Paano laruin
Ang kumpletong rulebook. Bawat stat, ang eksaktong damage math, lahat ng moves at status effects, para alam mo nang tumpak kung ano ang nangyayari sa laban at paano manalo.
1. Ang layunin
Karamihan ng wild, trainer, at standard PvP battle ay gumagamit ng adventure team na may hanggang 5 Soltokemons, at isa lang ang active sa bawat sandali. May ilang arena mode na gumagamit sa halip ng nakapirming 3v3 format. Para manalo, kailangan mong ma-knock out ang lahat ng kalabang creature na hinihingi ng mode na iyon. Palihim at sabay na pumipili ng action ang magkabilang panig sa bawat round, saka isinasagawa ang mga action ayon sa Speed order.
2. Ang apat na stats
- HP (Health): kung gaano karaming damage ang kayang tanggapin ng creature bago bumagsak. Ang raw na numero na nakikita mo.
- Attack: multiplier sa damage na ibinibigay mo. 1.30 ay 30% mas malakas kaysa sa average; 0.85 ay 15% mas mahina.
- Defense: multiplier na nagbabawas ng damage na tinatanggap mo. Mas mataas mas mabuti. Ang damage ay nakasukat sa Attack ng kalaban hinati sa iyong Defense.
- Speed: nagpapasya kung sino kumikilos muna bawat round. Ang mas mabilis na creature ay naglalapat ng move (at status) bago ang mas mabagal. Ang tabla ay random.
| Soltokemon | HP | Atake | Depensa | Bilis |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon Elektriko | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon Apoy | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon Damo | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon Tubig | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon Yelo | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon Bato | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm Hangin | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn Etherial | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
| Gravibun Lunar | 124 | 1.25 | 1.05 | 80 |
3. Mga type matchup
Dalawang type cycle. Sa bawat cycle, tinatalo ng isang type ang susunod at natatalo sa nauna; ang mga matchup sa pagitan ng dalawang cycle ay neutral.
Lumilitaw ang Hangin saanman sa wild gaya ng mga pangunahing type; ang Etherial ay endgame element at sa Lands of Etheria lang matatagpuan. Ang isang type ay nagre-resist o nagiging super-effective lang sa loob ng sarili nitong cycle; neutral ang mga matchup sa pagitan ng dalawang cycle.
- Pagtama sa type na tinatalo mo (super effective): 1.5x damage.
- Pagtama sa type na tinatalo ka (resisted): 0.66x damage.
- Neutral na matchup: 1x ang damage.
Sadyang 1.5x ang multiplier. Kung 2x ito, type matchup na halos ang magpapasya sa buong laban. Sa 1.5x, malakas pa rin ang type advantage, pero ang sagot sa masamang matchup ay magpalit ng creature, hindi tanggapin agad ang pagkatalo.
Ice at ang pangalawang cycle
Wala sa pangunahing four-element cycle si Cryomon at ang evolutions nito: neutral sa 1x ang matchups nila laban sa Electric, Water, Grass, at Fire. Kabilang ang Ice sa pangalawang cycle, kung saan tinatalo ng Rock ang Ice, ng Ice ang Etherial, ng Etherial ang Wind, at ng Wind ang Rock. Laban sa pangunahing apat, galing ang bentahe ni Cryomon sa balanseng stats at Frost Bite, na nagpapalamig sa target at nagpapababa ng Attack at Speed, hindi sa libreng type multiplier.
4. Paano kinakalkula ang damage
Bawat hit ay dumadaan sa formula na ito:
- Power: ang base power ng move (tingnan ang moves table sa ibaba).
- STAB (Same-Type Attack Bonus): minumultiply sa 1.25 ang damage kapag pareho ang type ng move at ng gumamit nito, o sa 1.0 kapag hindi magkapareho. Hindi mahalaga kung saang slot nakalagay ang move.
- Type: 1.5x super effective, 0.66x resisted, o 1x neutral (seksyon 3).
- Attack ÷ Defense: iyong Attack multiplier hinati sa Defense multiplier ng target.
