Soltokemons Ekipman ve Yükseltme Rehberi

Ekipman, Soltokemons'un oyun sonu güç katmanıdır. Sacrifice Altar'da yaratıkları feda ederek elementlerine ait Essence'ı açığa çıkarır, ardından farklı Forge tarifleriyle frame ve Gem üretirsiniz. Başlangıç frame'leri Essence, bölge malzemeleri ve coins kullanır; saldırı frame'leri ile tüm Gem'ler ayrıca Ether Shards tüketir. Gem'leri frame'lere takın, her parçayı bölge malzemeleri ve coins ile büyüleyin, sonra kalıcı PvE bonusları için bir yaratığa giydirin. Frame'ler ve Gem'ler evrenseldir: bonusları elementten bağımsız olarak her yaratıkta çalışır. Bu rehber bütün döngüyü, dört frame yuvasını, mevcut +10 yükseltme yolunu, yok olma riskini ve isteğe bağlı katalizörleri açıklar. Lunar dokuzuncu açık elementtir ve yalnızca Ay'daki Reserve'de görünür. Kozmik döngüsü oluşurken tüm elementlere karşı nötrdür.

Ekipman döngüsüne genel bakış

Ekipman, temel yakalama ve savaş oyununun üzerine kurulan bağımsız bir üretim ve ilerleme döngüsüdür. Hikayeyi bitirmek için gerekli değildir, ancak sevdiğiniz bir yaratığı PvE'de belirgin biçimde güçlendirmenin ana yoludur.

Döngü birbirini besleyen beş adımdan oluşur. Essence için yaratık feda eder, bu Essence ile frame ve Gem üretir, Gem'leri frame'lere takar, isterseniz özelliklerini katlamak için parçayı büyüler ve bitmiş parçayı bir yaratığa giydirirsiniz. Her şey sunucu yetkisindedir; worker her sonucu belirler ve malzemelerinizi bölünmez tek işlemde harcar.

Önemli bir sınır vardır: ekipman yalnızca PvE'yi, yani vahşi karşılaşmalar ile eğitmen savaşlarını etkiler. PvP düellolarında ve arenada bilerek kapatılmıştır; bu yüzden ekipman geliştirmek ödüllü maçları hiçbir zaman pay-to-win hâline getiremez.

  • Element Essence'ı almak için Sacrifice Altar'da bir yaratık feda edin
  • Frame'leri listelenen tarifleriyle; Gem'leri eşleşen Essence, 20 Ether Shards ve 500 coins ile üretin
  • Gem'leri bir frame'in yuvalarına takın
  • Özelliklerini katlamak için parçayı +1 ve üzerine büyüleyin; üst seviyelerde yok olma riski vardır
  • Parçayı herhangi bir yaratığa giydirin; bonuslar yalnızca PvE'de geçerlidir

Adım 1: Essence için yaratık feda etme

Her şeyin temel malzemesi Essence'dır ve Etheria girişinin yanındaki Sacrifice Altar'da bir yaratık feda edilerek elde edilir. Etherial ve Lunar dahil olmak üzere halka açık dokuz savaş elementinin her biri için bir Essence türü vardır.

Feda edilen yaratığa ne olacağı türüne bağlıdır. Yakalanmış bir yaratık feda edildiğinde kalıcı olarak yok olur; bu nedenle ana takımınızdan değil, yedeklerinizden seçin. Soltokemon NFT'si yok olmaz, yalnızca mutasyonları ve takılı ekipmanı korunarak temel seviyesine döner. Böylece tekrar seviye kazandırıp yeniden feda edebileceğiniz yenilenebilir bir Essence kaynağı olur.

Essence miktarı feda edilen seviyeye göre artar; eğitimli bir yaratık veya en yüksek seviyedeki NFT, yeni yakalanmış bir yaratıktan çok daha fazla Essence eder. Etheria girişi, tek yaratığınızı yanlışlıkla kaybetmemeniz için aktif başlangıç yaratığınızı feda etmenize de izin vermez.

