9 para planejar o risco antes de gastar materiais.

Criaturas em destaque

FAQ

O equipamento em Soltokemons fica restrito a um elemento?+

Não. Frames e Gems são universais. Um frame forjado aplica seu bônus a qualquer criatura que o equipe, independentemente do elemento, e qualquer Gem serve em qualquer frame de qualquer criatura. Você não precisa combinar o equipamento com o elemento da criatura: o jogo aplica o bônus a quem estiver usando a peça.

Como obtenho Essence para forjar equipamento?+

Sacrifique uma criatura no Sacrifice Altar perto da entrada de Etheria. Uma criatura capturada é consumida permanentemente; um NFT volta ao nível base, mantendo mutações e equipamento, por isso é uma fonte renovável de Essence. A quantidade de Essence aumenta conforme o nível da criatura sacrificada, e você não pode sacrificar seu inicial.

Quais são os quatro slots de equipamento?+

Os quatro frames universais são Aegis Ward (+DEF), Wrath Rune (+ATK), Swift Sigil (+SPD, que determina a ordem dos turnos) e Fortune Prism (+chance de Crit). Uma criatura pode usar um de cada tipo, e cada frame tem de 1 a 3 encaixes para Gems conforme o nível do item.

Uma melhoria pode destruir meu equipamento?+

Sim, mas apenas depois da faixa segura. Até +3, um encantamento que falha só consome materiais. A partir de +4, uma falha pode reduzir a peça em um nível e, nos níveis de melhoria mais altos, destruir completamente o frame e as Gems encaixadas. Um Ward Charm transforma uma destruição em um -1 sem outras consequências, e Pearls aumentam o sucesso ou protegem contra destruição na faixa de +7 a +9.

O que as Pearls fazem e quando posso usá-las?+

Pearls são catalisadores de melhoria premium que só podem ser usados quando o nível atual de uma peça é 7 ou 8, na tentativa que busca +8 ou +9. White aumenta o sucesso; Blue adiciona proteção contra destruição e um pequeno bônus de sucesso; Red oferece os dois com o maior bônus. Mesmo com uma Pearl, o sucesso fica limitado logo abaixo da certeza. Pearls vêm da abertura de ostras; consulte o guia de ostras e Pearls.

O equipamento funciona em duelos PvP e na arena?+

Não. Os bônus do equipamento só se aplicam ao PvE, ou seja, encontros selvagens e batalhas contra treinadores. O equipamento é desativado de propósito nos duelos PvP e na arena, para que sua criação não transforme essas partidas com apostas em pay-to-win.

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