Ostras y perlas en Soltokemons: del pez a los catalizadores de mejora de equipo
Las perlas son la recompensa más rara de la pesca en Soltokemons y resultan especialmente valiosas en los últimos niveles de mejora, donde un fallo puede destruir una pieza a la que has dedicado horas. El proceso es pez → ostras → perlas: pesca un pez, llévaselo a Salty Satoshi para obtener ostras y ábrelas una a una en busca de una perla. La mayoría contienen material sin valor y las perlas rojas son extremadamente raras. Esta guía detalla cada paso, las probabilidades exactas y el efecto de cada color para que sepas cuándo conviene guardar o usar una perla.
La cadena de pez a perla de un vistazo
Las perlas no aparecen como botín directo. Son el último resultado de un proceso de tres pasos que comienza con la pesca y termina en la Forja. Todas las decisiones se resuelven en el servidor, no en el cliente, así que repetir una petición no permite escoger un resultado mejor.
Primero, usa carnada en un punto de pesca para obtener un pez como objeto; la carnada determina su tamaño. Después, entrega el pez a Salty Satoshi en la Playa Degen para recibir la cantidad correspondiente de ostras y un pez muerto. Por último, abre cada ostra desde la Mochila. El servidor determina su contenido y siempre concede algo, aunque la perla sea el premio poco frecuente.
Ten presente que el costo está al principio. Una carnada mejor compra un pez más grande, un pez más grande da más ostras, y más ostras significan más tiradas de perla. Así que la carnada premium rinde el doble.
- •La caña más carnada saca un objeto pez (el nivel lo fija la carnada)
- •Salty Satoshi abre un pez en ostras más un pez muerto
- •Abrir una ostra tira por desecho de concha (casi siempre) o una perla (rara)
- •Las perlas se gastan en la Forja en la franja de equipo +7 a +9
Abrir un pez: cuántas ostras consigues
Lleva un objeto pez a Salty Satoshi y él lo abre. El número de ostras lo tira el servidor y escala con el nivel del pez, así que la carnada que gastaste antes controla directamente tu botín de ostras. También te devuelve un pez muerto, que por ahora es un adorno inerte.
Un pez pequeño (de cebo barato) da de 0 a 1 ostras y muchas veces te deja con cero. Un pez mediano (de carnada de camarón) da de 0 a 2. Un pez grande (de carnada de luz, el nivel premium) da de 1 a 3 y siempre devuelve al menos una. Por eso la carnada de luz vale las monedas extra si las perlas son tu objetivo: es el único nivel que garantiza producir una ostra.
El resultado de abrir un pez queda fijado para cada petición. Si la conexión se corta y la operación se repite, recibirás el mismo resultado sin consumir otro pez.
- •Pez pequeño (carnada de cebo): 0 a 1 ostras
- •Pez mediano (carnada de camarón): 0 a 2 ostras
- •Pez grande (carnada de luz): 1 a 3 ostras, siempre al menos una
- •Cada apertura también devuelve un pez muerto inerte
Abrir una ostra: las probabilidades exactas de perla
Cada ostra se abre individualmente desde tu Mochila, y el servidor siempre concede algo. No hay resultado vacío, pero la mayor parte del tiempo ese algo es desecho de concha sin valor. La capa de revelado gira y luego se detiene en el resultado del servidor, igual que un revelado de mutación.
Las probabilidades están muy inclinadas hacia la basura. Cerca del 90% de las aperturas dan desecho de concha, un objeto de adorno sin valor. Alrededor del 8% dan una perla blanca, el buen golpe poco común. Más o menos el 1.8% dan una perla azul, y solo cerca del 0.2% dan una perla roja, la verdadera codiciada. En pocas palabras, puedes esperar más o menos una perla de cualquier color por cada diez ostras, y una perla roja es un evento de uno entre quinientos.
Abrir una ostra siempre la consume, tanto si contiene una perla como si contiene desecho de concha. El resultado se genera con un valor propio de cada cuenta, por lo que una apertura afortunada no puede trasladarse a otro jugador.
- •Cerca del 90% desecho de concha (basura sin valor)
- •Cerca del 8% perla blanca
- •Cerca del 1.8% perla azul
- •Cerca del 0.2% perla roja (muy rara)
Qué hace cada perla
Las perlas son catalizadores avanzados que puedes añadir a un único intento de mejora en la Forja. No sustituyen el cálculo normal, sino que aumentan la probabilidad de éxito o protegen la pieza. Sus efectos mejoran de la perla blanca a la azul y de la azul a la roja.
Una perla blanca suma un +15% fijo a la probabilidad de éxito de ese intento. Es el empujón más barato y débil y no ofrece protección si la mejora falla. Una perla azul es un seguro contra destrucción: si la mejora hubiera destruido la pieza, la perla azul convierte esa destrucción en un inofensivo -1 en su lugar, y además suma un pequeño empujón de +5% al éxito. Una perla roja es la más fuerte de todas: da a la vez el mayor impulso al éxito, con +25%, y el mismo seguro contra destrucción que la azul.
