Paano laruin

Ang kumpletong rulebook. Bawat stat, ang eksaktong damage math, lahat ng moves at status effects, para alam mo nang tumpak kung ano ang nangyayari sa laban at paano manalo.

Tumalon sa Arena ▸

1. Ang layunin

Karamihan ng wild, trainer, at standard PvP battle ay gumagamit ng adventure team na may hanggang 5 Soltokemons, at isa lang ang active sa bawat sandali. May ilang arena mode na gumagamit sa halip ng nakapirming 3v3 format. Para manalo, kailangan mong ma-knock out ang lahat ng kalabang creature na hinihingi ng mode na iyon. Palihim at sabay na pumipili ng action ang magkabilang panig sa bawat round, saka isinasagawa ang mga action ayon sa Speed order.

2. Ang apat na stats

Soltokemon HP Atake Depensa Bilis
Sparkmon Elektriko 95 1.30 0.85 140
Pyromon Apoy 105 1.25 1.00 110
Floramon Damo 115 1.00 1.05 95
Aquamon Tubig 130 0.85 1.30 75
Cryomon Yelo 110 0.95 1.20 90
Rockymon Bato 125 1.10 1.25 65
Galewyrm Hangin 100 1.15 0.90 128
Seraphawn Etherial 118 1.20 1.10 108
Gravibun Lunar 124 1.25 1.05 80
Sparkmon: Glass cannon. Pinakamabilis at pinakamataas ang attack, pero pinakamahina.
Pyromon: Aggressor. Mataas ang attack at magandang speed, sinusunog ang kaaway.
Floramon: Bruiser. Balansado at sumisipsip ng HP habang tumatagal ang laban para manatiling buhay.
Aquamon: Tank. Ang pinakamarami ang HP at defense, pero mabagal at mababa ang attack.
Cryomon: Controller. Mas matibay kaysa Fire at mas mabilis kaysa Water; pinapalamig ng Frost Bite ang target at ibinababa ang Attack at Speed nito para makontrol ng Ice ang takbo ng battle.
Rockymon: Pader. Pinakamataas ang depensa at marami ang HP; mabagal, pero napakahirap pabagsakin.
Galewyrm: Tagasugod. Napakabilis at solid ang atake, pero marupok; nauuna itong tumama, pagkatapos ay umaatras.
Seraphawn: Mahiwaga. Endgame element mula sa Lands of Etheria; mabilis, malakas tumama at balansado.
Gravibun: Colossus. Mataas ang HP at Attack, neutral sa lahat ng element habang nabubuo ang cosmic cycle nito.

3. Mga type matchup

Dalawang type cycle. Sa bawat cycle, tinatalo ng isang type ang susunod at natatalo sa nauna; ang mga matchup sa pagitan ng dalawang cycle ay neutral.

Pangunahing cycle
Elektriko
Tubig
Apoy
Damo
Cycle ng Etheria
Bato
Yelo
Etherial
Hangin

Lumilitaw ang Hangin saanman sa wild gaya ng mga pangunahing type; ang Etherial ay endgame element at sa Lands of Etheria lang matatagpuan. Ang isang type ay nagre-resist o nagiging super-effective lang sa loob ng sarili nitong cycle; neutral ang mga matchup sa pagitan ng dalawang cycle.

Sadyang 1.5x ang multiplier. Kung 2x ito, type matchup na halos ang magpapasya sa buong laban. Sa 1.5x, malakas pa rin ang type advantage, pero ang sagot sa masamang matchup ay magpalit ng creature, hindi tanggapin agad ang pagkatalo.

Ice at ang pangalawang cycle

Cryomon

Wala sa pangunahing four-element cycle si Cryomon at ang evolutions nito: neutral sa 1x ang matchups nila laban sa Electric, Water, Grass, at Fire. Kabilang ang Ice sa pangalawang cycle, kung saan tinatalo ng Rock ang Ice, ng Ice ang Etherial, ng Etherial ang Wind, at ng Wind ang Rock. Laban sa pangunahing apat, galing ang bentahe ni Cryomon sa balanseng stats at Frost Bite, na nagpapalamig sa target at nagpapababa ng Attack at Speed, hindi sa libreng type multiplier.

4. Paano kinakalkula ang damage

Bawat hit ay dumadaan sa formula na ito:

Damage = Power × STAB × Type × (Attack ÷ Defense) × Random
Halimbawa. Gumagamit ng Thunderbolt si Sparkmon (power 24, Electric) kay Aquamon (Water, kaya super effective): 24 × 1.25 STAB × 1.5 type × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 damage.

