Equipamentos e melhorias
Equipamentos, gemas e a Ether Forge
A camada de profundidade de fim de jogo: sacrifique criaturas por Essence, forje frames e gemas, encaixe e encante-as, depois equipe-as para levar sua equipe mais longe. Tudo é grátis para conquistar - e apenas PvE, então nunca afeta duelos ou a arena.
O ciclo de equipamentos
- 1 Sacrificar Sacrifique uma criatura no altar de Etheria para liberar sua Essence de elemento (NFTs voltam ao nível base em vez de serem destruídos).
- 2 Forjar Na Ether Forge, use a receita indicada para cada frame. Gems custam 8 Essence do elemento correspondente, 20 Ether Shards e 500 Coins.
- 3 Encaixar Encaixe gemas nos soquetes de um frame (um frame tem 1-3 soquetes conforme seu nível de item).
- 4 Encantar Opcionalmente encante a peça de +1 a +12 para multiplicar seus status - com risco de destruição acima de +3.
- 5 Equipar Equipe a peça finalizada em uma criatura. Equipamentos turbinam apenas batalhas PvE.
Frames (os 4 slots)
Os quatro frames universais servem em qualquer criatura e têm de um a três encaixes para Gems. Aegis Ward e Swift Sigil não exigem Ether Shards; Wrath Rune e Fortune Prism exigem.
| Frame | Status base | Custo de forja |
|---|---|---|
| Aegis Ward | +8% DEF | 8 Essence + 12 Verdant Sap + 750 Coins |
| Wrath Rune | +6% ATK | 12 Essence + 8 Gnarled Root + 15 Ether Shard + 1500 Coins |
| Swift Sigil | +6% Speed | 10 Essence + 10 Sea Glass + 1000 Coins |
| Fortune Prism | +4% Crit | 14 Essence + 5 Abyssal Pearl + 30 Ether Shard + 2500 Coins |
| Nível do item | Soquetes | Raridade de drop |
|---|---|---|
| +0 | 1 | comum |
| +1 | 1 | comum |
| +2 | 2 | incomum |
| +3 | 2 | raro |
| +4 | 3 | muito raro |
Gemas de elemento
Existem dez Gems elementais, cada uma com um bônus fixo. Forje uma na Ether Forge usando 8 Essence do elemento correspondente, 20 Ether Shards e 500 Coins; depois, encaixe-a em qualquer frame. Gems nunca aparecem como drop de criaturas selvagens.
Todo item de equipamento e onde ele aparece
Tudo o que alimenta a Forge: gemas, materiais, essências, itens de reroll e catalisadores. Toque em qualquer item para ver exatamente onde ele aparece e como obtê-lo.
Gemas de elemento
Encaixe em uma peça para um atributo fixo. Caem de selvagens do mesmo elemento, ou forje-as.
Materiais de melhoria de zona
Caem ao vencer selvagens na zona deles; usados em encantamentos (+1 a +10).
Materiais de Deep Gear
Caem apenas em masmorras (Solroot Depths + Atlantis). Alimentam a faixa +11/+12 do Deep Gear.
Essências
Liberadas ao sacrificar uma criatura no altar de Etheria. Forje peças e gemas.
Rerolls de linhas de bônus
Fabrique na Forge (ou drops raros de masmorra). Refaça as linhas de bônus aleatórias de uma peça.
Catalisadores de melhoria e seguro
Aumentam a chance de sucesso do encantamento ou evitam uma DESTRUIÇÃO. Obtidos farmando, forjando, pescando ou em baús de masmorra.
Encantamento (melhorias de +1 a +12)
Melhorias até +10 custam um material de nível e Coins; Deep Gear +11/+12 custa o conjunto indicado de Abyssal Ore e Solroot Root mais Coins. Nenhuma faixa usa Ether Shards. Até +3, uma falha só consome o custo da tentativa. A partir de +4, ela pode rebaixar ou DESTRUIR o frame e as Gems. Ward Charm protege apenas até +10. Em +11/+12, Ward Charms e pérolas não funcionam; somente Leviathan Scale evita a destruição.
