Come si gioca

Il regolamento completo. Ogni statistica, la matematica esatta del danno, tutte le mosse e tutti gli stati alterati, così sai esattamente cosa succede in una battaglia e come vincerla.

Salta nell'Arena ▸

1. L'obiettivo

La maggior parte delle battaglie selvatiche, contro gli allenatori e PvP standard usa una squadra da avventura composta da un massimo di 5 Soltokemons, con una sola creatura attiva alla volta. Alcune modalità arena adottano invece un formato fisso 3 contro 3. Vinci mettendo KO tutte le creature avversarie richieste dalla modalità. Entrambe le parti scelgono in segreto e contemporaneamente l'azione di ogni turno; le azioni vengono poi risolte in ordine di Velocità.

2. Le quattro statistiche

Soltokemon HP Attacco Difesa Velocità
Sparkmon Elettro 95 1.30 0.85 140
Pyromon Fuoco 105 1.25 1.00 110
Floramon Erba 115 1.00 1.05 95
Aquamon Acqua 130 0.85 1.30 75
Cryomon Ghiaccio 110 0.95 1.20 90
Rockymon Roccia 125 1.10 1.25 65
Galewyrm Vento 100 1.15 0.90 128
Seraphawn Eterico 118 1.20 1.10 108
Gravibun Lunar 124 1.25 1.05 80
Sparkmon: Cannone di vetro. La più veloce e col più alto attacco, ma la più fragile.
Pyromon: Aggressore. Attacco alto e buona velocità, brucia il nemico.
Floramon: Combattente. Equilibrato, drena HP nel tempo per restare in vita.
Aquamon: Tank. Più HP e difesa di tutti, ma lento e con attacco basso.
Cryomon: Controllo. Più resistente di Fire e più veloce di Water; Frost Bite congela il bersaglio e ne riduce Attacco e Velocità, permettendo a Ice di controllare il ritmo.
Rockymon: Muro. Difesa altissima e tanti HP; lento, ma molto difficile da mandare giù.
Galewyrm: Assaltatore. Velocità altissima e buon attacco, ma fragile; colpisce per primo e poi si sfila.
Seraphawn: Mistico. L'elemento di fine gioco delle Lands of Etheria; veloce, colpisce forte ed è completo.
Gravibun: Colosso. HP e Attacco elevati, neutrale contro ogni elemento mentre il ciclo cosmico è ancora in formazione.

3. Vantaggi di tipo

Due cicli di tipi. In ogni ciclo un tipo batte il successivo e perde contro il precedente; i confronti tra i due cicli sono neutri.

Ciclo principale
Elettro
Acqua
Fuoco
Erba
Ciclo di Etheria
Roccia
Ghiaccio
Eterico
Vento

Vento compare ovunque allo stato selvatico come i tipi principali; Eterico è l'elemento di fine gioco e si trova solo nelle Lands of Etheria. Un tipo resiste o è superefficace solo dentro il proprio ciclo; i confronti tra i due cicli sono neutrali.

Lo teniamo a 1.5x di proposito. Un 2x pieno lascerebbe decidere l'intera partita al vantaggio di tipo. A 1.5x il tipo è un grande vantaggio, ma a un brutto confronto rispondi cambiando, non è una condanna a morte.

Il Ghiaccio e il secondo ciclo

Cryomon

Cryomon e le sue evoluzioni restano fuori dal ciclo principale dei quattro elementi: gli scontri contro Electric, Water, Grass e Fire sono neutrali, con moltiplicatore 1x. Ice appartiene al secondo ciclo, nel quale Rock batte Ice, Ice batte Etherial, Etherial batte Wind e Wind batte Rock. Contro i quattro elementi principali, il vantaggio di Cryomon deriva dalle statistiche equilibrate e da Frost Bite, che congela il bersaglio e ne riduce Attacco e Velocità, non da un moltiplicatore di tipo gratuito.

