Come si gioca
Il regolamento completo. Ogni statistica, la matematica esatta del danno, tutte le mosse e tutti gli stati alterati, così sai esattamente cosa succede in una battaglia e come vincerla.
1. L'obiettivo
La maggior parte delle battaglie selvatiche, contro gli allenatori e PvP standard usa una squadra da avventura composta da un massimo di 5 Soltokemons, con una sola creatura attiva alla volta. Alcune modalità arena adottano invece un formato fisso 3 contro 3. Vinci mettendo KO tutte le creature avversarie richieste dalla modalità. Entrambe le parti scelgono in segreto e contemporaneamente l'azione di ogni turno; le azioni vengono poi risolte in ordine di Velocità.
2. Le quattro statistiche
- HP (Salute): quanto danno può subire la creatura prima di esaurirsi. Il numero che vedi.
- Attacco: un moltiplicatore sul danno che infliggi. 1.30 significa colpire il 30% più forte della media; 0.85 il 15% più debole.
- Difesa: un moltiplicatore che riduce il danno che subisci. Più alto è meglio. Il danno scala con l'Attacco dell'attaccante diviso per la tua Difesa.
- Velocità: decide chi agisce per primo ogni round. La creatura più veloce piazza la mossa (e lo stato) prima di quella più lenta. I pareggi sono casuali.
| Soltokemon | HP | Attacco | Difesa | Velocità |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon Elettro | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon Fuoco | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon Erba | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon Acqua | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon Ghiaccio | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon Roccia | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm Vento | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn Eterico | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
| Gravibun Lunar | 124 | 1.25 | 1.05 | 80 |
3. Vantaggi di tipo
Due cicli di tipi. In ogni ciclo un tipo batte il successivo e perde contro il precedente; i confronti tra i due cicli sono neutri.
Vento compare ovunque allo stato selvatico come i tipi principali; Eterico è l'elemento di fine gioco e si trova solo nelle Lands of Etheria. Un tipo resiste o è superefficace solo dentro il proprio ciclo; i confronti tra i due cicli sono neutrali.
- Colpire un tipo che batti (superefficace): 1.5x danno.
- Colpire un tipo che ti batte (resistito): 0.66x danno.
- Confronto neutro: 1x danno.
Lo teniamo a 1.5x di proposito. Un 2x pieno lascerebbe decidere l'intera partita al vantaggio di tipo. A 1.5x il tipo è un grande vantaggio, ma a un brutto confronto rispondi cambiando, non è una condanna a morte.
Il Ghiaccio e il secondo ciclo
Cryomon e le sue evoluzioni restano fuori dal ciclo principale dei quattro elementi: gli scontri contro Electric, Water, Grass e Fire sono neutrali, con moltiplicatore 1x. Ice appartiene al secondo ciclo, nel quale Rock batte Ice, Ice batte Etherial, Etherial batte Wind e Wind batte Rock. Contro i quattro elementi principali, il vantaggio di Cryomon deriva dalle statistiche equilibrate e da Frost Bite, che congela il bersaglio e ne riduce Attacco e Velocità, non da un moltiplicatore di tipo gratuito.
4. Come si calcola il danno
Ogni colpo passa per questa formula:
- Potenza: la potenza base della mossa (vedi la tabella mosse sotto).
- STAB (bonus di attacco dello stesso tipo): il danno viene moltiplicato per 1.25 quando il tipo di una mossa coincide con quello di chi la usa, oppure per 1.0 quando non coincide. Lo slot della mossa non conta.
- Tipo: 1.5x superefficace, 0.66x resistito o 1x neutro (sezione 3).
- Attacco ÷ Difesa: il tuo moltiplicatore di Attacco diviso per quello di Difesa del bersaglio.
- Casuale: un piccolo tiro tra 0.90 e 1.00, così il danno non è mai del tutto fisso.
- Colpo critico: una probabilità fissa del 6.25% (1 su 16) su ogni mossa offensiva di infliggere un 1.5x extra.
- Il danno è sempre almeno 1. Le mosse di stato non infliggono danno diretto.
5. Energia ⚡
L'energia è il cuore del gioco. Ogni creatura parte con 5 di energia e ne guadagna +2 alla fine di ogni turno, fino a un massimo di 9. Ogni mossa ha un costo in energia, e quel +2 di rigenerazione è inferiore a un Colpo (3), quindi non puoi spammare il tuo attacco migliore. Ogni turno la vera decisione è: spendere ora o accumulare energia per una Scarica?
L'energia è contata per creatura. Cambiare non ti permette di scaricare una Scarica carica su un lottatore fresco: il nuovo ha la sua barra di energia.
