Tabela de Tipos e Confrontos de Soltokemons Explicados
Soltokemons tem dez elementos públicos de batalha. Os quatro básicos e o ciclo Rock, Ice, Etherial e Wind usam vantagens de 1.5x e resistências de 0.66x. Lunar é neutro enquanto seu ciclo cósmico se forma. Fauna adaptada a Marte. Armadura de poeira de ferro e instintos endurecidos pela pressão tornam esses Soltokemons protetores resistentes do habitat.
O ciclo central: Electric > Water > Fire > Grass > Electric
Quatro dos dez elementos formam o ciclo básico: Electric vence Water, Water vence Fire, Fire vence Grass e Grass vence Electric. Ler ao contrário mostra as resistências.
Como esse ciclo tem quatro lados bem definidos, não existe um único elemento superior. Cada atacante é forte contra um elemento e encontra resistência em outro. Os quatro mascotes iniciais fazem parte desse ciclo, portanto sempre existe uma resposta clara para sua criatura de abertura.
- •Electric (Sparkmon) vence Water, perde para Grass
- •Water (Aquamon) vence Fire, perde para Electric
- •Fire (Pyromon) vence Grass, perde para Water
- •Grass (Floramon) vence Electric, perde para Fire
Rock, Ice, Etherial e Wind: o segundo ciclo
Rock, Ice, Etherial e Wind formam um segundo ciclo independente: Rock vence Ice, Ice vence Etherial, Etherial vence Wind e Wind vence Rock. Wind pode aparecer pelo mundo selvagem como os elementos centrais, enquanto Etherial é um elemento de endgame encontrado apenas nas Lands of Etheria.
Os dois ciclos são NEUTROS entre si, com multiplicador de 1.0x. Uma criatura Rock, Ice, Etherial ou Wind não recebe bônus nem penalidade de tipo contra Electric, Fire, Grass ou Water, e o mesmo vale no sentido contrário. Por isso, elas nunca entram em campo sofrendo um golpe de 1.5x dos quatro elementos centrais. Rock se destaca pela robustez, Ice pelo controle e Wind pela velocidade e evasão. Rock, Ice e Wind só podem ser capturados no mundo selvagem, enquanto Etherial aparece apenas nas Lands of Etheria.
Lunar: o elemento neutro da Lua
Criaturas Lunar vivem apenas na Reserve da Lua, acessível depois de forjar a Spacesuit e partir de Cape Sol.
Lunar ainda não tem confrontos fortes ou fracos. Causa e recebe dano neutro 1.0x, então seu valor vem dos atributos, status e build personalizável de quatro golpes.
O que 1.5x e 0.66x realmente significam
Golpes super eficazes causam 1.5x de dano, e golpes resistidos, ou pouco eficazes, causam 0.66x. Todo o restante, inclusive os confrontos entre os dois ciclos, permanece em 1.0x. Esses valores são moderados de propósito: em equipes pequenas, uma diferença maior permitiria que uma única vantagem decidisse toda a luta.
A lição prática é que o tipo oferece uma vantagem forte, mas não garante vitória imediata. O multiplicador de 1.5x representa cerca de cinquenta por cento a mais de dano: suficiente para virar uma luta equilibrada, mas não para ignorar níveis, atributos e status. A velocidade também importa, pois a criatura mais rápida age primeiro, e efeitos como Shocked ou Soaked podem alterar a ordem dos turnos.
Por que trocar costuma ser melhor do que apenas subir de nível
Os níveis têm bastante peso nas lutas de Soltokemons. O crescimento é acentuado, com HP +3.0%, ATK +4.5% e DEF +1.5% por nível, portanto uma diferença de nível inclina rapidamente o combate. Não existe bônus fixo de dano por nível: a força vem dos atributos. Uma vantagem de tipo de 1.5x ainda pode superar essa diferença, e tipo e velocidade decidem confrontos entre criaturas de nível semelhante.