4. Come si calcola il danno

Ogni colpo passa per questa formula:

Danno = Potenza × STAB × Tipo × (Attacco ÷ Difesa) × Casuale
Esempio. Sparkmon usa Thunderbolt (potenza 24, Elettro) su Aquamon (Acqua, quindi superefficace): 24 × 1.25 STAB × 1.5 tipo × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 danno.

5. Energia ⚡

L'energia è il cuore del gioco. Ogni creatura parte con 5 di energia e ne guadagna +2 alla fine di ogni turno, fino a un massimo di 9. Ogni mossa ha un costo in energia, e quel +2 di rigenerazione è inferiore a un Colpo (3), quindi non puoi spammare il tuo attacco migliore. Ogni turno la vera decisione è: spendere ora o accumulare energia per una Scarica?

L'energia è contata per creatura. Cambiare non ti permette di scaricare una Scarica carica su un lottatore fresco: il nuovo ha la sua barra di energia.

6. Le quattro mosse

Ogni Soltokemon equipaggia esattamente quattro mosse. La build è personalizzabile: le offerte di livello e i Technique Disc possono sostituire qualsiasi slot, anche Tackle.

Mossa Costo Potenza Prec.
Mossa economica Mossa economica ⚡1-2 12-18 95-100%
Mossa affidabile Mossa affidabile ⚡3-4 24-32 95-100%
Mossa potente Mossa potente ⚡4-6 32-48 82-95%
Mossa di stato Mossa di stato ⚡2-3 0 (stato) 95-100%
Mossa economica: Mantiene la pressione risparmiando energia.
Mossa affidabile: Danno costante per i turni normali.
Mossa potente: Attacco più forte che richiede più energia e può essere meno preciso.
Mossa di stato: Applica uno stato di battaglia invece di infliggere danno diretto.

Nomi delle mosse per tipo

Tipo Colpo Scarica Distintiva
Elettro Thunderbolt Volt Cyclone Static Shock
Fuoco Flame Strike Inferno Scorch
Erba Petal Storm Solar Beam Leech Seed
Acqua Water Gun Hydro Blast Soak
Ghiaccio Ice Spike Glacier Crash Frost Bite
Roccia Stone Hammer Earthquake Stone Bind
Vento Gust Slash Hurricane Gale Force
Eterico Astral Beam Ether Nova Ether Veil
Lunar Moonstone Smash Moonfall Lunar Pulse

Lunar e il ciclo cosmico in formazione

Gravibun

Le creature Lunar si trovano soltanto nella Reserve sulla Luna. Lunar infligge e subisce per ora danno di tipo neutrale 1.0x contro ogni elemento: sceglilo per statistiche, stato lunare basato su Shock e build di mosse, non per un vantaggio di tipo.

Personalizzazione delle mosse

Crea la tua build di quattro mosse

Ogni Soltokemon combatte ora con quattro mosse. L'allenamento e i Dischi Tecnica permettono di modificare la build invece di mantenere per sempre gli stessi attacchi.

  • Ogni 10 livelli viene proposta al Soltokemon una nuova mossa casuale del suo elemento. Puoi rifiutarla oppure sostituire una delle quattro mosse che conosce già.
  • Ogni Disco Tecnica contiene una mossa specifica con il suo nome. Il nome del disco indica esattamente cosa insegna prima di usarlo.
  • Può usarlo soltanto un Soltokemon dello stesso identico elemento. L'uso consuma il disco e obbliga a sostituire una mossa esistente.
  • Se in battaglia non hai energia sufficiente per alcuna mossa, puoi comunque passare il turno, cambiare creatura o usare un oggetto.

Dischi Tecnica nelle chest dei boss

Ogni chest dei Warden ha una probabilità indipendente del 20% di aggiungere un Disco Tecnica al bottino normale. Solroot favorisce Grass, Rock e Wind; Abyssal Water, Ice ed Electric; Umbral Lunar, Etherial, Fire e Special.

