Items

Soltokemons Items

Was jedes Item bewirkt, woher es kommt und der Preis im Market oder in der Forge. Von Kampfverbrauchsgütern bis zu den Essences, Edelsteinen und Materialien der Ether Forge.

Attacken anpassen

Baue dein Set aus vier Attacken

Jeder Soltokemon kämpft jetzt mit vier Attacken. Training und Technik-Discs lassen dich dieses Set verändern, statt für immer dieselben Angriffe zu behalten.

Technik-Discs in Boss-Truhen

Jede Warden-Truhe hat unabhängig eine Chance von 20%, zusätzlich zur normalen Beute eine Technik-Disc zu enthalten. Solroot bevorzugt Grass, Rock und Wind; Abyssal Water, Ice und Electric; Umbral Lunar, Etherial, Fire und Special.

Kampf

Potion250 Münzen

Stellt die HP eines Soltokemon im Kampf wieder her.

📍 So bekommst du ihn: Kaufe sie am Solana City Market, oder erhalte sie aus frühen Belohnungen wie den Pflege-Quests von Ranger/Nora.

Revive10 Shards

Belebt ein besiegtes Soltokemon wieder.

📍 So bekommst du ihn: Aus frühen Quest-Belohnungen, vom Markt oder beim Etheria Shard Trader.

Energy Charm

Nutze es im Kampf, um +1 Energie zu erhalten (du setzt deinen Angriff in dieser Runde aus).

📍 So bekommst du ihn: Aus Quest-Belohnungen wie Tideforge Call oder Drops/Events für Kampf-Utility. Im Kampf genutzt gibt er +1 Energie.

Fishing Rod

Salty Satoshis fein abgestimmte Angel. Stell dich ans Wasser, wirf aus und bring den Fisch zu Salty, damit er ihn für Austern öffnet.

📍 So bekommst du ihn: Schlüsselitem aus Salty Satoshis Angelquest. Hole seinen Lucky Lure vom Maelstron zurück, bring ihn zu seiner Hütte am Degen Beach, und er baut ihn an eine Ersatzrute.

Lucky Lure

Salty Satoshis wertvoller Köder, in der Tiefe verloren. Kein Wasser-Soltokemon kann ihm widerstehen.

📍 So bekommst du ihn: Questitem, das während Salty Satoshis Quest vom Maelstron in der Liquidity Sea zurückgeholt wird. Bring es zu Salty, um die Fishing Rod freizuschalten.

Chum

Einfacher Köder für kleine Fische. Wird beim Auswerfen verbraucht.

📍 So bekommst du ihn: Kaufe es auf Salty Satoshis bait market am Degen Beach für 30 Münzen. Wird beim Auswerfen verbraucht und bringt bei erfolgreichem Angeln Small Fish.

Shrimp Bait

Leckerer Köder für mittlere Fische. Wird beim Auswerfen verbraucht.

📍 So bekommst du ihn: Kaufe es auf Salty Satoshis bait market am Degen Beach für 80 Münzen. Wird beim Auswerfen verbraucht und bringt bei erfolgreichem Angeln Medium Fish.

Glow Bait

Leuchtender Köder für die größten Fische. Wird beim Auswerfen verbraucht.

📍 So bekommst du ihn: Kaufe es auf Salty Satoshis bait market am Degen Beach für 150 Münzen. Wird beim Auswerfen verbraucht und bringt bei erfolgreichem Angeln Large Fish.

Small Fish

Kleiner Fisch aus einfachem Köder. Bring ihn zu Salty Satoshi, damit er ihn für Austern öffnet.

📍 So bekommst du ihn: Mit Chum angelbar, sobald du die Fishing Rod hast. Bring ihn zu Salty Satoshi, damit er ihn für 0-1 oysters plus einen Gutted Fish öffnet.

Medium Fish

Ordentlicher Fisch aus Garnelenköder. Salty holt daraus mehr Austern als aus einem kleinen Fisch.

📍 So bekommst du ihn: Mit Shrimp Bait angelbar, sobald du die Fishing Rod hast. Bring ihn zu Salty Satoshi, damit er ihn für 0-2 oysters plus einen Gutted Fish öffnet.

