Руководство по снаряжению и улучшениям в Soltokemons
Снаряжение представляет собой систему силы поздней игры в Soltokemons. На Sacrifice Altar вы жертвуете существ, высвобождая Essence соответствующей стихии, а затем создаете фреймы и самоцветы по разным рецептам Forge. В начальных рецептах фреймов используются Essence, материалы зоны и coins; для атакующих фреймов и всех самоцветов дополнительно нужны Ether Shards. Вставляйте самоцветы во фреймы, зачаровывайте каждую вещь с помощью материалов зоны и coins, затем надевайте ее на существо ради постоянных бонусов в PvE. Фреймы и самоцветы универсальны: их бонусы работают на любом существе независимо от стихии. В этом руководстве описан весь цикл, четыре ячейки фреймов, текущий путь улучшения до +10, риск уничтожения и необязательные катализаторы. Lunar является девятой публичной стихией и встречается только в лунном Reserve. Он нейтрален, пока формируется космический цикл.
Весь цикл снаряжения вкратце
Снаряжение образует самостоятельный цикл создания и развития поверх основной игры с ловлей существ и боями. Для завершения сюжета оно не требуется, но именно с его помощью любимое существо можно заметно усилить в PvE.
Цикл состоит из пяти связанных шагов. Сначала вы жертвуете существ ради Essence, затем создаете из нее фреймы и самоцветы, вставляете самоцветы во фреймы, при желании зачаровываете вещь для умножения характеристик и наконец надеваете готовое снаряжение на существо. Все решения принимает сервер: worker определяет результат каждого броска и атомарно списывает материалы.
Важно помнить о границе системы: снаряжение действует только в PvE, то есть в диких встречах и боях с тренерами. В PvP-дуэлях и на арене оно намеренно отключено, поэтому прокачка снаряжения не превращает матчи со ставками в pay-to-win.
- •Пожертвуйте существо на Sacrifice Altar, чтобы получить Essence его стихии
- •Создайте фрейм по указанному для него рецепту; самоцвет создается из подходящей Essence, 20 Ether Shards и 500 coins
- •Вставьте самоцветы в ячейки фрейма
- •Зачаровывайте вещь от +1 и выше, чтобы умножать ее характеристики, учитывая риск уничтожения на высоких уровнях
- •Наденьте вещь на любое существо; бонусы действуют только в PvE
Шаг 1: жертвуйте существ ради Essence
Основным материалом для всех рецептов служит Essence. Ее получают, жертвуя существо на Sacrifice Altar возле входа в Etheria. Свой тип Essence существует для каждой из девяти общедоступных боевых стихий, включая Etherial и Lunar.
Последствия зависят от вида принесенного существа. Пойманное существо при жертвоприношении уничтожается навсегда, поэтому выбирайте запасных, а не основной отряд. NFT Soltokemon не уничтожается: он лишь возвращается к базовому уровню, сохраняя мутации и надетое снаряжение. Благодаря этому NFT служит возобновляемым источником Essence, который можно снова прокачать и принести в жертву.
Количество Essence зависит от уровня жертвы, поэтому обученное существо или максимально прокачанный NFT приносит намного больше, чем свежий улов. В качестве защиты от потери единственного существа у входа в Etheria нельзя пожертвовать активного стартера.
- •Essence существует для всех девяти общедоступных стихий, включая Etherial и Lunar
- •Пойманное существо расходуется навсегда; NFT только возвращается к базовому уровню
- •Чем выше уровень жертвы, тем больше Essence она приносит
- •Стартера нельзя принести в жертву
Шаг 2: четыре фрейма и ячейки
В Gear Forge для каждого фрейма предусмотрен отдельный рецепт. Доступные Aegis Ward и Swift Sigil требуют Essence, материал зоны и coins, но не Ether Shards. Премиальные Wrath Rune и Fortune Prism дополнительно расходуют Ether Shards. Всего существует ровно четыре ячейки фреймов, и существо может одновременно носить по одному фрейму каждого вида.
Здесь важно исправить распространенное заблуждение: фреймы универсальны и не привязаны к стихии. Игра применяет бонус к тому существу, на котором надет фрейм, независимо от его стихии. Например, созданный из Fire Essence фрейм одинаково хорошо работает на существе Water или Rock. Подбирать стихию фрейма под стихию существа не нужно.
У каждого фрейма также есть уровень предмета от 0 до 4, который определяется при выпадении или создании и задает число ячеек для самоцветов. На нижних уровнях доступна одна ячейка, а на верхнем уровне их может быть три. Фреймы, выпадающие в зонах более высокого ранга, чаще имеют больше ячеек.