  • Etherial ve Lunar dahil olmak üzere halka açık dokuz elementin tümü için Essence vardır
  • Yakalanmış yaratık kalıcı olarak tüketilir; NFT yalnızca temel seviyesine döner
  • Daha yüksek seviyeli fedalar daha fazla Essence verir
  • Başlangıç yaratığınız feda edilemez

Adım 2: dört frame ve yuvaları

Gear Forge'da her frame için farklı bir tarif bulunur. Kolay erişilen Aegis Ward ve Swift Sigil tarifleri Essence, bir bölge malzemesi ve coins kullanır, Ether Shards gerektirmez. Premium Wrath Rune ve Fortune Prism tarifleri ise ayrıca Ether Shards tüketir. Tam olarak dört frame yuvası vardır ve bir yaratık aynı anda her türden bir tane takabilir.

Yaygın bir yanılgıyı düzeltmek önemlidir: frame'ler evrenseldir, elemente kilitli değildir. Oyun frame'in bonusunu, yaratığın elementi ne olursa olsun onu takan yaratığa uygular. Fire Essence ile üretilmiş bir frame, Water veya Rock yaratığında da kusursuz çalışır. Frame'in elementini yaratığın elementiyle eşleştirmeniz gerekmez.

Her frame ayrıca düştüğü veya üretildiği anda belirlenen 0 ile 4 arasında bir item level taşır. Bu seviye Gem yuvası sayısını belirler: en düşük seviyelerde bir, en üstte üç yuvaya kadar çıkar. Daha yüksek kademeli bölgelerde vahşi ganimet olarak bulunan frame'ler daha fazla yuvaya sahip olmaya yatkındır.

  • Aegis Ward: savunma frame'i (+DEF)
  • Wrath Rune: saldırı frame'i (+ATK)
  • Swift Sigil: hız frame'i (+SPD, sıra düzenini belirler)
  • Fortune Prism: kritik frame'i (+Crit şansı)
  • Item level (0-4), frame'in yuva sayısını belirler (1 ile 3 yuva)

Adım 3: Gem'ler ve yuvalar

Bir frame tek başına küçük bir temel özellik verir, fakat asıl güç ona takılan Gem'lerden gelir. Dokuz element Gem'i vardır. Forge'da her Gem 8 eşleşen Essence, 20 Ether Shards ve 500 coins gerektirir. Gem'ler yalnızca üretilir ve vahşi yaratıklardan asla düşmez; ancak vahşi bir galibiyetten frame düşebilir.

Gem'ler de evrenseldir: herhangi bir Gem, herhangi bir yaratığın herhangi bir frame'ine takılabilir. Örneğin Grass yaratığının taktığı Aegis Ward'a Fire Gem'i (+ATK) yerleştirebilirsiniz. Frame'in item level değeri takabileceğiniz Gem sayısını bir ile üç arasında sınırlar.

Her Gem net bir özelliğe karşılık gelir: Fire ATK, Rock DEF, Water Max HP, Electric Speed, Ice Hit (isabet), Wind Dodge ve Grass Crit verir. Etherial, ATK ile Crit sağlayan saldırı odaklı çift özellikli bir Gem'dir; Lunar ise DEF ile Max HP sağlayan savunma odaklı çift özellikli bir Gem'dir.

  • Sabit özelliklere sahip 9 element Gem'i; yalnızca üretilir, asla düşmez
  • Her Gem, her yaratığın her frame'ine takılabilir ve tamamen evrenseldir
  • Bir frame, item level değerine göre 1 ile 3 Gem taşır
  • Etherial ATK ve Crit; Lunar DEF ve Max HP ekler

Adım 4: büyüleme (+1 ile +10) ve yok olma riski

Büyüleme bitmiş bir parçanın seviyesini yükseltir ve her seviye o parçadaki frame ile Gem'lerin birleşik bonusunu katlar. Mevcut görünür yol +1'den +10'a kadar gider. Her deneme, kademeye uygun bir bölge malzemesi ve giderek artan miktarda coins gerektirir; deneme başarılı olsa da olmasa da bunlar harcanır. Sıradan yükseltmeler Ether Shards tüketmez.

Başarı garanti değildir ve seviye yükseldikçe ihtimal düşer. +3 dahil olmak üzere güvenli banttasınız: başarısız deneme yalnızca malzemeleri yakar, parçanın kendisinden hiçbir şey kaybolmaz. +4'ten itibaren denemeler artık güvenli değildir. Başarısızlık parçayı bir seviye düşürebilir veya daha yüksek artı seviyelerinde frame'i takılı Gem'leriyle birlikte tamamen YOK EDEBİLİR. Güvenli bandın ötesine ilerledikçe yok olma riski artar.