Large Fish

Kräftiger Fisch aus Leuchtköder. Salty öffnet ihn für die meisten Austern.

📍 So bekommst du ihn: Mit Glow Bait angelbar, sobald du die Fishing Rod hast. Bring ihn zu Salty Satoshi, damit er ihn für 1-3 oysters plus einen Gutted Fish öffnet.

Gutted Fish

Der Rest, nachdem Salty einen Fisch ausgenommen hat. Roh nutzlos... gekocht könnte er eines Tages HP heilen.

📍 So bekommst du ihn: Wird von Salty Satoshi zurückgegeben, wenn er einen fish item für oysters öffnet. Hat vorerst keinen Nutzen.

Oyster

Versiegelte Auster aus einem Fisch. Öffne sie im Beutel: meist Muschelgrit, selten eine Perle.

📍 So bekommst du ihn: Gefunden, wenn Salty Satoshi fish items öffnet: Small Fish kann 0-1 geben, Medium Fish 0-2 und Large Fish 1-3. Öffne oysters aus der Bag für shell grit oder seltene pearls.

Shell Grit

Wertlose Muschelsplitter. Das geben die meisten Austern her. Manche sammeln es trotzdem.

📍 So bekommst du ihn: Das häufige Ergebnis beim Öffnen von oysters in deiner Bag. Die meisten oysters geben shell grit statt einer pearl.

White Pearl

Gewöhnliche Perle. In der Upgrade-Forge erhöht sie bei einem Versuch die Erfolgschance.

📍 So bekommst du ihn: Gelegentliches Ergebnis beim Öffnen von oysters in deiner Bag. Nutze sie im Forge Upgrade-Tab bei +7 bis +9 Gear-Versuchen für einen Erfolgsbonus.

Blue Pearl

Ungewöhnliche Perle. Schützt bei einem Versuch vor Zerstörung und gibt einen kleinen Erfolgsbonus.

📍 So bekommst du ihn: Seltenes Ergebnis beim Öffnen von oysters in deiner Bag. Nutze sie bei +7 bis +9 Gear-Versuchen für Zerstörungsschutz und einen kleinen Erfolgsbonus.

Red Pearl

Seltene Perle, der stärkste Katalysator. Gibt den größten Erfolgsbonus und Schutz vor Zerstörung.

📍 So bekommst du ihn: Sehr seltenes Ergebnis beim Öffnen von oysters in deiner Bag. Nutze sie bei +7 bis +9 Gear-Versuchen für den stärksten Pearl-Erfolgsbonus und Zerstörungsschutz.

Solroot Warden's Chest

Die tägliche Truhe des Solroot Warden. Sie enthält gewichtete Dungeon-Beute plus eine Chance von 20% auf eine feste Grass-, Rock- oder Wind-Technik-Disc.

📍 So bekommst du ihn: Droppt bei deinem ersten Solroot Warden clear pro UTC-Tag. Öffne sie aus der Bag für einen gewichteten Lootwurf: Mutagen, Helix Spinner, Ether Shards, Old Root, Shell Grit, Root Strand, Spinner Crystal, Shining Lure oder Essence Extractor. Sie ist auch auf der $STKM exchange handelbar. Sie hat zusätzlich eine Chance von 20% auf eine feste Grass-, Rock- oder Wind-Technik-Disc.

Drowned Warden's Chest

Die tägliche Truhe des Drowned Warden. Sie enthält Tiefsee-Schmiedebeute plus eine Chance von 20% auf eine feste Water-, Ice- oder Electric-Technik-Disc.

📍 So bekommst du ihn: Droppt bei deinem ersten Drowned Warden/Aphotis clear pro UTC-Tag. Öffne sie aus der Bag für Abyssal Ore, eine garantierte Leviathan Scale und Chancen auf Helix Spinner, Abyss Strand oder Shining Lure. Sie ist auch auf der $STKM exchange handelbar. Sie hat zusätzlich eine Chance von 20% auf eine feste Water-, Ice- oder Electric-Technik-Disc.

Spinner Crystal

Seltener Kristallsplitter zum Schmieden eines Helix Spinner in der Ether Forge.