- •Aegis Ward: защитный фрейм (+DEF)
- •Wrath Rune: атакующий фрейм (+ATK)
- •Swift Sigil: скоростной фрейм (+SPD, определяет очередность ходов)
- •Fortune Prism: фрейм критического удара (+Crit chance)
- •Уровень предмета (0-4) определяет число ячеек фрейма, от 1 до 3
Шаг 3: самоцветы и ячейки
Сам фрейм дает небольшую базовую характеристику, но основная сила приходит от вставленных самоцветов. Всего существует девять стихийных самоцветов. Каждый создается в Forge из 8 единиц подходящей Essence, 20 Ether Shards и 500 coins. Самоцветы можно только создавать: они никогда не выпадают из диких существ, хотя за победу в дикой встрече может выпасть фрейм.
Самоцветы тоже универсальны: любой из них подходит к любому фрейму и любому существу. Например, самоцвет Fire (+ATK) можно свободно вставить в Aegis Ward, который носит существо Grass. Число самоцветов ограничено уровнем предмета фрейма и составляет от одного до трех.
Каждый самоцвет соответствует понятной характеристике: Fire дает ATK, Rock дает DEF, Water дает Max HP, Electric дает Speed, Ice дает Hit (точность), Wind дает Dodge, а Grass дает Crit. Etherial является атакующим двойным самоцветом с ATK и Crit, тогда как Lunar представляет защитный двойной самоцвет с DEF и Max HP.
- •9 стихийных самоцветов с фиксированными характеристиками; их только создают, они не выпадают
- •Любой самоцвет подходит к любому фрейму на любом существе
- •В зависимости от уровня предмета фрейм вмещает от 1 до 3 самоцветов
- •Etherial добавляет ATK и Crit; Lunar добавляет DEF и Max HP
Шаг 4: зачарование от +1 до +10 и риск уничтожения
Зачарование повышает уровень готовой вещи, и каждый уровень умножает общий бонус фрейма и вставленных в него самоцветов. Текущий видимый путь проходит от +1 до +10. Каждая попытка требует соответствующий рангу материал зоны и растущее количество coins, которые списываются как при успехе, так и при неудаче. Обычные улучшения не расходуют Ether Shards.
Успех не гарантирован, и с каждым уровнем вероятность снижается. До +3 включительно действует безопасный диапазон: неудача сжигает только материалы, а сама вещь ничего не теряет. Начиная с +4 попытка перестает быть безопасной. Неудача может понизить вещь на один уровень, а на более высоких плюс-уровнях полностью УНИЧТОЖИТЬ фрейм вместе со вставленными самоцветами. Чем дальше вы заходите за безопасный диапазон, тем выше риск уничтожения.
Для действительно опасных верхних уровней есть необязательная защита. Ward Charm можно купить на Solana City Market за 4 000 coins или создать из 30 Ether Shards и 500 coins; на одну попытку он превращает уничтожение в безвредное понижение на -1. Создание Ether Catalyst стоит 150 shards и 2,500 coins. Он добавляет 20 процентных пунктов к одной попытке на любом уровне и расходуется только тогда, когда его бонус превращает неудачу в успех. Pearls по-прежнему предназначены только для попыток получить +8 или +9.
- •Каждый +уровень умножает совокупные характеристики вещи
- •До +3 действует безопасный диапазон: неудача расходует только материалы
- •Начиная с +4 неудача может дать -1; выше она способна УНИЧТОЖИТЬ фрейм и его самоцветы
- •Риск уничтожения растет с уровнем; точные шансы приведены в таблицах улучшения на странице /equipment
- •Ward Charm превращает одно уничтожение в -1; Ether Catalyst может добавить +20% к успеху
Pearls: премиальные катализаторы для диапазона от +7 до +9
Pearls получают при открытии устриц, которые, в свою очередь, добываются на рыбалке. Это самые ценные средства улучшения в игре. Их намеренно разрешено применять лишь на самом сложном участке зачарования: Pearl доступна только при текущем уровне снаряжения 7 или 8, то есть в попытке получить +8 или +9. На нижних уровнях этот вариант скрыт, а сервер игнорирует отправленную Pearl.
Три вида Pearls отличаются ценностью. White Pearl дает фиксированную прибавку к шансу успеха. Blue Pearl страхует от уничтожения, превращая его в -1, и немного повышает шанс успеха. Red Pearl является самым ценным вариантом: она сочетает страховку от уничтожения с наибольшей прибавкой к успеху. Даже с Pearl итоговый шанс ограничен чуть ниже полной гарантии, поэтому зачарование верхнего диапазона никогда не бывает наверняка успешным.
Если вы собираетесь довести вещь до диапазона от +7 до +9, сначала стоит накопить Pearls. О способах их получения рассказывает руководство по устрицам и жемчугу.