5. Enerhiya ⚡

Ang Energy ay ang puso ng laro. Magsisimula ka sa bawat creature na may 5 energy at makakakuha ng +2 sa katapusan ng bawat turn, hanggang sa maximum na 9. Bawat move ay may energy cost, at ang +2 regen na iyon ay mas mababa sa isang Strike (3), kaya hindi mo lang maaaring i-spam ang pinakamagandang attack. Bawat turn ang tunay na desisyon ay: gastusin ngayon, o mag-imbak ng energy para sa isang Burst?

Hiwalay ang energy ng bawat creature. Kapag nagpalit ka, hindi naililipat sa papasok na creature ang naka-charge na Burst; sarili nitong energy bar ang gagamitin nito.

6. Ang apat na moves

Bawat Soltokemon ay nag-e-equip ng eksaktong apat na moves. Nako-customize ang loadout: mapapalitan ng level offers at Technique Disc ang kahit anong slot, pati Tackle.

Galaw Gastos Lakas Tama
Murang move Murang move ⚡1-2 12-18 95-100%
Maaasahang move Maaasahang move ⚡3-4 24-32 95-100%
Malakas na move Malakas na move ⚡4-6 32-48 82-95%
Status move Status move ⚡2-3 0 (status) 95-100%
Murang move: Pinananatili ang pressure habang nagtitipid ng energy.
Maaasahang move: Matatag na damage para sa karaniwang turns.
Malakas na move: Mas malakas na attack na mas mahal sa energy at maaaring mas mababa ang accuracy.
Status move: Naglalapat ng battle status sa halip na direct damage.

Mga pangalan ng move ayon sa type

Uri Strike Burst Signature
Elektriko Thunderbolt Volt Cyclone Static Shock
Apoy Flame Strike Inferno Scorch
Damo Petal Storm Solar Beam Leech Seed
Tubig Water Gun Hydro Blast Soak
Yelo Ice Spike Glacier Crash Frost Bite
Bato Stone Hammer Earthquake Stone Bind
Hangin Gust Slash Hurricane Gale Force
Etherial Astral Beam Ether Nova Ether Veil
Lunar Moonstone Smash Moonfall Lunar Pulse

Lunar at ang nabubuong cosmic cycle

Gravibun

Sa Reserve ng Moon lang makikita ang Lunar creatures. Neutral 1.0x ang type damage na ibinibigay at tinatanggap nito laban sa lahat, kaya piliin ito para sa stats, Shock-based lunar status at move build, hindi para sa type advantage.

Pag-customize ng galaw

Buuin ang apat na galaw ng iyong build

Apat na galaw na ngayon ang gamit ng bawat Soltokemon sa laban. Sa training at Technique Discs, mababago mo ang build sa halip na manatili sa iisang set ng attacks.

  • Tuwing ika-10 level, aalukin ang Soltokemon ng isang random na bagong galaw mula sa sarili nitong element. Maaari mong tanggihan o palitan ang isa sa apat na alam na nitong galaw.
  • May isang tiyak at nakapangalan na galaw ang bawat Technique Disc. Makikita sa pangalan kung ano mismo ang ituturo bago ito gamitin.
  • Soltokemon lang na eksaktong kapareho ng element ang makakagamit. Nauubos ang disc at kailangang palitan ang isang kasalukuyang galaw.
  • Kung walang sapat na energy para sa kahit anong galaw sa battle, maaari ka pa ring mag-pass ng turn, magpalit ng creature o gumamit ng item.

Technique Discs sa boss chests

May hiwalay na 20% chance ang bawat Warden chest na magdagdag ng Technique Disc sa normal na loot. Solroot para sa Grass, Rock at Wind; Abyssal para sa Water, Ice at Electric; Umbral para sa Lunar, Etherial, Fire at Special.

