Как играть
Полный свод правил. Каждая характеристика, точная математика урона, все приёмы и все эффекты статуса - чтобы вы точно знали, что происходит в бою и как его выиграть.
1. Цель
В большинстве боев с дикими существами и тренерами, а также в стандартном PvP используется отряд приключения численностью до 5 Soltokemons, из которых одновременно активен один. В некоторых режимах арены действует фиксированный формат 3v3. Для победы нужно вывести из строя всех существ противника, требуемых правилами выбранного режима. В каждом раунде обе стороны одновременно и скрытно выбирают действие, после чего действия выполняются в порядке показателя Speed.
2. Четыре характеристики
- HP (здоровье): сколько урона существо может выдержать, прежде чем будет повержено. То самое число, что вы видите.
- Атака: множитель урона, который вы наносите. 1.30 значит бить на 30% сильнее среднего; 0.85 - на 15% слабее.
- Защита: множитель, снижающий получаемый урон. Чем выше, тем лучше. Урон зависит от Атаки атакующего, делённой на вашу Защиту.
- Скорость: решает, кто ходит первым каждый раунд. Более быстрое существо проводит приём (и его статус) раньше медленного. Ничьи случайны.
| Soltokemon | HP | Атака | Защита | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon Электро | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon Огонь | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon Трава | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon Вода | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon Лёд | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon Камень | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm Ветер | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn Эфир | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
| Gravibun Lunar | 124 | 1.25 | 1.05 | 80 |
3. Преимущества стихий
Два цикла стихий. Внутри цикла стихия бьёт следующую и проигрывает предыдущей; противостояния между двумя циклами нейтральны.
Ветер встречается в дикой природе повсюду, как и основные стихии; Эфир - элемент эндгейма, который можно найти только в Lands of Etheria. Стихия сопротивляется или бьет особенно эффективно только внутри своего цикла; матчи между двумя циклами нейтральны.
- Бить по стихии, которую вы бьёте (суперэффективно): 1.5x урона.
- Бить по стихии, которая бьёт вас (сопротивление): 0.66x урона.
- Нейтральное противостояние: 1x урона.
Мы намеренно держим 1.5x. Полный 2x позволил бы преимуществу стихий решать всю игру. При 1.5x стихия - сильное преимущество, но плохое противостояние решается сменой, а не приговором.
Ice и второй цикл
Cryomon и его эволюции не входят в основной цикл из четырех стихий: против Electric, Water, Grass и Fire их множитель нейтрален и равен 1x. Ice относится ко второму циклу, где Rock сильнее Ice, Ice сильнее Etherial, Etherial сильнее Wind, а Wind сильнее Rock. В боях с четырьмя основными стихиями преимущество Cryomon дают сбалансированные характеристики и Frost Bite, который охлаждает цель и снижает Attack и Speed, а не бесплатный множитель типа.
4. Как считается урон
Каждое попадание проходит через эту формулу:
- Сила: базовая сила приёма (см. таблицу приёмов ниже).
- STAB (бонус атаки своего типа): урон умножается на 1.25, если тип приема совпадает с типом применившего его существа, и на 1.0, если не совпадает. Ячейка, в которой стоит прием, значения не имеет.
- Стихия: 1.5x суперэффективно, 0.66x сопротивление или 1x нейтрально (раздел 3).
- Атака ÷ Защита: ваш множитель Атаки, делённый на множитель Защиты цели.
- Случай: небольшой бросок между 0.90 и 1.00, так урон никогда не фиксирован полностью.
- Критический удар: фиксированный шанс 6.25% (1 из 16) у любого урон-приёма нанести дополнительные 1.5x.
- Урон всегда не менее 1. Приёмы статуса не наносят прямого урона.
5. Энергия ⚡
Энергия - сердце игры. Каждое существо начинает с 5 энергии и получает +2 в конце каждого хода, максимум 9. У каждого приёма своя цена энергии, и эта +2 регенерация ниже Удара (3), так что нельзя просто спамить лучшую атаку. Каждый ход настоящий выбор: потратить сейчас или копить энергию на Взрыв?
Энергия считается у каждого существа отдельно. Смена не позволяет сбросить заряженный Взрыв на свежего бойца - у нового своя шкала энергии.
