Qual inicial você deve escolher em Soltokemons?
No laboratório do Prof. Willow, você escolhe uma entre quatro criaturas iniciais: Sparkmon, do tipo Electric; Pyromon, do tipo Fire; Floramon, do tipo Grass; ou Aquamon, do tipo Water. Nenhuma é uma armadilha, pois a tabela de tipos forma um ciclo no qual cada inicial vence um rival e perde para outro. Este guia explica as diferenças entre eles, o impacto desse ciclo nas primeiras horas e qual opção combina melhor com seu estilo. Lunar é o nono elemento público e aparece apenas na Reserve da Lua. É neutro enquanto seu ciclo cósmico se forma.
Os quatro elementos disponíveis como iniciais
Apenas os quatro elementos originais podem ser escolhidos como inicial. Cada um possui atributos próprios e um golpe de status característico. Portanto, a decisão depende do estilo de batalha que você prefere, não de uma única resposta "correta".
Ice (Cryomon), Rock (Rockymon) e Wind (Galewyrm) só aparecem no mundo selvagem: você poderá capturá-los mais tarde, mas eles nunca são oferecidos no laboratório. Criaturas Etherial vivem apenas nas Lands of Etheria, e as Lunar somente na Reserve da Lua.
- •Electric - Sparkmon: o canhão de vidro. Tem ataque e velocidade altíssimos, mas pouco HP e defesa. Seu status característico é Shock, que reduz a velocidade do inimigo e pode fazê-lo perder um turno.
- •Fire - Pyromon: o agressor. Ataca com força e mantém um ritmo rápido. Seu Burn característico causa dano a cada turno e reduz o ataque do inimigo.
- •Grass - Floramon: o combatente resistente. Sua boa robustez e o efeito Leech permitem drenar o HP do inimigo a cada turno e recuperar o próprio Floramon.
- •Water - Aquamon: o tanque. Possui o maior HP e a maior defesa, mas pouco ataque e baixa velocidade. Seu Soak característico reduz o ataque e a velocidade do inimigo, favorecendo vitórias por desgaste.
Como o ciclo de tipos molda a escolha
Os quatro elementos centrais formam um ciclo fechado: Electric vence Water, Water vence Fire, Fire vence Grass e Grass vence Electric. Qualquer que seja sua escolha, um elemento terá vantagem sobre ela e outro ficará em desvantagem. Por isso, nenhum inicial é sempre superior aos demais.
Tipo e nível importam. Golpes super eficazes causam 1.5x de dano e golpes resistidos, 0.66x, valores deliberadamente mais moderados do que em muitos jogos. Não há bônus fixo de dano por nível, mas os atributos crescem bastante: HP +3.0%, ATK +4.5% e DEF +1.5% por nível. Ainda assim, uma vantagem de tipo de 1.5x pode superar uma diferença razoável, então a resposta para um confronto ruim costuma ser trocar de criatura.
Como as zonas regulares podem gerar qualquer elemento, exceto os tipos de endgame Etherial e Lunar, seu inicial encontrará cedo os outros três elementos do ciclo. Ele define seu estilo de abertura, mas a verdadeira segurança vem de montar uma equipe variada de até cinco criaturas, sempre com uma troca favorável disponível.
Recomendação por estilo de jogo
Não existe escolha errada, mas cada inicial favorece um estilo diferente. Escolha a criatura que combina com a maneira como você gosta de lutar.
- •Agressivo / lutas rápidas: Sparkmon (Electric). Ele costuma agir primeiro e bate com força, encerrando combates antes que sua fragilidade pese. É ideal para quem prefere turnos velozes e aceita algum risco em confrontos desfavoráveis. Pyromon é a alternativa mais próxima: um pouco mais resistente, com Burn causando dano contínuo.
- •Seguro / tolerante: Aquamon (Water). Sua enorme reserva de HP e defesa absorve erros e vence oponentes pela resistência, sendo ideal para quem ainda está aprendendo o ritmo de Energy e trocas. Soak torna os combates prolongados ainda mais seguros.
- •Equilibrado / autossuficiente: Floramon (Grass). Sua boa resistência e o efeito Leech recuperam HP durante a luta, reduzindo a necessidade de cura entre batalhas. É uma opção versátil para quem quer uma criatura capaz de permanecer em campo.
Depois de escolher
Seu inicial é a base da equipe, não a equipe inteira. O grupo de aventura comporta até cinco criaturas, com trocas livres durante a batalha. Capture vários elementos para cobrir a fraqueza do inicial.
Para capturar criaturas selvagens, enfraqueça-as em batalha, de preferência aplicando o status do elemento delas, e use uma Capture Net. Não existem bolas de captura, e o servidor determina o resultado. Ice, Rock e Wind podem ser capturados no mundo selvagem e são neutros contra os quatro elementos centrais, tornando-se opções úteis quando esse ciclo não favorece sua equipe.
Nível, XP e HP são registrados separadamente para cada criatura, por isso todas progridem de forma independente. Recupere a equipe gratuitamente no Hospital de Solana City ou com a Nurse de uma cabana, ou leve Potions, pois não há cura automática entre lutas.
Criaturas em destaque
FAQ
Qual é o melhor inicial em Soltokemons?+
Não existe um único melhor inicial: no ciclo de tipos, cada um vence um rival e perde para outro. Para máxima agressividade, escolha Sparkmon (Electric); para segurança, Aquamon (Water); e para equilíbrio com recuperação própria, Floramon (Grass). Pyromon (Fire) também é uma ótima opção ofensiva.
Posso escolher Ice ou Rock como inicial?+
Não. Apenas os quatro originais, Electric (Sparkmon), Fire (Pyromon), Grass (Floramon) e Water (Aquamon), podem ser escolhidos no laboratório do Prof. Willow. Cryomon (Ice) e Rockymon (Rock) só aparecem no mundo selvagem e precisam ser capturados.
Minha escolha de inicial me impede de algo?+
Não. Sua equipe de aventura pode ter até cinco criaturas, e você pode trocá-las livremente durante a batalha. Ao capturar outros elementos, logo poderá cobrir a fraqueza do inicial. A escolha define apenas seu estilo no começo da jornada.
Como funciona a tabela de tipos para os iniciais?+
Electric vence Water, Water vence Fire, Fire vence Grass e Grass vence Electric. Golpes super eficazes causam 1.5x de dano, enquanto golpes resistidos causam 0.66x. Os níveis aumentam bastante os atributos, mas, entre criaturas de nível semelhante, tipo e velocidade decidem os confrontos mais equilibrados.
Qual inicial é melhor para novos jogadores?+
Aquamon (Water) é o mais tolerante graças ao HP e à defesa elevados, permitindo que você cometa alguns erros enquanto aprende os sistemas de troca e Energy. Floramon (Grass) também é indicado para iniciantes, pois Leech recupera seu HP durante as lutas.