7. Mga status effect

Ang Signature move ng bawat type ay naglalapat ng ibang status sa loob ng 3 turns. Ito ang nagbibigay sa bawat creature ng tunay na playstyle. Ang eksaktong numero:

⚡ Na-kuryente (Elektriko, sa pamamagitan ng Static Shock)
Bawat turn may 30% pagkakataon na buong laktawan ng creature ang aksyon nito. Bumababa rin ang Speed nito sa 75%.
🔥 Nasunog (Apoy, sa pamamagitan ng Scorch)
Tumatanggap ang creature ng 7 damage sa katapusan ng bawat turn nito, at bumababa ang Attack nito sa 60% (kaya mas mahina ang kanyang hits).
💧 Nabasa (Tubig, sa pamamagitan ng Soak)
Bumababa sa 70% ang Attack at Speed ng creature. Wala itong direct damage, pero lubos nitong pinahihina ang banta.
🌿 Nasipsip (Damo, sa pamamagitan ng Leech Seed)
Nawawalan ang creature ng 9 HP sa katapusan ng bawat turn nito, at ang eksaktong HP na iyon ay ibinabalik sa creature na naglapat ng leech.

8. Pagpapalit

Maaari mong palitan ang aktibong Soltokemon sa isa sa bench, pero ang pagpapalit ay gumagamit ng buong turn: ang kalaban ay nakakakuha ng libreng hit sa creature na pumapasok. Magpalit para makakuha ng type advantage o para iligtas ang mahinang manlalaban, habang hinuhulaan kung ano ang gagawin nila. Kapag bumagsak ang creature, ang pagpapadala ng susunod ay libre at hindi kumokuha ng iyong turn.

9. Ano ang nangyayari sa bawat turn

  1. Ikaw at ang kalaban ay lihim na pumipili ng aksyon, sa parehong oras.
  2. Anumang pagpapalit ay nangyayari muna (ang pumapalit ay hindi rin nag-aatake).
  3. Ang natitirang attacks ay nareresolve ayon sa Speed order, mas mabilis na creature muna.
  4. Katapusan ng turn: ang status damage (Burn, Leech) ay nailalapat, tapos ang parehong aktibong creatures ay nakakakuha ng +2 energy.

10. Mabilis na tips

11. Mga mutasyong henetiko

Maaaring magkaroon ang mga nahuling Soltokemon ng hanggang 4 mutation slot na nagbibigay ng permanenteng bonus. Pinupunan ng Mutagen ang isang bakanteng slot, samantalang nire-roll ng Helix Spinner ang lahat ng kasalukuyang mutation. Pareho silang nakukuha sa Warden Chests o sa $STKM Item Exchange na pinatatakbo ng players; maaari ring i-forge ang Helix Spinner mula sa rare materials. Hindi ibinebenta ang alinman sa kanila kapalit ng Coins sa Solana City Market. Kailangang Level 15 o mas mataas ang creature:

C Karaniwan +5% R Bihira +10% E Epiko +18%

Server ang nagro-roll ng mutations gamit ang secret seed, kaya hindi mo matitiyak ang partikular na mutation sa timing ng click. Laging napupunta ang Mutagen sa isang bakanteng slot. Ang Helix Spinner naman ang ginagamit para maghanap ng mas magandang roll, at bawat reroll ay kumokonsumo ng isa pang spinner.

12. Mga ebolusyon

Nakabatay sa level ang evolution at para lang ito sa elemental mascots na may available na evolution line. Hindi kailangan ng item o trade. Kapag tinanggap ang evolution, nagbabago ang pangalan at hitsura ng mascot, pero wala itong hiwalay na pagtalon sa stats bukod sa normal na paglakas mula sa level:

Lv.1+
Batayang anyo
Lv.30
✦ Yugto 1
Lv.75
✦✦ Yugto 2

Sarili ng bawat creature ang Level at HP nito. Sine-save ang pagtanggap sa evolution ayon sa element, pero makikita lang sa creature ang tinanggap na stage kapag umabot ang sarili nitong level sa katapat na threshold. Hindi ginagamit ng ibang wild species ang mascot evolution line.

13. Daily Expedition at ang Signal

Buksan ang Quest Journal gamit ang icon na aklat sa overworld para sa Daily Expedition. Sa 00:00 UTC, pumipili ang server ng tatlong mission para sa account mo mula sa umiikot na pool, laging may kahit isang battle task at hindi kasama ang activities na hindi mo pa naa-unlock. Hiwalay ito sa story quests.

Libre at sinusubaybayan ng server ang Daily Expedition, chest, streak, at Signal. Sumusunod sa account mo sa iba't ibang device ang progress at reset. Binabago ng Lure kung gaano kadalas ang ordinaryong wild encounters, habang binabago ng Signal ang element ng ilan sa mga ito, at nagsasabay ang dalawang effect.

Maglaro ngayon ▸