6. Четыре приёма
Каждый Soltokemon использует ровно четыре приёма. Билд настраивается: предложения за уровни и Technique Disc заменяют любой слот, включая Tackle.
| Приём | Цена | Сила | Точн. |
|---|---|---|---|
| Дешёвый приём Дешёвый приём | ⚡1-2 | 12-18 | 95-100% |
| Надёжный приём Надёжный приём | ⚡3-4 | 24-32 | 95-100% |
| Сильный приём Сильный приём | ⚡4-6 | 32-48 | 82-95% |
| Статусный приём Статусный приём | ⚡2-3 | 0 (статус) | 95-100% |
Названия приёмов по стихиям
| Стихия | Удар | Взрыв | Фирменный |
|---|---|---|---|
| Электро | Thunderbolt | Volt Cyclone | Static Shock |
| Огонь | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| Трава | Petal Storm | Solar Beam | Leech Seed |
| Вода | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| Лёд | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
| Камень | Stone Hammer | Earthquake | Stone Bind |
| Ветер | Gust Slash | Hurricane | Gale Force |
| Эфир | Astral Beam | Ether Nova | Ether Veil |
| Lunar | Moonstone Smash | Moonfall | Lunar Pulse |
Lunar и формирующийся космический цикл
Существа Lunar встречаются только в лунном Reserve. Lunar наносит и получает нейтральный урон 1.0x против всех стихий, поэтому выбирайте его за характеристики, лунный статус на основе Shock и билд приёмов, а не за преимущество стихии.
Настройка приёмов
Соберите набор из четырёх приёмов
Теперь каждый Soltokemon сражается четырьмя приёмами. Тренировки и диски техники позволяют менять набор, а не навсегда оставаться с одними атаками.
- Каждые 10 уровней Soltokemon получает предложение случайного нового приёма своей стихии. Можно отказаться или заменить один из четырёх известных приёмов.
- Каждый диск техники содержит один конкретный приём с указанным названием. До использования точно видно, чему он обучает.
- Использовать диск может только Soltokemon точно той же стихии. Диск расходуется, а один существующий приём обязательно заменяется.
- Если в бою не хватает энергии ни на один приём, всё равно можно пропустить ход, сменить существо или использовать предмет.
Диски техники в сундуках боссов
Каждый сундук Warden независимо имеет 20% шанс добавить диск техники к обычной добыче. Solroot даёт Grass, Rock и Wind; Abyssal даёт Water, Ice и Electric; Umbral даёт Lunar, Etherial, Fire и Special.
7. Эффекты статуса
Фирменный приём каждой стихии накладывает свой статус на 3 хода. Именно это даёт каждому существу настоящий стиль игры. Точные числа:
- Существо может нести только один статус за раз. Новый (или тот же снова) сбрасывает его обратно до 3 ходов.
- Статус держится на существе. Он отсчитывается и наносит урон только пока это существо активно в бою.
8. Смена
Вы можете поменять активного Soltokemon на одного со скамьи, но смена тратит весь ваш ход: соперник получает бесплатный удар по входящему существу. Меняйтесь, чтобы получить преимущество стихии или спасти раненого бойца, предугадывая действия соперника. Когда существо повержено, выпуск следующего бесплатен и не тратит ваш ход.
9. Что происходит каждый ход
- Вы и соперник тайно выбираете действие одновременно.
- Сначала происходят смены (меняющаяся сторона при этом не атакует).
- Оставшиеся атаки выполняются в порядке Скорости, быстрое существо первым.
- Конец хода: применяется урон статуса (Ожог, Высасывание), затем оба активных существа получают +2 энергии.
10. Быстрые советы
- Начинайте с преимущества стихии или с быстрого Sparkmon, чтобы первым наложить Шок.
- Используйте дешёвый приём, чтобы сберечь энергию, или пропустите ход, если все четыре приёма недоступны.
- Сначала статус, потом атака. Враг в Ожоге или Промокании наносит куда меньше урона.
- Не оставайтесь против стихии, которая вас бьёт. Смените на ту, которую бьёте вы.
- Скорость выигрывает гонки. Быстрое существо первым проводит приём и статус.
11. Генетические мутации
У пойманного Soltokemon может быть до 4 ячеек мутаций с постоянными бонусами. Mutagen заполняет одну пустую ячейку, а Helix Spinner заново определяет все уже существующие мутации. Оба предмета можно получить из Warden Chests или через управляемый игроками Item Exchange за $STKM; Helix Spinner также создается из редких материалов. Ни один из них не продается за Coins на рынке Solana City Market. Существо должно иметь Level 15 или выше:
- Mutagen 🧬: заполняет один ПУСТОЙ слот случайной мутацией. Бесполезен на существе со всеми 4 занятыми слотами.
- Helix Spinner 🌀: перебрасывает ВСЕ имеющиеся мутации существа. Бесполезен на существе с 0 мутаций.
