Como funcionam as evoluções em Soltokemons
Em Soltokemons, a evolução é um marco baseado exclusivamente no nível. Ao chegar ao Nível 30, uma criatura pode assumir a forma do estágio 1; no Nível 75, pode alcançar o estágio 2. A evolução altera o nome e a aparência, mas não concede atributos além do crescimento normal já obtido, e sempre pode ser recusada. Este guia explica os limites exatos, quais criaturas evoluem e como a escolha é salva.
Os dois limites de evolução: Nível 30 e Nível 75
A evolução depende inteiramente do nível da criatura e possui dois marcos. Ao alcançar o Nível 30, o estágio 1 fica disponível; no Nível 75, é liberado o estágio 2. Antes do Nível 30, a criatura permanece na forma base.
Como o nível é registrado separadamente para cada criatura capturada, todas alcançam esses marcos no próprio ritmo. Uma companheira usada há muito tempo pode estar no estágio 2, enquanto outra recém-capturada da mesma espécie ainda permanece na forma base.
- •Nível 30: o estágio 1 fica disponível
- •Nível 75: o estágio 2 fica disponível
- •O nível base é 5 e o máximo é 100, portanto os dois estágios podem ser alcançados normalmente
A evolução é um marco visual, não um aumento de poder
Este é o ponto principal: evoluir NÃO concede atributos extras. O HP, o ataque e a defesa aumentam a cada nível, enquanto a velocidade permanece fixa. A forma evoluída apenas representa visualmente a chegada ao Nível 30 ou 75, alterando o nome exibido e dando à criatura uma aparência maior e luminosa. Os cálculos de batalha não mudam.
Na prática, recusar uma evolução não enfraquece a criatura, e aceitar não a fortalece por si só. As lutas dependem de nível, atributos, confrontos de tipo e velocidade, não apenas da forma evoluída.
A evolução é opcional: você pode recusar
Quando uma criatura alcança um marco após a batalha, o jogo exibe uma opção de evolução. Você pode aceitá-la para assumir a nova forma ou recusar e manter a aparência base. A recusa não prejudica a criatura, pois os atributos vêm do nível, não da forma evoluída.
Se você recusar, a criatura conserva o nome e o sprite da forma base mesmo depois do marco. A decisão não é definitiva: a evolução continua disponível, e o jogo ainda reconhece a criatura como elegível naquele nível.
Apenas as 4 linhagens de mascotes têm arte evoluída
Atualmente, apenas os quatro mascotes iniciais originais, das linhagens Electric, Fire, Grass e Water, possuem sprites evoluídos. Cada linhagem tem uma cadeia completa de três estágios, com nomes e artes próprios.
Os mascotes Ice e Rock já têm NOMES evoluídos definidos, mas a arte ainda está pendente. Por enquanto, eles reutilizam o sprite base, e evoluí-los altera apenas o nome.
- •Linha Electric: Sparkmon -> Voltmon (Lv.30) -> Thundron (Lv.75)
- •Linha Fire: Pyromon -> Blazemon (Lv.30) -> Infernon (Lv.75)
- •Linha Grass: Floramon -> Bloommon (Lv.30) -> Verdragon (Lv.75)
- •Linha Water: Aquamon -> Tidemon (Lv.30) -> Maelstron (Lv.75)
- •Ice e Rock: os nomes evoluídos existem, mas a arte está pendente; o sprite base ainda é reutilizado
Espécies alternativas não evoluem
Todos os elementos podem gerar espécies alternativas que não pertencem às linhagens de mascotes, como Stormon para Electric, Magmaton para Fire e Voltragon. Essas criaturas mantêm o próprio nome e a própria forma em todos os níveis; elas não se transformam em Voltmon, Thundron ou outra evolução de mascote.
Apenas as linhagens de mascotes seguem a cadeia de evolução. Se uma espécie alternativa passar dos níveis 30 ou 75, continuará com a mesma aparência. Essa escolha de design preserva a identidade das criaturas selvagens, sem transformá-las nas evoluções dos mascotes.
Como suas escolhas de evolução são salvas
O estado de evolução pertence a cada criatura e fica vinculado à sua conta. O jogo registra o estágio mais alto aceito em cada linhagem, e essa escolha faz parte dos dados salvos. Ao entrar com o Google ou uma carteira, ela acompanha sua conta entre dispositivos.
Convidados jogam em um modo limitado à sessão, por isso o progresso, inclusive as evoluções, não persiste entre sessões. Para conservar as formas evoluídas e o restante da coleção, jogue conectado a uma conta.
Criaturas em destaque
FAQ
Em quais níveis as criaturas evoluem em Soltokemons?+
Existem dois marcos. A criatura pode alcançar a forma do estágio 1 no Nível 30 e a do estágio 2 no Nível 75. Antes do Nível 30, permanece na forma base.
Evoluir deixa minha criatura mais forte?+
Não. A evolução é um marco visual. HP, ataque e defesa aumentam a cada nível, enquanto a velocidade permanece fixa. Evoluir não concede atributos extras; apenas muda o nome e a aparência nos níveis 30 e 75.
Posso escolher não evoluir?+
Sim. A evolução é opcional. Quando uma criatura alcança um marco, você recebe um aviso e pode recusá-lo para manter a aparência base. Isso não traz nenhuma desvantagem, pois os atributos vêm do nível, não da forma evoluída.
Quais criaturas realmente têm arte evoluída?+
Apenas as quatro linhagens de mascotes originais: Electric, de Sparkmon a Voltmon e Thundron; Fire, de Pyromon a Blazemon e Infernon; Grass, de Floramon a Bloommon e Verdragon; e Water, de Aquamon a Tidemon e Maelstron. Ice e Rock têm nomes evoluídos, mas a arte ainda está pendente.
Espécies alternativas, que não são mascotes, evoluem?+
Não. Espécies alternativas, como Stormon, Voltragon e Magmaton, mantêm a própria forma em todos os níveis. Apenas as linhagens de mascotes seguem a cadeia de evolução.
Minhas evoluções são salvas?+
Sim, por criatura e por conta. Os estágios aceitos ficam armazenados nos dados salvos e acompanham sua conta entre dispositivos quando você entra com o Google ou uma carteira. Sessões de convidado não são salvas.