Gerçekten riskli üst bant için isteğe bağlı korumalar vardır. Ward Charm'ı Solana City Market'tan 4.000 coins karşılığında alabilir veya 30 Ether Shards ile 500 coins kullanarak üretebilirsiniz; tek denemede yok olmayı zararsız bir -1 düşüşüne çevirir. Ether Catalyst üretmek 150 shards ve 2,500 coins tutar, herhangi bir seviyedeki tek denemeye 20 yüzde puanı ekler ve yalnızca bonusu bir başarısızlığı başarıya çevirdiğinde tüketilir. Pearls ise +8 veya +9 hedefleyen denemelere ayrılmıştır.

  • Her +seviye parçanın birleşik özelliklerini katlar
  • +3'e kadar güvenli banttır; başarısız deneme yalnızca malzemelere mal olur
  • +4'ten sonra başarısızlık -1 düşürebilir; daha yukarıda frame'i ve Gem'lerini YOK EDEBİLİR
  • İlerledikçe yok olma riski artar; /equipment sayfasındaki yükseltme tabloları kesin oranları gösterir
  • Ward Charm bir yok oluşu -1'e çevirir; Ether Catalyst başarıya +20% ekleyebilir

Pearls: +7 ile +9 bandı için premium katalizörler

Pearls, balıkçılıktan gelen istiridyeler açılarak elde edilir ve oyundaki en üst düzey yükseltme yardımıdır. Büyülemenin en zor kısmına bilerek sınırlandırılmıştır: Pearl yalnızca ekipmanın mevcut seviyesi 7 veya 8 iken, yani +8 ya da +9 hedefleyen denemede kullanılabilir. Daha aşağıda Pearl seçeneği gizlidir ve göndermeye çalıştığınız Pearl sunucu tarafından yok sayılır.

Üç Pearl farklı güçtedir. White Pearl denemeye sabit bir başarı artışı verir. Blue Pearl yok olma sigortası sağlar, yani yok oluşu -1'e çevirir, ayrıca başarıya küçük bir destek ekler. Red Pearl en değerli kademedir ve yok olma sigortasını en büyük başarı artışıyla birleştirir. Pearl kullanıldığında bile güçlendirilmiş başarı şansı kesinliğin hemen altında sınırlanır; üst bant büyülemesi asla garanti değildir.

Bir parçayı +7 ile +9 aralığına taşımayı planlıyorsanız önce Pearls biriktirmeye değer. Bunların nereden geldiğini öğrenmek için istiridye ve inci rehberine bakın.

  • Yalnızca mevcut ekipman seviyesi 7 veya 8 iken, +8 ya da +9 hedeflemek için kullanılabilir
  • White: sabit başarı artışı
  • Blue: yok olma sigortası ve küçük bir başarı desteği
  • Red: yok olma sigortası ve en büyük başarı artışı
  • Güçlendirilse bile üst bant başarısı %100'ün altında sınırlanır

Kuşanma, yumuşak sınır ve örnek başına seviye

Bir parça tamamlandığında onu yaratığa giydirerek o yaratığın ilgili frame yuvasını doldurursunuz. Üretilen her parça kendi büyüleme seviyesine sahip benzersiz bir örnektir; dolayısıyla iki yaratık aynı frame'in farklı artı seviyelerindeki ayrı kopyalarını takabilir.

Ekipmanınızdan ve mutasyonlardan gelen birleşik bonus, her özellik kanalı için yumuşak bir sınırla kısıtlanır. Böylece frame ve Gem biriktirerek tek bir özelliği kontrolsüzce yükseltemezsiniz. Ağır ekipmanlı yaratık güçlü kalır ama yenilmez olmaz; bu nedenle çoğu savaşta element eşleşmeleri ve hız önemini korur.

Unutmayın: yaratıklar ve NFT'ler örnek başına seviye kazanır, yani bir yaratığa ayırdığınız zaman o yaratıkta kalır. Lands of Etheria, bölgedeki oyun sonu yaratıkları için Etherial Essence ve Etherial ekipmandan oluşan kendi paralel yolunu kullanır.