📍 So bekommst du ihn: Seltenes Material aus der Solroot Warden's Chest. Kombiniere Spinner Crystals mit Ether Shards und Münzen an der Ether Forge, um einen Helix Spinner herzustellen.

Root Strand

Eine Hälfte eines seltenen Helix-Spinner-Rezepts: ein lebender Wurzelfaden in genetischer Spirale.

📍 So bekommst du ihn: Seltene Hälfte des Helix Spinner-Rezepts aus der Solroot Warden's Chest. Kombiniere sie mit Abyss Strand, Ether Shards, Gnarled Root und Münzen an der Ether Forge.

Abyss Strand

Eine Hälfte eines seltenen Helix-Spinner-Rezepts: eine abyssale Spirale mit Tiefsee-Leuchten.

📍 So bekommst du ihn: Seltene Hälfte des Helix Spinner-Rezepts aus der Drowned Warden's Chest. Kombiniere sie mit Root Strand, Ether Shards, Gnarled Root und Münzen an der Ether Forge.

Shining Lure

Seltener Glücksbringer, der die Chance auf eine mintbare, Holo- oder Shining-Variante im nächsten Wildkampf verdoppelt.

📍 So bekommst du ihn: Sehr seltener Boss-Chest-Drop vom Solroot Warden oder Drowned Warden. Vor der nächsten Wildfang-Aktion nutzen, um mintable NFT-, Holo- oder Shining-Chancen für einen Fang zu erhöhen.

Thermal Plate

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Aus der genannten Zone oder ihren Wildsiegen als Teil des regionalen Fortschritts.

Abyssal Coolant

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Aus der genannten Zone oder ihren Wildsiegen als Teil des regionalen Fortschritts.

Oxygen Cell

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Aus der genannten Zone oder ihren Wildsiegen als Teil des regionalen Fortschritts.

Visor Lens

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Aus der genannten Zone oder ihren Wildsiegen als Teil des regionalen Fortschritts.

Power Core

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Aus der genannten Zone oder ihren Wildsiegen als Teil des regionalen Fortschritts.

Spacesuit

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Aus der zugehörigen Haupt- oder Nebenquest; das Spielziel nennt die genaue Bedingung.

Pale Warden's Chest

Seltene Fortschrittsbelohnung mit dauerhaftem, ausrüstbarem oder Build-Effekt.

📍 So bekommst du ihn: Die tägliche Truhe des Pale Warden. Sie enthält Mondbeute plus eine Chance von 20% auf eine feste Lunar-, Etherial-, Fire- oder Special-Technik-Disc.

Fangen

Fortschritt

Schlüsselitems

Rusty ETH Coin

Eine korrodierte alte Ethereum-Münze. Hier wertlos - niemand handelt mehr damit. Hiker Bob schwor, sie sei 'verflucht'.

📍 So bekommst du ihn: Eine wertlose, rostige Ethereum-Münze, die dir Hiker Bob überreicht (gehört zu einer versteckten Quest).

LP Token

Ein Liquidity-Pool-Token, gesegnet von der Göttin Solana. Halte es und du kannst in tiefe Liquidität tauchen - schwimme über offenes Wasser, um neue Ufer zu erreichen.

📍 So bekommst du ihn: Schlüsselitem, das Goddess Solana dir für die Befreiung von Solana City schenkt. Damit kannst du durch tiefes Wasser schwimmen.

Ember Sigil

Seltene Fortschrittsbelohnung mit dauerhaftem, ausrüstbarem oder Build-Effekt.

📍 So bekommst du ihn: Einmalige Belohnung für den Pakt der First Ember mit Regentin Cindra am Ende des Emberhollow-Bogens. Solange du es besitzt, fallen Materialien bei wilden Siegen 10 Prozentpunkte häufiger (dauerhaft).

Gebundene Erinnerungsflamme

Drei lunare Zeugenerinnerungen, die Regentin Cindra zu einer ehrlichen Flamme der First Ember verbunden hat. Sie öffnet das Mond-Erinnerungsgewölbe und kann nicht weggeworfen werden.