Ten en cuenta que el impulso al éxito tiene tope. Un intento potenciado por perla puede llegar como mucho a cerca del 97% de éxito, así que una mejora nunca es una certeza literal, sin importar qué perla uses.
- •Perla blanca: +15% de probabilidad de éxito, sin protección
- •Perla azul: seguro contra destrucción más un pequeño empujón de +5% al éxito
- •Perla roja: +25% de éxito (el mayor) más seguro contra destrucción
- •El éxito potenciado tiene un tope cercano al 97%, nunca garantizado
Cuándo se permiten las perlas: solo la franja +7 a +9
Las perlas no son una herramienta de mejora de uso general. Funcionan solo en la franja más difícil de la escalera de equipo, cuando el nivel actual de una pieza es 7 u 8, es decir, cuando el intento apunta a +8 o +9. Por debajo de eso, el selector de perlas está oculto y el servidor simplemente ignora cualquier perla que intentes enviar.
Esta restricción se aplica en el servidor, no solo en la interfaz, así que no hay forma de colar una perla en una mejora de nivel bajo. La razón es que las mejoras tempranas son baratas y rara vez destruyen una pieza, mientras que los intentos de +8 y +9 son donde el riesgo y el costo se disparan. Ahí es exactamente donde un empujón de +25% y el seguro contra destrucción rinden.
Si todavía estás subiendo los niveles bajos, guarda tus perlas. Se desperdician en cualquier lado que no sea la cima de la escalera.
Cuándo se consume realmente una perla
Esta es la regla más importante de entender antes de gastar una perla: una perla se consume solo cuando de verdad sirvió de algo. Nunca se gasta en una jugada sin efecto. Funciona exactamente como el Amuleto Protector, que se gasta solo cuando salva una pieza.
En concreto, una perla se gasta de una de dos formas. Primero, si su empujón al éxito convirtió lo que habría sido un fracaso en un éxito, es decir, si la tirada cayó en el margen que la perla agregó, la perla se consume. Segundo, en el caso de las perlas azul y roja, si la mejora hubiera destruido la pieza y el seguro contra destrucción de la perla la salvó, la perla se consume. Si la mejora habría tenido éxito de todos modos, o falló sin destrucción con una perla blanca, la perla se queda en tu Mochila para la próxima.
Hay algo que las perlas nunca hacen: abaratar la mejora. El coste habitual en Coins y materiales de zona se paga íntegramente, lleves o no una perla. Las mejoras normales no consumen Ether Shards. La perla solo modifica las probabilidades y protege la pieza; no aplica ningún descuento.
- •Se consume si su empujón al éxito convirtió un fracaso en éxito
- •Se consume (azul/roja) si su seguro contra destrucción salvó la pieza
- •No se consume cuando no cambió nada
- •El coste en Coins y materiales de zona se paga siempre íntegramente
Criaturas destacadas
Preguntas frecuentes
¿Cómo consigo perlas en Soltokemons?+
Las perlas vienen de una cadena de tres pasos. Saca un pez con tu caña, llévaselo a Salty Satoshi en la Playa Degen para que lo abra en ostras, y luego abre esas ostras una por una desde tu Mochila. Cerca del 8% de las ostras dan una perla blanca, el 1.8% una azul y el 0.2% una roja. El resto dan desecho de concha sin valor.
¿Cuál es la diferencia entre las perlas blanca, azul y roja?+
Una perla blanca suma +15% de éxito a un intento de mejora sin protección. Una perla azul da seguro contra destrucción más un pequeño empujón de +5%. Una perla roja es la más fuerte: +25% de éxito y seguro contra destrucción. Todos los impulsos tienen tope, así que la probabilidad de éxito nunca supera más o menos el 97%.
¿Puedo usar perlas en cualquier mejora de equipo?+
No. Las perlas funcionan solo cuando el nivel actual del equipo es 7 u 8, es decir, cuando el intento apunta a +8 o +9. Por debajo de esa franja el servidor ignora la perla. Guarda tus perlas para la cima de la escalera, donde las destrucciones realmente ocurren.
¿Una perla siempre se gasta cuando mejoro?+
No. Una perla se consume solo cuando de verdad sirvió: o su empujón convirtió un fracaso en éxito, o (en el caso de la azul y la roja) su seguro contra destrucción salvó la pieza. Si la mejora habría tenido éxito de todos modos, la perla se queda en tu Mochila.
¿Una perla es un descuento sobre el costo de la mejora?+
No. El coste habitual en Coins y materiales de zona se paga íntegramente, lleves o no una perla. Las mejoras normales no consumen Ether Shards. La perla solo modifica las probabilidades y evita que la pieza sea destruida; nunca abarata la mejora.