Equipo y mejoras
Equipo, gemas y el Ether Forge
La capa de profundidad del endgame: sacrifica criaturas por Essence, forja marcos y gemas, engástalas y encántalas, y luego equípalas para llevar a tu equipo más lejos. Todo se consigue gratis - y es solo PvE, así que nunca toca los duelos ni la arena.
El bucle de equipo
- 1 Sacrificar Sacrifica una criatura en el altar de Etheria para liberar su Essence elemental (los NFT se reinician a nivel base en vez de destruirse).
- 2 Forjar En la Ether Forge, utiliza la receta indicada para cada frame. Las Gems cuestan 8 Essence del elemento correspondiente, 20 Ether Shards y 500 Coins.
- 3 Engastar Engasta gemas en las ranuras de un marco (un marco tiene de 1 a 3 ranuras según su nivel de objeto).
- 4 Encantar Opcionalmente encanta la pieza de +1 a +12 para multiplicar sus estadísticas - con riesgo de destrucción pasado el +3.
- 5 Equipar Equipa la pieza terminada en una criatura. El equipo solo mejora las batallas PvE.
Marcos (las 4 ranuras)
Los cuatro frames universales sirven para cualquier criatura y tienen entre uno y tres engastes para Gems. Aegis Ward y Swift Sigil no requieren Ether Shards; Wrath Rune y Fortune Prism sí.
| Marco | Estadística base | Coste de forja |
|---|---|---|
| Aegis Ward | +8% DEF | 8 Essence + 12 Verdant Sap + 750 Coins |
| Wrath Rune | +6% ATK | 12 Essence + 8 Gnarled Root + 15 Ether Shard + 1500 Coins |
| Swift Sigil | +6% Speed | 10 Essence + 10 Sea Glass + 1000 Coins |
| Fortune Prism | +4% Crit | 14 Essence + 5 Abyssal Pearl + 30 Ether Shard + 2500 Coins |
| Nivel de objeto | Ranuras | Rareza del botín |
|---|---|---|
| +0 | 1 | común |
| +1 | 1 | común |
| +2 | 2 | infrecuente |
| +3 | 2 | raro |
| +4 | 3 | muy raro |
Gemas elementales
Hay diez Gems elementales, cada una con una bonificación fija. Forja una en la Ether Forge con 8 Essence del elemento correspondiente, 20 Ether Shards y 500 Coins, y después engástala en cualquier frame. Las Gems nunca aparecen como botín de criaturas salvajes.
Cada objeto de equipo y dónde aparece
Todo lo que alimenta la Forge: gemas, materiales, esencias, objetos de reroll y catalizadores. Toca cualquier objeto para ver exactamente dónde aparece y cómo conseguirlo.
Gemas de elemento
Engárzalas en una montura para obtener una estadística fija. Las sueltan los salvajes de su elemento, o fórjalas.
Materiales de mejora de zona
Se sueltan al vencer salvajes en su zona; se gastan en encantamientos (+1 a +10).
Materiales de Deep Gear
Solo se sueltan en mazmorras (Solroot Depths + Atlantis). Alimentan la banda +11/+12 del Deep Gear.
Esencias
Se liberan al sacrificar una criatura en el altar de Etheria. Forja monturas y gemas.
Rerolls de líneas de bonificación
Se fabrican en la Forge (o son botín raro de mazmorra). Rerollean las líneas de bonificación aleatorias de una montura.
Catalizadores de mejora y seguros
Aumentan el éxito del encantamiento o evitan una DESTRUCCIÓN. Se consiguen farmeando, forjando, pescando o en cofres de mazmorra.
Encantar (mejoras de +1 a +12)
Las mejoras hasta +10 cuestan un material de nivel y Coins; Deep Gear +11/+12 cuesta el lote indicado de Abyssal Ore y Solroot Root más Coins. Ninguna consume Ether Shards. Hasta +3, un fallo solo consume el coste del intento. Desde +4, puede bajar un nivel o DESTRUIR el frame y sus Gems. Un Ward Charm solo protege hasta +10. En +11/+12, Ward Charms y perlas no funcionan; solo una Leviathan Scale evita la destrucción.