- •Доступны только при текущем уровне снаряжения 7 или 8, для попытки получить +8 или +9
- •White: фиксированно повышает шанс успеха
- •Blue: страхует от уничтожения и немного повышает шанс успеха
- •Red: страхует от уничтожения и дает наибольшую прибавку к успеху
- •Даже с усилением шанс успеха верхнего диапазона остается ниже 100%
Экипировка, мягкий предел и отдельная прокачка экземпляров
Готовую вещь можно надеть на существо, заполнив соответствующую ячейку фрейма. Каждый созданный предмет является уникальным экземпляром со своим уровнем зачарования, поэтому два существа могут носить разные копии одного фрейма с разными плюс-уровнями.
Совокупный бонус снаряжения и мутаций ограничивается мягким пределом отдельно для каждой характеристики. Поэтому бесконечно наращивать один показатель за счет фреймов и самоцветов нельзя. Существо с сильным снаряжением остается мощным, но не становится непобедимым, а исход большинства боев по-прежнему определяют сочетания стихий и скорость.
Помните, что существа и NFT получают уровни поэкземплярно: время, вложенное в конкретное существо, остается с ним. В Lands of Etheria для местных существ поздней игры существует параллельная ветка с Etherial Essence и Etherial gear.
- •Каждая созданная вещь является уникальным экземпляром со своим уровнем зачарования
- •Мягкий предел каждой характеристики ограничивает суммарное влияние снаряжения и мутаций
- •Существа и NFT получают уровни отдельно для каждого экземпляра
- •В Etheria действует собственная ветка Etherial Essence и снаряжения
Где посмотреть точные значения
Это руководство объясняет механику и стратегию. Точные таблицы базовых характеристик фреймов, параметров самоцветов, числа ячеек по уровню предмета, а также всех процентов успеха и уничтожения для каждого уровня зачарования находятся на отдельной странице /equipment. Она формируется напрямую из экономических данных игры и поэтому всегда остается актуальной.
Если вы решаете, стоит ли рисковать зачарованием верхнего диапазона, сначала изучите эти значения. Добавьте к плану Ward Charms, Ether Catalysts и Pearls для попыток получить +8 или +9, чтобы оценить риск до расходования материалов.
Избранные существа
FAQ
Снаряжение в Soltokemons привязано к стихии?+
Нет. Фреймы и самоцветы универсальны. Созданный фрейм дает бонус любому существу, на которое он надет, независимо от стихии, а любой самоцвет подходит к любому фрейму на любом существе. Подбирать снаряжение под стихию существа не нужно: игра применяет бонус к тому, кто его носит.
Как получить Essence для создания снаряжения?+
Пожертвуйте существо на Sacrifice Altar возле входа в Etheria. Пойманное существо расходуется навсегда, а NFT возвращается к базовому уровню, сохраняя мутации и снаряжение, поэтому служит возобновляемым источником Essence. Количество Essence зависит от уровня жертвы, а стартера пожертвовать нельзя.
Какие четыре ячейки снаряжения существуют?+
Четыре универсальных фрейма: Aegis Ward (+DEF), Wrath Rune (+ATK), Swift Sigil (+SPD, определяет очередность ходов) и Fortune Prism (+Crit chance). Существо может носить по одному предмету каждого вида, а каждый фрейм имеет от 1 до 3 ячеек для самоцветов в зависимости от уровня предмета.
Может ли улучшение уничтожить снаряжение?+
Да, но только за пределами безопасного диапазона. До +3 неудачное зачарование расходует лишь материалы. Начиная с +4 неудача может понизить вещь на один уровень, а на более высоких плюс-уровнях полностью уничтожить фрейм вместе со вставленными самоцветами. Ward Charm превращает одно уничтожение в безвредное -1, а Pearls повышают шанс успеха или страхуют от уничтожения в диапазоне от +7 до +9.
Что делают Pearls и когда их можно использовать?+
Pearls являются премиальными катализаторами, доступными только при текущем уровне вещи 7 или 8, то есть в попытках получить +8 или +9. White повышает шанс успеха, Blue добавляет страховку от уничтожения и небольшую прибавку к успеху, а Red дает оба эффекта с наибольшим усилением. Даже с Pearl шанс остается чуть ниже гарантированного. Pearls находят при открытии устриц; подробности есть в руководстве по устрицам и жемчугу.
Работает ли снаряжение в PvP-дуэлях и на арене?+
Нет. Бонусы снаряжения применяются только в PvE, то есть в диких встречах и боях с тренерами. В PvP-дуэлях и на арене снаряжение намеренно отключено, чтобы его развитие не превращало матчи со ставками в pay-to-win.