📍 So bekommst du ihn: Aus der zugehörigen Haupt- oder Nebenquest; das Spielziel nennt die genaue Bedingung.

Areanische Freigabe

Eine dauerhafte Archivfreigabe, die den versiegelten Weg von der Cinder Expanse zur Core Threshold öffnet. Sie kann nicht weggeworfen werden.

📍 So bekommst du ihn: Aus der zugehörigen Haupt- oder Nebenquest; das Spielziel nennt die genaue Bedingung.

Delver's Writ

Rinden- und Harzurkunde von Rootward nach gezahltem Tribut. Öffnet das Solroot Gate und wird beim Warden verbraucht.

📍 So bekommst du ihn: Kaufe ihn beim Rootward am Solroot Gate, indem du den nötigen Materialzoll und Münzen zahlst. Er öffnet einen Solroot Depths run und wird verbraucht, wenn du den Solroot Warden angreifst.

Delver's Sigil

Tief in den Solroot Depths verdientes Wurzelsiegel. Öffnet die Warden-Kammer für dich und einen Freund ohne eigenes Siegel.

📍 So bekommst du ihn: Permanentes Schlüsselitem, verdient durch Fortschritt über Wildsiege in Solroot Depths. Es öffnet den Warp zur Warden's Chamber für dich und kann einen Partykameraden durchlassen.

Warden's Key

Der wahre Schlüssel der Solroot Depths. Zeig ihn dem Chamber Monk, um den Weg zu öffnen. Du kannst ihn behalten oder verkaufen.

📍 So bekommst du ihn: Der echte Floor 2 key aus der key hunt in Solroot Depths. Zeig ihn dem Chamber Monk, um die Tür des Solroot Warden zu öffnen.

False Root-Key

Matter wurzelförmiger Schlüsselanhänger. Der Chamber Monk erkennt die Fälschung sofort; als Kuriosität taugt er noch.

📍 So bekommst du ihn: Eine Attrappe aus der Floor 2 key hunt in Solroot Depths. Der Chamber Monk lehnt sie ab, aber sie bleibt ein sammelbarer Schrottschlüssel.

Diving Bell

Verbeulte Messing-Tauchglocke aus dem versunkenen Tempel. Sie summt bei Gezeitenwechsel. Vorerst ein Erinnerungsstück.

📍 So bekommst du ihn: Schlüsselitem für den Sieg über The Whale. Es beweist, dass du zum Sunken Vault und zu Atlantis-Inhalten hinabsteigen kannst.

Abyssal Writ

Salzgeätzte Urkunde von The Dredger nach gezahltem Tribut. Öffnet den Moon Pool und wird beim Drowned Warden verbraucht.

📍 So bekommst du ihn: Kaufe ihn bei The Dredger, indem du den Atlantis-Materialzoll und Münzen zahlst. Er schaltet Atlantis und die Sunken Vault-Route frei.

Abyssal Key

Der wahre Schlüssel der Atlantis Depths, kalt und perlenhell. Öffnet die Warden-Gruft.

📍 So bekommst du ihn: Der echte Floor 2 key aus der Atlantis key hunt. Nutze ihn, um den Vault-Pfad des Drowned Warden zu öffnen.

False Abyssal Key

Salzverkrustete Fälschung in Schlüsselform. Das Abyss-Tor erkennt sie sofort.

📍 So bekommst du ihn: Eine Attrappe aus der Atlantis Floor 2 key hunt. Öffnet den Vault nicht, markiert aber einen fehlgeschlagenen Key-Wurf.

M
Mars-Druckhülle

Ein mehrschichtiger Wärme- und Regolithschutz, den Flight Controller Nova über dem Mond-EVA-Anzug montiert hat. Er wird für den Marsflug benötigt und kann nicht weggeworfen werden.

📍 So bekommst du ihn: Aus der zugehörigen Haupt- oder Nebenquest; das Spielziel nennt die genaue Bedingung.

Ranger's Clearance

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Aus der zugehörigen Haupt- oder Nebenquest; das Spielziel nennt die genaue Bedingung.

Mare Writ

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Vom zugehörigen Boss, seiner täglichen Truhe oder einer Endgame-Belohnungskette.