6. Le quattro mosse
Ogni Soltokemon equipaggia esattamente quattro mosse. La build è personalizzabile: le offerte di livello e i Technique Disc possono sostituire qualsiasi slot, anche Tackle.
| Mossa | Costo | Potenza | Prec. |
|---|---|---|---|
| Mossa economica Mossa economica | ⚡1-2 | 12-18 | 95-100% |
| Mossa affidabile Mossa affidabile | ⚡3-4 | 24-32 | 95-100% |
| Mossa potente Mossa potente | ⚡4-6 | 32-48 | 82-95% |
| Mossa di stato Mossa di stato | ⚡2-3 | 0 (stato) | 95-100% |
Nomi delle mosse per tipo
| Tipo | Colpo | Scarica | Distintiva |
|---|---|---|---|
| Elettro | Thunderbolt | Volt Cyclone | Static Shock |
| Fuoco | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| Erba | Petal Storm | Solar Beam | Leech Seed |
| Acqua | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| Ghiaccio | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
| Roccia | Stone Hammer | Earthquake | Stone Bind |
| Vento | Gust Slash | Hurricane | Gale Force |
| Eterico | Astral Beam | Ether Nova | Ether Veil |
| Lunar | Moonstone Smash | Moonfall | Lunar Pulse |
Lunar e il ciclo cosmico in formazione
Le creature Lunar si trovano soltanto nella Reserve sulla Luna. Lunar infligge e subisce per ora danno di tipo neutrale 1.0x contro ogni elemento: sceglilo per statistiche, stato lunare basato su Shock e build di mosse, non per un vantaggio di tipo.
Personalizzazione delle mosse
Crea la tua build di quattro mosse
Ogni Soltokemon combatte ora con quattro mosse. L'allenamento e i Dischi Tecnica permettono di modificare la build invece di mantenere per sempre gli stessi attacchi.
- Ogni 10 livelli viene proposta al Soltokemon una nuova mossa casuale del suo elemento. Puoi rifiutarla oppure sostituire una delle quattro mosse che conosce già.
- Ogni Disco Tecnica contiene una mossa specifica con il suo nome. Il nome del disco indica esattamente cosa insegna prima di usarlo.
- Può usarlo soltanto un Soltokemon dello stesso identico elemento. L'uso consuma il disco e obbliga a sostituire una mossa esistente.
- Se in battaglia non hai energia sufficiente per alcuna mossa, puoi comunque passare il turno, cambiare creatura o usare un oggetto.
Dischi Tecnica nelle chest dei boss
Ogni chest dei Warden ha una probabilità indipendente del 20% di aggiungere un Disco Tecnica al bottino normale. Solroot favorisce Grass, Rock e Wind; Abyssal Water, Ice ed Electric; Umbral Lunar, Etherial, Fire e Special.
7. Stati alterati
La mossa Distintiva di ogni tipo infligge uno stato diverso per 3 turni. È ciò che dà a ogni creatura un vero stile di gioco. I numeri esatti:
- Una creatura può avere un solo stato alla volta. Applicarne uno nuovo (o lo stesso di nuovo) lo riporta a 3 turni.
- Uno stato resta sulla creatura. Conta alla rovescia e infligge il suo danno solo mentre quella creatura è quella attiva.
8. Il cambio
Puoi scambiare il tuo Soltokemon attivo con uno in panchina, ma il cambio usa tutto il tuo turno: l'avversario ottiene un colpo gratis sulla creatura che entra. Cambia per ottenere un vantaggio di tipo o per salvare un lottatore conciato male, prevedendo cosa farà. Quando una creatura è esausta, mandare la successiva è gratis e non costa il turno.
9. Cosa succede ogni turno
- Tu e l'avversario scegliete un'azione in segreto, nello stesso momento.
- I cambi avvengono per primi (chi cambia non attacca anche).
- Gli attacchi rimanenti si risolvono in ordine di Velocità, prima la creatura più veloce.
- Fine turno: si applica il danno da stato (Bruciatura, Drenaggio), poi entrambe le creature attive guadagnano +2 di energia.
10. Consigli rapidi
- Apri con un vantaggio di tipo, o col veloce Sparkmon per piazzare prima lo Shock.
- Usa una mossa economica per conservare energia, oppure Passa turno se nessuna delle quattro mosse è disponibile.
- Prima lo stato, poi l'attacco. Un nemico Bruciato o Inzuppato fa molto meno danno.
- Non restare contro il tipo che ti batte. Cambia con quello che batti tu.
- La Velocità vince le corse. La creatura più veloce piazza prima la mossa e lo stato.
11. Mutazioni genetiche
I Soltokemons catturati possono avere fino a 4 slot mutazione che conferiscono bonus permanenti. Un Mutagen riempie uno slot vuoto, mentre un Helix Spinner rigenera tutte le mutazioni esistenti. Entrambi si ottengono dai Warden Chests o tramite lo $STKM Item Exchange gestito dai giocatori; un Helix Spinner può anche essere forgiato con materiali rari. Nessuno dei due viene venduto in cambio di Coins al Solana City Market. La creatura deve essere almeno di livello 15:
- Mutageno 🧬: riempie uno slot VUOTO con una mutazione casuale. Inutile su una creatura con tutti e 4 gli slot pieni.
- Helix Spinner 🌀: ri-rolla TUTTE le mutazioni esistenti su una creatura. Inutile su una creatura con 0 mutazioni.