| Nível | Sucesso | Risco de destruição | Custo |
|---|---|---|---|
| +1seguro | 86% | - | 2x Verdant Sap + 200 Coins |
| +2seguro | 80% | - | 2x Verdant Sap + 400 Coins |
| +3seguro | 74% | - | 3x Sea Glass + 600 Coins |
| +4 | 68% | 5% | 3x Sea Glass + 800 Coins |
| +5 | 62% | 10% | 4x Gnarled Root + 1000 Coins |
| +6 | 56% | 15% | 4x Gnarled Root + 1200 Coins |
| +7 | 50% | 20% | 5x Abyssal Pearl + 1400 Coins |
| +8 | 44% | 25% | 5x Abyssal Pearl + 1600 Coins |
| +9 | 38% | 30% | 6x Ether Dust + 1800 Coins |
| +10 | 32% | 35% | 6x Ether Dust + 2000 Coins |
| +11 | 30% | 35% | 6x Abyssal Ore + 4x Solroot Root + 2200 Coins |
| +12 | 28% | 35% | 8x Abyssal Ore + 6x Solroot Root + 2600 Coins |
Linhas de bônus e graus
Cada peça de equipamento pode ter linhas de bônus aleatórias - atributos extras sorteados que se somam à base e às gemas. Uma peça cai com um grau que define com quantas linhas ela começa: Comum (1 linha), Rara (2), Épica (3, até 4). Zonas e masmorras mais profundas soltam graus mais altos. As linhas de bônus são fixas (independentes do nível de encantamento +) e só valem no PvE (selvagem, treinador, masmorra) - duelos e a arena continuam sem equipamentos.
Linhas de combate
+Ataque / Defesa / HP / Velocidade / Crit / Precisão / Esquiva, além de Lifesteal, Regeneração, Dano de Crit, Thorns, First Strike, Last Stand, Cheat Death, Element Mastery e muito mais.
Linhas de farm
+% de EXP, moedas, chance de material, taxa de captura, chance de Ether Shard, sorte na pesca e chance de loot - acumulados na sua equipe em campo (com limite) para acelerar todo o grind.
Tiers de peça
As peças vêm em tiers - Steel, Mithril, Abyssal - que caem em áreas mais profundas e têm um piso de atributos-base mais alto.
Rerolar suas linhas
Busque uma peça com roll perfeito na aba Bonuses do Ether Forge:
- 📜Rune Scroll - rerola TODAS as linhas de bônus de uma peça (novos tipos e valores). A grande aposta.
- 🔮Enchant Marble - rerola apenas os VALORES, mantendo os tipos de bônus que você já gosta.
- 🟣Blessed Marble - adiciona mais uma linha, até o máximo do grau.
Essence e sacrifício
Sacrifique uma criatura no altar de entrada de Etheria para liberar sua Essence de elemento. Uma criatura capturada é consumida; um NFT não é destruído - ele volta ao nível base (mantendo mutações e equipamentos), então é uma fonte renovável de Essence. Quanto mais nível a criatura, mais Essence você ganha.
Ether Shards e a Forge
Ether Shards são a moeda vinculada à conta das Lands of Etheria. Gems, frames premium, Ward Charms, Ether Catalysts e alguns rerolls consomem Shards. As melhorias comuns de +1 a +10 usam materiais de zona e Coins, enquanto o Deep Gear +11/+12 usa um conjunto de Abyssal Ore, Solroot Root e Coins. Nenhuma das duas faixas de melhoria usa Ether Shards.
FAQ
Como funcionam os equipamentos em Soltokemons?+
Sacrifique uma criatura para obter a Essence do elemento dela, forje um frame com a receita indicada e forje e encaixe Gems. Você pode encantar a peça de +1 a +12: de +1 a +10 são usados materiais de zona e Coins, enquanto o Deep Gear +11/+12 usa o conjunto de Abyssal Ore + Solroot Root e Coins. Nenhuma das duas faixas usa Ether Shards. O equipamento afeta apenas o PvE, não os duelos nem a arena.
O que são gemas e frames?+
Os quatro slots universais de frame são Aegis Ward, Wrath Rune, Swift Sigil e Fortune Prism. Um frame tem de um a três encaixes, conforme o nível do item. Qualquer uma das nove Gems elementais serve em qualquer frame de qualquer criatura.
Como funcionam as melhorias (encantamento)?+
O encantamento eleva uma peça de +0 a +12 e multiplica seus atributos. Cada tentativa custa o material do nível correspondente ou, no Deep Gear, o conjunto de Abyssal Ore + Solroot Root, além de Coins; nenhuma tentativa usa Ether Shards. Acima da faixa segura de +3, uma falha pode destruir o frame e as Gems. Um Ward Charm só evita a destruição até +10. Em +11/+12, nem Ward Charms nem pérolas funcionam, e apenas uma Leviathan Scale evita a destruição.
Como consigo Essence?+
Sacrifique uma criatura no altar de entrada de Etheria. Uma criatura capturada é consumida; um NFT não é destruído - ele apenas volta ao nível base (mantendo suas mutações e equipamentos), então é uma fonte renovável de Essence. O rendimento escala com o nível do qual você sacrifica.
Os equipamentos tornam o jogo pay-to-win?+
Não. Todo o ciclo é grátis e conquistado jogando (sacrifício, drops selvagens, a Forge), e os equipamentos ficam desativados no PvP (duelos e a arena), então só ajudam no PvE. A camada opcional de $STKM/NFT é separada.