Mare Key

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Aus der genannten Zone oder ihren Wildsiegen als Teil des regionalen Fortschritts.

False Mare Key

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Aus der genannten Zone oder ihren Wildsiegen als Teil des regionalen Fortschritts.

Seer's Armor

Seltene Fortschrittsbelohnung mit dauerhaftem, ausrüstbarem oder Build-Effekt.

📍 So bekommst du ihn: Aus der zugehörigen Haupt- oder Nebenquest; das Spielziel nennt die genaue Bedingung.

Psionic Warden Armor

Seltene Fortschrittsbelohnung mit dauerhaftem, ausrüstbarem oder Build-Effekt.

📍 So bekommst du ihn: Aus der zugehörigen Haupt- oder Nebenquest; das Spielziel nennt die genaue Bedingung.

H
Helios-Archivfreigabe

Archivar Trines dauerhafte Freigabe mit drei unabhängigen planetaren Signaturen. Sie öffnet den Solarkanal und kann nicht weggeworfen werden.

📍 So bekommst du ihn: Wird einmalig von Archivar Trine vergeben, nachdem alle drei planetaren Zeugen im Triune Archiv besiegt wurden. Öffnet den Solarkanal.

A
Emblem des lebenden Einklangs

Der Beweis, dass Erde, Mond und Mars widersprechen dürfen, ohne ausgelöscht zu werden. Göttin Solana vertraute es dir nach dem Fall von The Unison an.

📍 So bekommst du ihn: Wird einmalig von Göttin Solana im Kern des Einklangs vergeben, nachdem The Unison besiegt und Kapitel 7 abgeschlossen wurde.

Electric Essence

Der kristallisierte Geist eines Electric-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Electric-Kreaturen.

📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.

Water Essence

Der kristallisierte Geist eines Water-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Water-Kreaturen.

📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.

Grass Essence

Der kristallisierte Geist eines Grass-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Grass-Kreaturen.

📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.

Fire Essence

Der kristallisierte Geist eines Fire-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Fire-Kreaturen.

📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.

Ice Essence

Der kristallisierte Geist eines Ice-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Ice-Kreaturen.

📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.

Rock Essence

Der kristallisierte Geist eines Rock-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Rock-Kreaturen.

📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.

Wind Essence

Der kristallisierte Geist eines Wind-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Wind-Kreaturen.

📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.

Etherial Essence

Der kristallisierte Geist eines Etherial-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Endgame-Ausrüstung für deine Etherial-Kreaturen.

📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.

🌙
Lunar Essence

Der kristallisierte Geist eines Lunar-Soltokemon, durch Opferung freigesetzt. Schmiede ihn mit Ether Shards zu Ausrüstung für deine Lunar-Kreaturen.

📍 So bekommst du ihn: Wird frei, wenn du am Eingangsaltar von Etheria eine Kreatur OPFERST (der Ertrag steigt mit dem Level der Kreatur). Schmiede sie mit Ether Shards zu Ausrüstung und Edelsteinen dieses Elements.

🔴
Marsianische Essenz

Der kristallisierte Geist eines an den Mars angepassten Soltokemons. Schmiede ihn mit Ether Shards zu marsianischer Ausrüstung und Edelsteinen.

📍 So bekommst du ihn: Vom zugehörigen Boss, seiner täglichen Truhe oder einer Endgame-Belohnungskette.

Essence Extractor

Seltener Katalysator, der die Chance auf ein mintbares Soltokemon NFT beim nächsten Wildfang verdoppelt.

📍 So bekommst du ihn: Seltener Drop aus der Solroot Warden's Chest. Vor dem nächsten Wildfang nutzen, um die Chance zu verdoppeln, dass der Fang ein mintable Soltokemon NFT wird.

Electric Gem

Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um das Tempo einer Kreatur zu steigern.

📍 So bekommst du ihn: Schmiede das Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.

Water Gem

Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um die maximalen HP einer Kreatur zu steigern.

📍 So bekommst du ihn: Schmiede das Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.

Grass Gem

Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um die Kritische-Treffer-Chance einer Kreatur zu steigern.