- Tre tier, distinti da colore e lettera nella pillola dello slot: C bianca (comune, +5%), R blu (rara, +10%), E rosa (epica, +18%).
- Dieci tipi: +HP, +ATK, +DEF, +SPD, vs Elettro / Acqua / Erba / Fuoco, Cacciatore Selvatico (vs selvatici), Bordo da Duellante (vs allenatori).
- I bonus si SOMMANO fra gli slot. Un set completo di 4 epici sullo stesso canale arriva a circa +72%: significativo, ma mai abbastanza da ignorare il vantaggio di tipo o il livello.
- Le mutazioni appartengono alla singola creatura. Il tuo starter, le catture selvatiche e gli NFT riscattati sono esemplari distinti di Soltokemon, e un oggetto influisce soltanto sulla creatura su cui lo usi.
Le mutazioni vengono assegnate dal server con un seed segreto: non puoi ottenere un ID specifico cronometrando i click. Il Mutageno si applica sempre (finisce in uno slot vuoto); l'Helix Spinner è la vera caccia: ritenta un set di 4 comuni cercando quell'epico +ATK, ma ogni nuovo tentativo costa un altro spinner.
12. Evoluzioni
L'evoluzione dipende dal livello e si applica solo alle mascotte elementali che dispongono di una linea evolutiva. Non richiede oggetti né scambi. Accettare un'evoluzione cambia il nome e l'aspetto della mascotte, ma non aggiunge un incremento separato delle statistiche oltre alla normale crescita di livello:
- Stadio 1 - Livello 30. Un traguardo di metà gioco (più o meno la città + un paio di allenatori). Una ✦ stella, un alone luminoso.
- Stadio 2 - Livello 75. Un traguardo di fine gioco. Due ✦ stelle, un alone più forte.
- Le statistiche scalano già col livello sotto il cofano (engine.ts), quindi lo sprite evoluto è la celebrazione VISIBILE della crescita, non un salto di stat separato.
- Le evoluzioni sono OPZIONALI: quando superi il 30 o il 75 il gioco te lo chiede. Rifiuta e resti sulla forma base anche ad alto livello. Puoi accettare dopo dalla Bag (il pulsante ✨ sulla card).
- L'accettazione dell'evoluzione viene salvata per elemento e segue il tuo account su tutti i dispositivi. Ogni creatura deve comunque raggiungere personalmente la soglia di livello dello stadio prima di poter mostrare quella forma.
Livello e HP appartengono alla singola creatura. L'accettazione dell'evoluzione viene salvata per elemento, ma una creatura mostra uno stadio accettato solo dopo aver raggiunto la soglia di livello corrispondente. Le specie selvatiche alternative non usano la linea evolutiva delle mascotte.
13. Daily Expedition e il Signal
Apri il Quest Journal, riconoscibile dall'icona del libro nel mondo di gioco, per accedere alla Spedizione giornaliera. Alle 00:00 UTC, il server assegna al tuo account tre missioni estratte da un insieme a rotazione. Ne include sempre almeno una di combattimento ed esclude le attività che non hai ancora sbloccato. Il sistema è separato dalle missioni della storia.
- L'insieme comprende otto attività: vincere battaglie selvatiche, catturare una creatura, visitare una zona aperta, pescare, giocare una partita al Degen Arcade, usare la Gear Forge, pregare presso la statua di Solana o vincere con l'elemento in evidenza.
- Ogni missione assegna da 60 a 110 Coins. Quella di cattura offre anche una Capture Net e quella di visita un Lure. Riscattale tutte e tre per aprire il Forziere della Spedizione e ottenere 160 Coins e una EXP Candy.
- Riscatta il forziere per più giorni consecutivi per ricevere le ricompense dei traguardi nei giorni 3, 7, 14 e 30. La ricompensa del giorno 30 si ripete ogni 30 giorni; saltando un giorno, la serie ricomincia da capo.
- L'elemento in evidenza ruota tra Electric, Water, Grass, Fire, Ice, Rock e Wind. Etherial e Lunar sono esclusi.
- Il Segnale gratuito può essere avviato una volta per ogni giorno UTC. Per 15 minuti, ogni incontro selvatico normale e senza restrizioni ha il 35% di probabilità di usare l'elemento in evidenza. Non sostituisce mai gli incontri riservati al nuoto o le liste di zone soggette a restrizioni e non altera livello, rarità o probabilità di cattura.
- Un Lure aumenta la frequenza degli incontri, mentre il Segnale influenza la scelta dell'elemento, quindi possono essere attivi insieme. Il Segnale non genera mai Gems, che devono essere forgiate, e i materiali di potenziamento continuano a dipendere dalla zona.
La Spedizione giornaliera, il forziere, la serie e il Segnale sono gratuiti e tracciati dal server. Progressi e reset seguono il tuo account su tutti i dispositivi. Un Lure modifica la frequenza degli incontri selvatici normali; il Segnale cambia l'elemento di alcuni di essi e i due effetti si sommano.