- Random: maliit na roll sa pagitan ng 0.90 at 1.00, kaya hindi kailanman ganap na nakatakda ang damage.
- Critical hit: flat na 6.25% chance (1 sa 16) sa anumang damaging move na magbigay ng dagdag na 1.5x.
- Ang damage ay laging hindi bababa sa 1. Ang status moves ay walang direct damage.
5. Enerhiya ⚡
Ang Energy ay ang puso ng laro. Magsisimula ka sa bawat creature na may 5 energy at makakakuha ng +2 sa katapusan ng bawat turn, hanggang sa maximum na 9. Bawat move ay may energy cost, at ang +2 regen na iyon ay mas mababa sa isang Strike (3), kaya hindi mo lang maaaring i-spam ang pinakamagandang attack. Bawat turn ang tunay na desisyon ay: gastusin ngayon, o mag-imbak ng energy para sa isang Burst?
Hiwalay ang energy ng bawat creature. Kapag nagpalit ka, hindi naililipat sa papasok na creature ang naka-charge na Burst; sarili nitong energy bar ang gagamitin nito.
6. Ang apat na moves
Bawat Soltokemon ay nag-e-equip ng eksaktong apat na moves. Nako-customize ang loadout: mapapalitan ng level offers at Technique Disc ang kahit anong slot, pati Tackle.
| Galaw | Gastos | Lakas | Tama |
|---|---|---|---|
| Murang move Murang move | ⚡1-2 | 12-18 | 95-100% |
| Maaasahang move Maaasahang move | ⚡3-4 | 24-32 | 95-100% |
| Malakas na move Malakas na move | ⚡4-6 | 32-48 | 82-95% |
| Status move Status move | ⚡2-3 | 0 (status) | 95-100% |
Mga pangalan ng move ayon sa type
| Uri | Strike | Burst | Signature |
|---|---|---|---|
| Elektriko | Thunderbolt | Volt Cyclone | Static Shock |
| Apoy | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| Damo | Petal Storm | Solar Beam | Leech Seed |
| Tubig | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| Yelo | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
| Bato | Stone Hammer | Earthquake | Stone Bind |
| Hangin | Gust Slash | Hurricane | Gale Force |
| Etherial | Astral Beam | Ether Nova | Ether Veil |
| Lunar | Moonstone Smash | Moonfall | Lunar Pulse |
Lunar at ang nabubuong cosmic cycle
Sa Reserve ng Moon lang makikita ang Lunar creatures. Neutral 1.0x ang type damage na ibinibigay at tinatanggap nito laban sa lahat, kaya piliin ito para sa stats, Shock-based lunar status at move build, hindi para sa type advantage.
Pag-customize ng galaw
Buuin ang apat na galaw ng iyong build
Apat na galaw na ngayon ang gamit ng bawat Soltokemon sa laban. Sa training at Technique Discs, mababago mo ang build sa halip na manatili sa iisang set ng attacks.
- Tuwing ika-10 level, aalukin ang Soltokemon ng isang random na bagong galaw mula sa sarili nitong element. Maaari mong tanggihan o palitan ang isa sa apat na alam na nitong galaw.
- May isang tiyak at nakapangalan na galaw ang bawat Technique Disc. Makikita sa pangalan kung ano mismo ang ituturo bago ito gamitin.
- Soltokemon lang na eksaktong kapareho ng element ang makakagamit. Nauubos ang disc at kailangang palitan ang isang kasalukuyang galaw.
- Kung walang sapat na energy para sa kahit anong galaw sa battle, maaari ka pa ring mag-pass ng turn, magpalit ng creature o gumamit ng item.
Technique Discs sa boss chests
May hiwalay na 20% chance ang bawat Warden chest na magdagdag ng Technique Disc sa normal na loot. Solroot para sa Grass, Rock at Wind; Abyssal para sa Water, Ice at Electric; Umbral para sa Lunar, Etherial, Fire at Special.
7. Mga status effect
Ang Signature move ng bawat type ay naglalapat ng ibang status sa loob ng 3 turns. Ito ang nagbibigay sa bawat creature ng tunay na playstyle. Ang eksaktong numero:
- Ang creature ay maaaring magdala ng isang status lamang sa isang pagkakataon. Ang paglalapat ng bago (o ang parehas muli) ay nire-refresh ito pabalik sa 3 turns.