Isso muda sua resposta a um confronto ruim. Uma grande vantagem de nível pode compensar o tipo, mas, em níveis semelhantes, é melhor TROCAR do que receber 1.5x de dano enquanto causa apenas 0.66x. Sua equipe de aventura comporta até cinco criaturas, e as trocas são permitidas durante a batalha. Monte um grupo que cubra vários pontos do ciclo.
Exemplos práticos
Exemplo 1: o inimigo começa com Water, como um Hydrali selvagem. Water resiste a Fire, então não mantenha uma criatura da linhagem Pyromon em campo: ela causa 0.66x e recebe 1.5x. Troque para uma criatura Electric, como Shocklin ou Voltragon. Electric causa 1.5x contra Water e, graças à velocidade elevada, costuma atacar primeiro.
Exemplo 2: um treinador com uma criatura Electric, como Zapfox, está impedindo seu avanço. Electric é rápido e causa muito dano, então não tente vencê-lo na velocidade. Use uma criatura Grass, como Bulbmon ou Bloomlope. Grass causa 1.5x contra Electric e recupera HP com Leech, resistindo ao canhão de vidro.
Exemplo 3: uma criatura Ice selvagem, como Cryostral, resiste à sua equipe central porque recebe 1.0x neutro dos quatro elementos. Sem vantagem nesse ciclo, vença pela robustez e pelo dano gradual ou troque para uma criatura Rock, que causa 1.5x contra Ice.
Juntando tudo na batalha
Comece com uma criatura em confronto neutro ou favorável. Use um golpe acessível para acumular Energy, ou escolha Pass Turn quando nenhum dos quatro golpes puder ser usado, e depois gaste a energia em um ataque elemental forte. Aplique o status característico do elemento, como Shock, Burn, Soak ou Leech, para controlar velocidade e dano.
Se o elemento do inimigo colocar sua criatura no lado desfavorável do ciclo, troque em vez de insistir. Uma troca bem calculada para um atacante de 1.5x, somada às vantagens de velocidade e status, costuma decidir lutas equilibradas. Uma grande diferença de nível ainda pesa, mas não substitui uma boa leitura do confronto.
Criaturas em destaque
FAQ
Qual é a tabela de tipos completa de Soltokemons?+
Quatro elementos formam o ciclo central: Electric vence Water, Water vence Fire, Fire vence Grass e Grass vence Electric. Outros quatro formam um segundo ciclo: Rock vence Ice, Ice vence Etherial, Etherial vence Wind e Wind vence Rock. Os dois grupos são neutros entre si, com 1.0x. Lunar também é neutro contra todos os elementos enquanto seu próprio ciclo ainda se forma.
Quanto vale um golpe super eficaz?+
Golpes super eficazes causam 1.5x de dano, e golpes resistidos causam 0.66x. Todo o restante fica em 1.0x. Esses multiplicadores são moderados de propósito, portanto o tipo oferece uma vantagem forte, mas não garante uma eliminação instantânea.
Ice e Rock têm fraquezas?+
Sim, dentro do próprio ciclo: Rock causa 1.5x contra Ice, e Wind vence Rock. Contra Electric, Fire, Grass e Water, ambos causam e recebem dano neutro de 1.0x. Ice, por sua vez, causa 1.5x contra Etherial.
Devo subir de nível ou trocar para vencer um confronto difícil?+
Em geral, troque. Os atributos crescem bastante, com HP +3.0%, ATK +4.5% e DEF +1.5% por nível, então subir de nível ajuda. Porém, não existe bônus fixo de dano por nível, e uma vantagem de tipo de 1.5x pode superar uma diferença razoável. Levar o elemento certo costuma ser melhor do que apenas acumular níveis em um confronto ruim.
Qual é o melhor elemento no geral?+
Nenhum. Os dois grupos formam ciclos equilibrados nos quais cada elemento vence um e perde para outro, e ambos são neutros entre si. Lunar também permanece neutro enquanto seu ciclo cósmico se forma. A melhor escolha é o elemento que responde ao oponente atual.