📍 So bekommst du ihn: Schmiede das Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.

Fire Gem

Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um den ATK einer Kreatur zu steigern.

📍 So bekommst du ihn: Schmiede das Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.

Ice Gem

Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um die Genauigkeit einer Kreatur zu steigern.

📍 So bekommst du ihn: Schmiede das Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.

Rock Gem

Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um den DEF einer Kreatur zu steigern.

📍 So bekommst du ihn: Schmiede das Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.

Wind Gem

Ein Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um die Ausweichrate einer Kreatur zu steigern.

📍 So bekommst du ihn: Schmiede das Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.

Etherial Gem

Ein Endgame-Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um den ATK und die Kritische-Treffer-Chance einer Kreatur zu steigern.

📍 So bekommst du ihn: Schmiede das Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.

🌙
Lunar Gem

Ein lunarer Element-Edelstein. Setze ihn an der Forge in einen Rahmen ein, um die DEF und die maximalen HP einer Kreatur zu steigern.

📍 So bekommst du ihn: Schmiede das Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.

🔴
Marsianischer Edelstein

Ein eisenroter Element-Edelstein. Setze ihn ein, um VER und ANG zu erhöhen.

📍 So bekommst du ihn: Schmiede das Gem in der Ether Forge aus 8 passender Essence, 20 Ether Shards und 500 Coins und setze es anschließend in einen beliebigen Frame ein. Gems werden niemals von wilden Kreaturen fallen gelassen.

Upgrade-Materialien

wie die Forge funktioniert →
Ether Catalyst

Dichter Kern aus kondensiertem Ether. Aktiviere ihn für einen Ausrüstungs-Upgrade-Versuch: +20% Erfolg auf jeder Stufe. Verbraucht wird er nur, wenn der Bonus einen Fehlschlag rettet.

📍 So bekommst du ihn: An der Ether Forge aus einer großen Portion Ether Shards + Münzen geschmiedet. Aktiviere ihn im Upgrade-Tab für +20% Erfolgschance bei einem Versuch, auf jeder Ausrüstungsstufe. Verbraucht wird er nur, wenn dieser Bonus aus einem Fehlschlag einen Erfolg macht.

Verdant Sap

Eine Perle glühenden Bernsteinharzes aus den frühen Wäldern. Das grundlegende Upgrade-Reagenz der Ether Forge - bei Wildsiegen im Wald gefunden, ausgegeben, um Ausrüstung von +1 auf +2 zu bringen.

📍 So bekommst du ihn: Fällt bei Siegen gegen wilde Kreaturen im Black Forest. Wird im Upgrade-Tab der Schmiede ausgegeben, um ein Ausrüstungsstück zu verzaubern (+level).

Sea Glass

Eine matte Scherbe von der Flut geschliffenen Glases aus Degen Beach. Ein mittelstufiges Upgrade-Reagenz - bei Wildsiegen entlang der Küste gefunden, ausgegeben, um Ausrüstung von +3 auf +4 zu bringen.

📍 So bekommst du ihn: Fällt bei Siegen gegen wilde Kreaturen im Meer vor Degen Beach - du brauchst das LP Token, um aufs offene Wasser hinauszuschwimmen. Wird im Upgrade-Tab der Schmiede ausgegeben, um ein Ausrüstungsstück zu verzaubern (+level).

Gnarled Root

Ein Knoten uralter verhärteter Wurzel aus den tiefen Pfaden. Ein fortgeschrittenes Upgrade-Reagenz - bei Wildsiegen auf der westlichen Route gefunden, ausgegeben, um Ausrüstung von +5 auf +6 zu bringen.

📍 So bekommst du ihn: Fällt bei Siegen gegen wilde Kreaturen auf dem Verdant Path. Wird im Upgrade-Tab der Schmiede ausgegeben, um ein Ausrüstungsstück zu verzaubern (+level).

Abyssal Pearl

Eine schillernde Perle, aus den Tiefen der Liquidity Sea geborgen. Ein hochstufiges Upgrade-Reagenz - bei Wildsiegen auf See gefunden, ausgegeben, um Ausrüstung von +7 auf +8 zu bringen.