- Dumidikit ang status sa creature. Tumitik lang ito at nagbibigay ng damage habang ang creature na iyon ay ang aktibong manlalaban.
8. Pagpapalit
Maaari mong palitan ang aktibong Soltokemon sa isa sa bench, pero ang pagpapalit ay gumagamit ng buong turn: ang kalaban ay nakakakuha ng libreng hit sa creature na pumapasok. Magpalit para makakuha ng type advantage o para iligtas ang mahinang manlalaban, habang hinuhulaan kung ano ang gagawin nila. Kapag bumagsak ang creature, ang pagpapadala ng susunod ay libre at hindi kumokuha ng iyong turn.
9. Ano ang nangyayari sa bawat turn
- Ikaw at ang kalaban ay lihim na pumipili ng aksyon, sa parehong oras.
- Anumang pagpapalit ay nangyayari muna (ang pumapalit ay hindi rin nag-aatake).
- Ang natitirang attacks ay nareresolve ayon sa Speed order, mas mabilis na creature muna.
- Katapusan ng turn: ang status damage (Burn, Leech) ay nailalapat, tapos ang parehong aktibong creatures ay nakakakuha ng +2 energy.
10. Mabilis na tips
- Magsimula sa creature na may type advantage, o gamitin ang mabilis na Sparkmon para maunang maglagay ng Shock.
- Gumamit ng murang move para magtipid ng energy, o mag-Pass Turn kung walang available sa apat na moves.
- Status muna, tapos attack. Ang Burned o Soaked na kaaway ay nagbibigay ng mas kaunting damage.
- Huwag manatili laban sa type na tinatalo ka. Magpalit sa isang tinatalo mo.
- Ang Speed ay nananalo sa karera. Ang mas mabilis na creature ay naglalapat ng move at status nito muna.
11. Mga mutasyong henetiko
Maaaring magkaroon ang mga nahuling Soltokemon ng hanggang 4 mutation slot na nagbibigay ng permanenteng bonus. Pinupunan ng Mutagen ang isang bakanteng slot, samantalang nire-roll ng Helix Spinner ang lahat ng kasalukuyang mutation. Pareho silang nakukuha sa Warden Chests o sa $STKM Item Exchange na pinatatakbo ng players; maaari ring i-forge ang Helix Spinner mula sa rare materials. Hindi ibinebenta ang alinman sa kanila kapalit ng Coins sa Solana City Market. Kailangang Level 15 o mas mataas ang creature:
- Mutagen 🧬: pinupuno ang isang BLANKO na slot ng random mutation. Walang silbi sa creature na may lahat ng 4 slots puno.
- Helix Spinner 🌀: nire-roll ang bawat kasalukuyang mutation ng creature. Walang silbi ito sa creature na walang mutation.
- Tatlong tier, minarkahan ng kulay at letra sa slot pill: puti C (common, +5%), asul R (rare, +10%), rosas E (epic, +18%).
- Sampung klase: +HP, +ATK, +DEF, +SPD, vs Electric / Water / Grass / Fire, Wild Hunter (vs wilds), Duelist Edge (vs trainers).
- Nagpapatong ang bonuses mula sa slots. Ang apat na Epic sa parehong stat ay umaabot sa humigit-kumulang +72%, pero hindi pa rin sapat para balewalain ang type matchup o level.
- Sa indibidwal na creature nakatali ang mutations. Magkakahiwalay na Soltokemon instance ang starter mo, mga nahuli mo sa wild, at na-claim na NFTs, kaya ang item ay nakaaapekto lang sa creature na ginamitan mo nito.
Server ang nagro-roll ng mutations gamit ang secret seed, kaya hindi mo matitiyak ang partikular na mutation sa timing ng click. Laging napupunta ang Mutagen sa isang bakanteng slot. Ang Helix Spinner naman ang ginagamit para maghanap ng mas magandang roll, at bawat reroll ay kumokonsumo ng isa pang spinner.
