玩法说明

完整规则书。每项属性、精确的伤害计算、所有招式与所有状态效果,让你清楚战斗中究竟发生了什么,以及如何取胜。

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1. 目标

大多数野生、训练师和标准 PvP 战斗会使用最多 5 只 Soltokemon 组成的冒险队伍,每次只有一只上场。部分 Arena 模式则采用固定的 3v3 赛制。击倒该模式要求的所有敌方生物即可获胜。每回合双方都会同时秘密选择行动,随后按 Speed 顺序结算。

2. 四项属性

Soltokemon HP 攻击 防御 速度
Sparkmon 95 1.30 0.85 140
Pyromon 105 1.25 1.00 110
Floramon 115 1.00 1.05 95
Aquamon 130 0.85 1.30 75
Cryomon 110 0.95 1.20 90
Rockymon 岩石 125 1.10 1.25 65
Galewyrm 100 1.15 0.90 128
Seraphawn 以太 118 1.20 1.10 108
Gravibun Lunar 124 1.25 1.05 80
Sparkmon: 玻璃大炮。最快、攻击最高,但最脆。
Pyromon: 进攻型。攻击高、速度好,把对手灼烧致死。
Floramon: 斗士型。均衡,随时间吸取 HP 以求生存。
Aquamon: 坦克。HP 与防御最高,但慢且攻击低。
Cryomon: 控制型。比 Fire 更耐打,比 Water 更快;Frost Bite 会使目标陷入寒冷状态,降低 Attack 和 Speed,让 Ice 掌控战斗节奏。
Rockymon: 坚盾。防御最高、HP 很厚;速度慢,但很难击倒。
Galewyrm: 突击手。速度极快、攻击不错,但很脆;先手出击,然后撤走。
Seraphawn: 秘术师。来自 Lands of Etheria 的终局元素;速度快、打击强、能力全面。
Gravibun: 巨像。HP 与攻击很高;在宇宙循环形成前,对所有元素均为中性。

3. 属性克制

两个属性循环。在每个循环中,一种属性克制下一个、被上一个克制;两个循环之间的对战为中性。

核心循环
Etheria 循环
岩石
以太

风像核心属性一样会在野外各处出现;以太是终局元素,只能在 Lands of Etheria 找到。属性只会在自己的循环内产生抗性或克制;两个循环之间的对战都是中性。

我们特意保持在 1.5 倍。完整的 2 倍会让属性克制决定整局游戏。在 1.5 倍下,属性是强力优势,但糟糕的对战可以通过换人来应对,而不是死刑。

Ice 与第二个循环

Cryomon

Cryomon 及其进化形态不属于核心四属性循环:对 Electric、Water、Grass 和 Fire 的属性倍率均为中性 1x。Ice 属于第二套循环,其中 Rock 克制 Ice,Ice 克制 Etherial,Etherial 克制 Wind,Wind 克制 Rock。面对核心四属性时,Cryomon 的优势来自均衡的能力值和 Frost Bite;后者会使目标陷入寒冷状态并降低 Attack 与 Speed,而不是凭空获得属性倍率优势。

4. 伤害如何计算

每次命中都经过这个公式:

伤害 = 威力 × STAB × 属性 × (攻击 ÷ 防御) × 随机
示例。Sparkmon 对 Aquamon(水属性,故效果拔群)使用 Thunderbolt(威力 24,电属性):24 × 1.25 STAB × 1.5 属性 × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 点伤害。

5. 能量 ⚡

能量是游戏的核心。每只生物以 5 点能量开始,每回合结束 +2,上限为 9。每个招式都有能量消耗,而这 +2 的回复低于一次「打击」(3),所以你不能一味狂刷最强攻击。每回合真正的抉择是:现在花掉,还是为「爆发」攒能量?

能量按每只生物分别计算。换人不会让你把蓄好的「爆发」倾泻到一只新生物上--新上场的有自己的能量条。

6. 四种招式

每只 Soltokemon 恰好装备四个招式。配招可以自定义:升级学习和 Technique Disc 能替换任意槽位,包括 Tackle。

招式 消耗 威力 命中
低消耗招式 低消耗招式 ⚡1-2 12-18 95-100%
稳定招式 稳定招式 ⚡3-4 24-32 95-100%
强力招式 强力招式 ⚡4-6 32-48 82-95%
状态招式 状态招式 ⚡2-3 0(状态) 95-100%
低消耗招式: 节省能量的同时保持压力。
稳定招式: 适合普通回合的稳定伤害。
强力招式: 消耗更多能量、命中可能较低的强力攻击。
状态招式: 施加战斗状态而非直接伤害。

各属性的招式名称

属性 打击 爆发 绝招
Thunderbolt Volt Cyclone Static Shock
Flame Strike Inferno Scorch
Petal Storm Solar Beam Leech Seed
Water Gun Hydro Blast Soak
Ice Spike Glacier Crash Frost Bite
岩石 Stone Hammer Earthquake Stone Bind
Gust Slash Hurricane Gale Force
以太 Astral Beam Ether Nova Ether Veil
Lunar Moonstone Smash Moonfall Lunar Pulse