7. Stati alterati

La mossa Distintiva di ogni tipo infligge uno stato diverso per 3 turni. È ciò che dà a ogni creatura un vero stile di gioco. I numeri esatti:

⚡ Scioccato (Elettro, con Static Shock)
Ogni turno c'è il 30% di probabilità che la creatura salti del tutto la sua azione. Anche la sua Velocità scende al 75%.
🔥 Bruciato (Fuoco, con Scorch)
La creatura subisce 7 danni alla fine di ogni suo turno, e il suo Attacco scende al 60% (quindi i suoi colpi sono molto più deboli).
💧 Inzuppato (Acqua, con Soak)
L'Attacco della creatura scende al 70% e la sua Velocità al 70%. Non infligge danno diretto, disinnesca solo una minaccia.
🌿 Drenato (Erba, con Leech Seed)
La creatura perde 9 HP alla fine di ogni suo turno, e quegli stessi HP vengono restituiti alla creatura che ha applicato il drenaggio.

8. Il cambio

Puoi scambiare il tuo Soltokemon attivo con uno in panchina, ma il cambio usa tutto il tuo turno: l'avversario ottiene un colpo gratis sulla creatura che entra. Cambia per ottenere un vantaggio di tipo o per salvare un lottatore conciato male, prevedendo cosa farà. Quando una creatura è esausta, mandare la successiva è gratis e non costa il turno.

9. Cosa succede ogni turno

  1. Tu e l'avversario scegliete un'azione in segreto, nello stesso momento.
  2. I cambi avvengono per primi (chi cambia non attacca anche).
  3. Gli attacchi rimanenti si risolvono in ordine di Velocità, prima la creatura più veloce.
  4. Fine turno: si applica il danno da stato (Bruciatura, Drenaggio), poi entrambe le creature attive guadagnano +2 di energia.

10. Consigli rapidi

11. Mutazioni genetiche

I Soltokemons catturati possono avere fino a 4 slot mutazione che conferiscono bonus permanenti. Un Mutagen riempie uno slot vuoto, mentre un Helix Spinner rigenera tutte le mutazioni esistenti. Entrambi si ottengono dai Warden Chests o tramite lo $STKM Item Exchange gestito dai giocatori; un Helix Spinner può anche essere forgiato con materiali rari. Nessuno dei due viene venduto in cambio di Coins al Solana City Market. La creatura deve essere almeno di livello 15:

C Comune +5% R Raro +10% E Epico +18%

Le mutazioni vengono assegnate dal server con un seed segreto: non puoi ottenere un ID specifico cronometrando i click. Il Mutageno si applica sempre (finisce in uno slot vuoto); l'Helix Spinner è la vera caccia: ritenta un set di 4 comuni cercando quell'epico +ATK, ma ogni nuovo tentativo costa un altro spinner.

12. Evoluzioni

L'evoluzione dipende dal livello e si applica solo alle mascotte elementali che dispongono di una linea evolutiva. Non richiede oggetti né scambi. Accettare un'evoluzione cambia il nome e l'aspetto della mascotte, ma non aggiunge un incremento separato delle statistiche oltre alla normale crescita di livello:

Lv.1+
Forma base
Lv.30
✦ Stadio 1
Lv.75
✦✦ Stadio 2

Livello e HP appartengono alla singola creatura. L'accettazione dell'evoluzione viene salvata per elemento, ma una creatura mostra uno stadio accettato solo dopo aver raggiunto la soglia di livello corrispondente. Le specie selvatiche alternative non usano la linea evolutiva delle mascotte.

13. Daily Expedition e il Signal

Apri il Quest Journal, riconoscibile dall'icona del libro nel mondo di gioco, per accedere alla Spedizione giornaliera. Alle 00:00 UTC, il server assegna al tuo account tre missioni estratte da un insieme a rotazione. Ne include sempre almeno una di combattimento ed esclude le attività che non hai ancora sbloccato. Il sistema è separato dalle missioni della storia.

La Spedizione giornaliera, il forziere, la serie e il Segnale sono gratuiti e tracciati dal server. Progressi e reset seguono il tuo account su tutti i dispositivi. Un Lure modifica la frequenza degli incontri selvatici normali; il Segnale cambia l'elemento di alcuni di essi e i due effetti si sommano.

Gioca ora ▸