12. Mga ebolusyon
Nakabatay sa level ang evolution at para lang ito sa elemental mascots na may available na evolution line. Hindi kailangan ng item o trade. Kapag tinanggap ang evolution, nagbabago ang pangalan at hitsura ng mascot, pero wala itong hiwalay na pagtalon sa stats bukod sa normal na paglakas mula sa level:
- Stage 1 - Level 30. Isang mahalagang yugto sa gitna ng laro (sa paligid ng lungsod + ilang trainers). Isang ✦ star, isang glow ring.
- Stage 2 - Level 75. Isang mahalagang yugto sa huling bahagi ng laro. Dalawang ✦ stars, mas malakas na glow.
- Kasabay na ng level ang pagtaas ng stats sa engine.ts. Ang evolved sprite ay visual na tanda ng paglago, hindi hiwalay na stat boost.
- Ang evolutions ay OPT-IN: kapag tumawid ka ng 30 o 75 ang game ay nagtatanong. Tanggihan at mananatili ka sa base form kahit sa mataas na level. Maaari mong tanggapin mamaya mula sa Bag (ang ✨ button sa card).
- Hiwalay na sine-save para sa bawat element ang pagtanggap sa evolution at sumusunod ito sa account mo sa iba't ibang device. Kailangan pa ring maabot ng bawat creature ang level threshold ng stage bago nito maipakita ang anyong iyon.
Sarili ng bawat creature ang Level at HP nito. Sine-save ang pagtanggap sa evolution ayon sa element, pero makikita lang sa creature ang tinanggap na stage kapag umabot ang sarili nitong level sa katapat na threshold. Hindi ginagamit ng ibang wild species ang mascot evolution line.
13. Daily Expedition at ang Signal
Buksan ang Quest Journal gamit ang icon na aklat sa overworld para sa Daily Expedition. Sa 00:00 UTC, pumipili ang server ng tatlong mission para sa account mo mula sa umiikot na pool, laging may kahit isang battle task at hindi kasama ang activities na hindi mo pa naa-unlock. Hiwalay ito sa story quests.
- May walong activity sa pool: manalo sa wild battles, makahuli ng creature, bumisita sa bukas na zone, manghuli ng isda, maglaro ng isang Degen Arcade round, gumamit ng Gear Forge, manalangin sa statue ni Solana, o manalo gamit ang spotlight element.
- Nagbibigay ang bawat mission ng 60 hanggang 110 coins. May dagdag na Capture Net ang catch task at Lure naman ang visit task. I-claim ang tatlo para mabuksan ang Expedition Chest na may 160 coins at isang EXP Candy.
- Mag-claim ng chest sa magkakasunod na araw para sa milestone rewards sa ika-3, ika-7, ika-14, at ika-30 araw. Nauulit ang reward para sa ika-30 araw tuwing 30 araw; kapag may nalaktawang araw, magsisimula ulit ang streak.
- Umiikot ang spotlight sa Electric, Water, Grass, Fire, Ice, Rock, at Wind. Hindi kasama ang Etherial at Lunar.
- Maaaring simulan ang libreng Signal nang isang beses bawat UTC day. Sa loob ng 15 minuto, may 35% chance ang bawat ordinaryo at unrestricted na wild encounter na gamitin ang spotlight element. Hindi nito pinapalitan ang swim-only o restricted-zone pools at hindi nito binabago ang level, rarity, o catch chance.
- Pinapataas ng Lure ang encounter frequency habang iniimpluwensiyahan ng Signal ang element roll, kaya maaari silang gumana nang sabay. Hindi kailanman lumilikha ng Gems ang Signal dahil kailangang i-forge ang mga iyon, at nakadepende pa rin sa zone ang upgrade materials.
Libre at sinusubaybayan ng server ang Daily Expedition, chest, streak, at Signal. Sumusunod sa account mo sa iba't ibang device ang progress at reset. Binabago ng Lure kung gaano kadalas ang ordinaryong wild encounters, habang binabago ng Signal ang element ng ilan sa mga ito, at nagsasabay ang dalawang effect.