Lunar 与正在形成的宇宙循环

Gravibun

Lunar 生物只出现在月球 Reserve。Lunar 对所有元素造成并承受中性 1.0x 属性伤害,因此应根据属性、基于 Shock 的月球状态和配招选择,而不是属性克制。

招式配置

打造四招配置

每只 Soltokemon 现在都携带四个招式战斗。通过训练和招式光盘,你可以持续调整配置,而不必永远使用同一套攻击。

  • 每提升 10 级,Soltokemon 都会获得一个随机的同属性新招式提案。你可以拒绝,也可以替换它已有的四个招式之一。
  • 每张招式光盘都记录一个名称明确的固定招式。使用前就能从光盘名称看出它会教授什么。
  • 只有属性完全匹配的 Soltokemon 才能使用。光盘使用后会消耗,并且必须替换一个已有招式。
  • 如果战斗中没有足够能量使用任何招式,你仍可跳过回合、更换生物或使用道具。

Boss 宝箱中的招式光盘

每个 Warden 宝箱都有独立 20% 概率在普通战利品外追加一张招式光盘。Solroot 偏向 Grass、Rock、Wind;Abyssal 偏向 Water、Ice、Electric;Umbral 偏向 Lunar、Etherial、Fire、Special。

7. 状态效果

每种属性的「绝招」施加一种不同的状态,持续 3 回合。这正是让每只生物拥有真正玩法的关键。精确数值:

⚡ 麻痹 (电,通过「静电冲击」)
每回合有 30% 的几率使该生物完全跳过其行动。它的速度也降至 75%。
🔥 灼伤 (火,通过「灸烧」)
该生物在其每个回合结束时受到 7 点伤害,且其攻击降至 60%(所以攻击弱得多)。
💧 湿透 (水,通过「浸湿」)
该生物的攻击降至 70%,速度降至 70%。它不造成直接伤害,只是削弱一个威胁。
🌿 寄生 (草,通过「寄生种子」)
该生物在其每个回合结束时失去 9 点 HP,且这些 HP 会原样返还给施加寄生的生物。

8. 换人

你可以把上场的 Soltokemon 换成替补席上的一只,但换人会用掉你整个回合:对手会对登场的生物打出一次免费攻击。可以为了获得属性优势或拯救一只残血生物而换人,同时预判对手的行动。当一只生物倒下时,派出下一只是免费的,不消耗你的回合。

9. 每回合发生什么

  1. 你和对手同时秘密选择一个行动。
  2. 换人最先发生(换人的一方不会同时攻击)。
  3. 剩余攻击按速度顺序结算,更快的生物先行。
  4. 回合结束:施加状态伤害(灼伤、寄生),然后双方上场生物各 +2 能量。

10. 快速贴士

11. 基因突变

捕获的 Soltokemon 最多可以拥有 4 个突变槽,并获得永久加成。Mutagen 会填充一个空槽,Helix Spinner 则会重掷所有已有突变。两者均可从 Warden Chest 或由玩家运营的 $STKM Item Exchange 获得;Helix Spinner 还可以使用稀有材料锻造。Solana City Market 不会以 Coins 出售其中任何一种。生物必须达到 Level 15 或以上:

C 普通 +5% R 稀有 +10% E 史诗 +18%

突变由服务器用一个秘密种子掷出,所以你无法靠掐准点击时机来刷出特定的 id。Mutagen 总会生效(落入一个空槽);Helix Spinner 才是真正的追逐 - - 重掷一套 4 个普通的,去追那个史诗 +ATK,但每次重掷都要再花一个 spinner。

12. 进化

进化由等级决定,只适用于拥有进化线的元素吉祥物,无需任何道具或交易。接受进化会改变吉祥物的名称和外观,但除了正常的等级成长外,不会额外提升能力值:

Lv.1+
基础形态
Lv.30
✦ 阶段 1
Lv.75
✦✦ 阶段 2

等级和 HP 属于每个生物个体。进化接受状态按元素保存,但只有生物自身等级达到相应门槛时,才会显示已接受的阶段。其他野生物种不沿用吉祥物进化线。

13. Daily Expedition 与 Signal

打开大地图中的书本图标,也就是 Quest Journal,即可查看 Daily Expedition。每天 00:00 UTC,服务器会从轮换活动池中为账号抽取三个任务,其中至少有一个战斗任务,并排除尚未解锁的活动。它与剧情任务相互独立。

Daily Expedition、宝箱、连续记录和 Signal 全部免费,并由服务器记录。进度与重置状态会随账号同步到不同设备。Lure 改变普通野外遭遇的出现频率,Signal 改变其中一部分遭遇的属性,两种效果可以叠加。

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