📍 So bekommst du ihn: Fällt bei Siegen gegen wilde Kreaturen in der Liquidity Sea. Wird im Upgrade-Tab der Schmiede ausgegeben, um ein Ausrüstungsstück zu verzaubern (+level).

Ether Dust

Eine Prise glühenden violetten Sternenstaubs aus den Lands of Etheria. Das seltenste Upgrade-Reagenz - bei Wildsiegen im Tiefwald + Etheria gefunden, ausgegeben, um Ausrüstung auf +9 und +10 zu maximieren.

📍 So bekommst du ihn: Fällt bei Siegen gegen wilde Kreaturen im Wilderwood und in den Lands of Etheria. Wird im Upgrade-Tab der Schmiede ausgegeben, um ein Ausrüstungsstück zu verzaubern (+level).

Ward Charm4000 Münzen

Ein schützender Segens-Talisman. Aktiviere ihn im Upgrade-Tab der Forge, um ein ZERSTÖRUNGS-Ergebnis bei diesem einen Upgrade-Versuch in ein harmloses -1 zu verwandeln (ein Talisman wird verbraucht).

📍 So bekommst du ihn: Kauf ihn am Solana City Market (600 coins) oder schmiede ihn mit Ether Shards + Münzen. Aktiviere ihn im Upgrade-Tab der Schmiede, um bei einem Versuch eine ZERSTÖRUNG in ein harmloses -1 zu verwandeln.

Rune Scroll

Fortgeschrittener Ether-Forge-Gegenstand zum Neuwürfeln oder Verbessern von Rahmenboni.

📍 So bekommst du ihn: An der Ether Forge geschmiedet (Münzen + ein Zonenmaterial) oder als Beute von stärkeren wilden Soltokemon und aus Dungeon-Läufen. Wird im Bonuses-Tab der Forge verwendet, um ALLE Bonuszeilen eines Rahmens neu auszuwürfeln.

Enchant Marble

Fortgeschrittener Ether-Forge-Gegenstand zum Neuwürfeln oder Verbessern von Rahmenboni.

📍 So bekommst du ihn: An der Ether Forge geschmiedet (Ether Shards + Münzen). Wird im Bonuses-Tab verwendet, um nur die WERTE der Bonuszeilen eines Rahmens neu auszuwürfeln, wobei ihre Typen erhalten bleiben.

Blessed Marble

Fortgeschrittener Ether-Forge-Gegenstand zum Neuwürfeln oder Verbessern von Rahmenboni.

📍 So bekommst du ihn: An der Ether Forge geschmiedet (Ether Shards + ein Material) oder als seltene Dungeon-Beute. Fügt einem Rahmen eine weitere Bonuszeile hinzu, bis zum Maximum seiner Stufe.

Solroot Root

Lebende Wurzelknolle mit grün-goldenem Solana-Licht. Aufbewahren: Die Ether Forge nutzt sie für Deep Gear.

📍 So bekommst du ihn: Dungeon-Material aus Wildsiegen in Solroot Depths und der täglichen Depths Cache. Tagesbegrenzt und für die Deep Gear-Schmiedestufe gedacht.

Abyssal Ore

Unter Druck geformtes Erz aus den Atlantis Depths. Die Ether Forge härtet daraus tiefstes Gear.

📍 So bekommst du ihn: Deep Gear-Material aus Atlantis-Wildsiegen und Abyssal Chest-Öffnungen. Ore aus Wildsiegen ist tagesbegrenzt; Chest-Ore hängt am täglichen Drowned Warden clear.

Leviathan Scale

Eine Schuppe von etwas Gewaltigem im schwarzen Wasser. Schwer, irisierend und wertvoll für bestes Deep Gear.

📍 So bekommst du ihn: Premium-Material für Deep Gear-Zerstörungsschutz aus Abyssal Chests. Jede Chest gibt mindestens eine, mit kleiner Chance auf eine zweite.

Dark Matter

Mond-Fortschrittsgegenstand für Spacesuit, Reserve oder Dark-Mare-Expedition.

📍 So bekommst du ihn: Aus der genannten Zone oder ihren Wildsiegen als Teil des regionalen Fortschritts.