- Три уровня, отмеченные цветом и буквой на плашке слота: белая C (обычная, +5%), синяя R (редкая, +10%), розовая E (эпическая, +18%).
- Десять видов: +HP, +ATK, +DEF, +SPD, vs Electric / Water / Grass / Fire, Wild Hunter (против диких), Duelist Edge (против тренеров).
- Бонусы складываются между слотами. Полный набор из 4 эпических на одном канале доходит примерно до +72%: ощутимо, но никогда не настолько, чтобы игнорировать преимущество типа или уровень.
- Мутации принадлежат конкретному существу. Ваш стартер, пойманные в природе существа и заявленные NFT являются отдельными экземплярами Soltokemon, поэтому предмет действует только на то существо, к которому вы его применили.
Мутации бросает сервер с секретным сидом, так что ты не сможешь нафармить конкретный id, подгадывая тайминг кликов. Mutagen всегда закрепляется (уходит в пустой слот); Helix Spinner - это и есть охота: перебрасываешь набор из 4 обычных, гоняясь за тем эпическим +ATK, но каждый переброс стоит ещё одного спиннера.
12. Эволюции
Эволюция зависит от уровня и доступна только стихийным маскотам, у которых есть цепочка эволюции. Для нее не нужен предмет или обмен. Принятая эволюция меняет имя и внешний вид маскота, но не дает отдельного скачка характеристик сверх обычного роста от уровня:
- Стадия 1 - уровень 30. Веха середины игры (примерно город + пара тренеров). Одна звезда ✦, одно кольцо света.
- Стадия 2 - уровень 75. Веха эндгейма. Две звезды ✦, более сильное свечение.
- Характеристики и так растут с уровнем под капотом (engine.ts), поэтому эволюционировавший спрайт - это ВИДИМЫЙ праздник роста, а не отдельный скачок характеристик.
- Эволюции - ПО ЖЕЛАНИЮ: когда ты переходишь рубеж 30 или 75, игра спрашивает. Откажись - и останешься в базовой форме даже на высоком уровне. Принять можно и позже из Bag (кнопка ✨ на карточке).
- Принятая эволюция сохраняется отдельно для каждой стихии и следует за вашей учетной записью на разных устройствах. При этом конкретное существо должно самостоятельно достичь порогового уровня стадии, прежде чем сможет принять ее облик.
Уровень и HP принадлежат каждому существу отдельно. Принятая эволюция сохраняется для стихии, но существо отображает принятую стадию лишь после того, как его собственный уровень достигнет нужного порога. Альтернативные дикие виды не используют цепочку эволюции маскота.
13. Daily Expedition и Signal
Откройте Quest Journal по значку книги на экране мира, чтобы найти Daily Expedition. В 00:00 UTC сервер выбирает для вашей учетной записи три задания из сменяющегося набора, всегда добавляя хотя бы одно боевое задание и исключая еще не открытые вами активности. Daily Expedition не относится к сюжетным заданиям.
- Набор включает восемь активностей: победить в диких боях, поймать существо, посетить открытую зону, выловить рыбу, сыграть раунд в Degen Arcade, воспользоваться Gear Forge, помолиться у статуи Соланы или победить со стихией дня.
- За каждое задание дают от 60 до 110 coins. За поимку также выдается Capture Net, а за посещение зоны вы получите Lure. Заберите все три награды, чтобы открыть Expedition Chest с 160 coins и EXP Candy.
- Забирайте сундук несколько дней подряд, чтобы получить этапные награды на 3, 7, 14 и 30 день. Награда 30-го дня повторяется каждые 30 дней, а пропуск дня сбрасывает серию.
- Стихия дня сменяется между Electric, Water, Grass, Fire, Ice, Rock и Wind. Etherial и Lunar в эту ротацию не входят.
- Бесплатный Signal можно включить один раз за сутки по UTC. В течение 15 минут каждая обычная дикая встреча без ограничений получает 35% шанс использовать стихию дня. Signal никогда не заменяет наборы для плавания или закрытых зон и не меняет уровень, редкость или вероятность поимки.
- Lure повышает частоту встреч, а Signal влияет на выбор стихии, поэтому они могут действовать одновременно. Signal никогда не создает Gems, которые нужно ковать, а материалы для улучшения по-прежнему зависят от зоны.
Daily Expedition, сундук, серия и Signal полностью бесплатны и отслеживаются сервером. Прогресс и время сброса следуют за вашей учетной записью на разных устройствах. Lure меняет частоту обычных диких встреч, Signal меняет стихию некоторых из них, и оба эффекта складываются.