| Nivel | Éxito | Riesgo de destrucción | Coste |
|---|---|---|---|
| +1seguro | 86% | - | 2x Verdant Sap + 200 Coins |
| +2seguro | 80% | - | 2x Verdant Sap + 400 Coins |
| +3seguro | 74% | - | 3x Sea Glass + 600 Coins |
| +4 | 68% | 5% | 3x Sea Glass + 800 Coins |
| +5 | 62% | 10% | 4x Gnarled Root + 1000 Coins |
| +6 | 56% | 15% | 4x Gnarled Root + 1200 Coins |
| +7 | 50% | 20% | 5x Abyssal Pearl + 1400 Coins |
| +8 | 44% | 25% | 5x Abyssal Pearl + 1600 Coins |
| +9 | 38% | 30% | 6x Ether Dust + 1800 Coins |
| +10 | 32% | 35% | 6x Ether Dust + 2000 Coins |
| +11 | 30% | 35% | 6x Abyssal Ore + 4x Solroot Root + 2200 Coins |
| +12 | 28% | 35% | 8x Abyssal Ore + 6x Solroot Root + 2600 Coins |
Líneas de bonificación y grados
Cada pieza de equipo puede llevar líneas de bonificación aleatorias: estadísticas adicionales que se suman a su base y sus gemas. Cada pieza sale con un grado que determina con cuántas líneas empieza: Común (1 línea), Rara (2), Épica (3, hasta 4). Las zonas y mazmorras más profundas sueltan grados más altos. Las líneas de bonificación son fijas (independientes del nivel de encantamiento) y solo se aplican en PvE (combates salvajes, entrenadores, mazmorras); los duelos y la arena se mantienen sin equipo.
Líneas de combate
+Ataque / Defensa / PS / Velocidad / Crit / Precisión / Evasión, además de Lifesteal, Regeneration, Crit Damage, Thorns, First Strike, Last Stand, Cheat Death, Element Mastery y más.
Líneas de farmeo
+% de EXP, monedas, hallazgo de materiales, tasa de captura, hallazgo de Ether Shards, suerte de pesca y probabilidad de botín, acumulados en todo tu equipo desplegado (con un límite) para acelerar todo el farmeo.
Rangos de pieza
Las piezas vienen en distintos rangos (Steel, Mithril, Abyssal) que caen en zonas más profundas y tienen un mínimo de estadísticas base más alto.
Volver a tirar tus líneas
Busca una pieza con la tirada perfecta en la pestaña Bonuses de la Ether Forge:
- 📜Rune Scroll: vuelve a tirar TODAS las líneas de bonificación de una pieza (nuevos tipos y valores). La gran apuesta.
- 🔮Enchant Marble: vuelve a tirar solo los VALORES y conserva los tipos de bonificación que ya te gustan.
- 🟣Blessed Marble: añade una línea más, hasta el máximo del grado.
Essence y sacrificio
Sacrifica una criatura en el altar de entrada de Etheria para liberar su Essence elemental. Una criatura capturada se consume; un NFT no se destruye - se reinicia a nivel base (conservando mutaciones y equipo), así que es una fuente renovable de Essence. Cuanto más nivel tenga la criatura, más Essence obtienes.
Ether Shards y el Forge
Los Ether Shards son la moneda intransferible de las Lands of Etheria. Las Gems, los frames prémium, los Ward Charms, los Ether Catalysts y algunas nuevas tiradas consumen Shards. Las mejoras normales de +1 a +10 utilizan materiales de zona y Coins, mientras que Deep Gear +11/+12 utiliza un conjunto de Abyssal Ore, Solroot Root y Coins. Ninguno de los dos tramos de mejora utiliza Ether Shards.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona el equipo en Soltokemons?+
Sacrifica una criatura para obtener Essence de su elemento, forja un frame con la receta indicada y forja y engasta Gems. Puedes encantar la pieza de +1 a +12: de +1 a +10 se usan materiales de zona y Coins, mientras que Deep Gear +11/+12 usa el conjunto de Abyssal Ore + Solroot Root y Coins. Ninguno de los dos tramos usa Ether Shards. El equipo solo afecta al PvE, no a los duelos ni a la arena.
¿Qué son las gemas y los marcos?+
Los cuatro espacios universales de frame son Aegis Ward, Wrath Rune, Swift Sigil y Fortune Prism. Cada frame tiene entre uno y tres engastes según su nivel de objeto. Cualquiera de las nueve Gems elementales encaja en cualquier frame de cualquier criatura.
¿Cómo funcionan las mejoras (encantar)?+
El encantamiento eleva una pieza de +0 a +12 y multiplica sus estadísticas. Cada intento cuesta el material de su nivel o, para Deep Gear, el conjunto de Abyssal Ore + Solroot Root, además de Coins; ningún intento cuesta Ether Shards. Por encima del tramo seguro de +3, un fallo puede destruir el frame y sus Gems. Un Ward Charm solo evita la destrucción hasta +10. En +11/+12, ni los Ward Charms ni las perlas funcionan, y solo una Leviathan Scale evita la destrucción.
¿Cómo consigo Essence?+
Sacrifica una criatura en el altar de entrada de Etheria. Una criatura capturada se consume; un NFT no se destruye - simplemente se reinicia a nivel base (conservando sus mutaciones y equipo), así que es una fuente renovable de Essence. El rendimiento escala con el nivel desde el que sacrificas.
¿El equipo hace que el juego sea pay-to-win?+
No. Todo el bucle es gratis y se consigue jugando (sacrificio, botín salvaje, el Forge), y el equipo está deshabilitado en PvP (duelos y la arena) así que solo ayuda en PvE. La capa opcional de $STKM/NFT es aparte.