  • Üretilen her parça, kendi büyüleme seviyesine sahip benzersiz bir örnektir
  • Her kanalın yumuşak sınırı, ekipman ve mutasyonların bir özelliği ne kadar yükseltebileceğini sınırlar
  • Yaratıklar ve NFT'ler örnek başına seviye kazanır
  • Etheria'nın kendine ait Etherial Essence ve ekipman yolu vardır

Kesin değerleri nerede görebilirsiniz?

Bu rehber mekanikleri ve stratejiyi açıklar. Frame temel özellikleri, Gem özellikleri, item level başına yuva sayıları ve her büyüleme seviyesine ait tüm başarı ile yok olma yüzdelerinin kesin tabloları özel /equipment sayfasındadır. Bu sayfa doğrudan oyunun ekonomi verilerinden üretildiği için güncelliğini kaybetmez.

Riskli bir üst bant büyülemesine değip değmeyeceğini düşünüyorsanız önce bu değerleri okuyun. +8 veya +9 hedefleyen denemelerde Ward Charms, Ether Catalysts ve Pearls ile birlikte değerlendirerek malzemeleri harcamadan önce riski planlayabilirsiniz.

Öne çıkan yaratıklar

SSS

Soltokemons'ta ekipman elemente kilitli mi?+

Hayır. Frame'ler ve Gem'ler evrenseldir. Üretilmiş bir frame, elementinden bağımsız olarak takıldığı her yaratığa bonusunu uygular ve her Gem, her yaratığın her frame'ine uyar. Ekipmanı yaratığın elementiyle eşleştirmeniz gerekmez; oyun bonusu onu takan yaratığa uygular.

Ekipman üretmek için Essence nasıl alınır?+

Etheria girişinin yanındaki Sacrifice Altar'da bir yaratık feda edin. Yakalanmış yaratık kalıcı olarak tüketilir; NFT ise mutasyonları ve ekipmanı korunarak temel seviyesine döner, bu yüzden yenilenebilir bir Essence kaynağıdır. Essence miktarı feda edilen seviyeye göre artar ve başlangıç yaratığınızı feda edemezsiniz.

Dört ekipman yuvası hangileridir?+

Dört evrensel frame Aegis Ward (+DEF), Wrath Rune (+ATK), Swift Sigil (+SPD, sıra düzenini belirler) ve Fortune Prism'dir (+Crit şansı). Bir yaratık her türden bir tane takabilir ve her frame, item level değerine bağlı olarak 1 ile 3 Gem yuvasına sahiptir.

Yükseltme ekipmanımı yok edebilir mi?+

Evet, ancak yalnızca güvenli bandın ötesinde. +3'e kadar başarısız büyüleme yalnızca malzemeleri harcar. +4'ten itibaren başarısızlık parçayı bir seviye düşürebilir, daha yüksek artı seviyelerinde ise frame'i ve takılı Gem'lerini tamamen yok edebilir. Ward Charm bir yok oluşu zararsız -1'e çevirir; Pearls ise +7 ile +9 bandında başarı veya yok olma sigortası sağlar.

Pearls ne yapar ve ne zaman kullanılabilir?+

Pearls, yalnızca parçanın mevcut seviyesi 7 veya 8 iken, yani +8 veya +9 hedefleyen denemede kullanılabilen premium yükseltme katalizörleridir. White başarıyı artırır, Blue küçük bir başarı desteğiyle yok olma sigortası ekler, Red ise en büyük destekle iki etkiyi birden verir. Pearl kullanılsa bile başarı kesinliğin hemen altında sınırlanır. Pearls istiridyeler açılarak elde edilir; ayrıntılar için istiridye ve inci rehberine bakın.

Ekipman PvP düellolarında ve arenada çalışır mı?+

Hayır. Ekipman bonusları yalnızca PvE'de, yani vahşi karşılaşmalar ile eğitmen savaşlarında uygulanır. Ekipman geliştirme, bahisli maçları pay-to-win hâline getirmesin diye PvP düellolarında ve arenada özellikle devre dışıdır.

İlgili rehberler

Soltokemons'u ucretsiz oyna