Как играть

Полный свод правил. Каждая характеристика, точная математика урона, все приёмы и все эффекты статуса - чтобы вы точно знали, что происходит в бою и как его выиграть.

На арену ▸

1. Цель

В большинстве боев с дикими существами и тренерами, а также в стандартном PvP используется отряд приключения численностью до 5 Soltokemons, из которых одновременно активен один. В некоторых режимах арены действует фиксированный формат 3v3. Для победы нужно вывести из строя всех существ противника, требуемых правилами выбранного режима. В каждом раунде обе стороны одновременно и скрытно выбирают действие, после чего действия выполняются в порядке показателя Speed.

2. Четыре характеристики

Soltokemon HP Атака Защита Скорость
Sparkmon Электро 95 1.30 0.85 140
Pyromon Огонь 105 1.25 1.00 110
Floramon Трава 115 1.00 1.05 95
Aquamon Вода 130 0.85 1.30 75
Cryomon Лёд 110 0.95 1.20 90
Rockymon Камень 125 1.10 1.25 65
Galewyrm Ветер 100 1.15 0.90 128
Seraphawn Эфир 118 1.20 1.10 108
Gravibun Lunar 124 1.25 1.05 80
Sparkmon: Стеклянная пушка. Самый быстрый и с высшей атакой, но самый хрупкий.
Pyromon: Агрессор. Высокая атака и хорошая скорость, сжигает врага.
Floramon: Боец. Сбалансирован, со временем высасывает HP, чтобы выжить.
Aquamon: Танк. Больше всех HP и защиты, но медленный и со слабой атакой.
Cryomon: Контроль. Выносливее Fire и быстрее Water; Frost Bite накладывает на цель холод, снижая Attack и Speed, поэтому Ice может управлять темпом боя.
Rockymon: Стена. Самая высокая защита и много HP; медленный, но его очень трудно свалить.
Galewyrm: Ударник. Огромная скорость и хороший урон, но хрупкий; бьет первым и уходит.
Seraphawn: Мистик. Элемент эндгейма из Lands of Etheria; быстрый, сильный и хорошо сбалансированный.
Gravibun: Колосс. Высокие HP и атака, нейтрален ко всем стихиям, пока формируется космический цикл.

3. Преимущества стихий

Два цикла стихий. Внутри цикла стихия бьёт следующую и проигрывает предыдущей; противостояния между двумя циклами нейтральны.

Основной цикл
Электро
Вода
Огонь
Трава
Цикл Etheria
Камень
Лёд
Эфир
Ветер

Ветер встречается в дикой природе повсюду, как и основные стихии; Эфир - элемент эндгейма, который можно найти только в Lands of Etheria. Стихия сопротивляется или бьет особенно эффективно только внутри своего цикла; матчи между двумя циклами нейтральны.

Мы намеренно держим 1.5x. Полный 2x позволил бы преимуществу стихий решать всю игру. При 1.5x стихия - сильное преимущество, но плохое противостояние решается сменой, а не приговором.

Ice и второй цикл

Cryomon

Cryomon и его эволюции не входят в основной цикл из четырех стихий: против Electric, Water, Grass и Fire их множитель нейтрален и равен 1x. Ice относится ко второму циклу, где Rock сильнее Ice, Ice сильнее Etherial, Etherial сильнее Wind, а Wind сильнее Rock. В боях с четырьмя основными стихиями преимущество Cryomon дают сбалансированные характеристики и Frost Bite, который охлаждает цель и снижает Attack и Speed, а не бесплатный множитель типа.

4. Как считается урон

Каждое попадание проходит через эту формулу:

Урон = Сила × STAB × Стихия × (Атака ÷ Защита) × Случай
Пример. Sparkmon применяет Thunderbolt (сила 24, Электро) по Aquamon (Вода, значит суперэффективно): 24 × 1.25 STAB × 1.5 стихия × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 урона.

5. Энергия ⚡

Энергия - сердце игры. Каждое существо начинает с 5 энергии и получает +2 в конце каждого хода, максимум 9. У каждого приёма своя цена энергии, и эта +2 регенерация ниже Удара (3), так что нельзя просто спамить лучшую атаку. Каждый ход настоящий выбор: потратить сейчас или копить энергию на Взрыв?

Энергия считается у каждого существа отдельно. Смена не позволяет сбросить заряженный Взрыв на свежего бойца - у нового своя шкала энергии.

6. Четыре приёма

Каждый Soltokemon использует ровно четыре приёма. Билд настраивается: предложения за уровни и Technique Disc заменяют любой слот, включая Tackle.

Приём Цена Сила Точн.
Дешёвый приём Дешёвый приём ⚡1-2 12-18 95-100%
Надёжный приём Надёжный приём ⚡3-4 24-32 95-100%
Сильный приём Сильный приём ⚡4-6 32-48 82-95%
Статусный приём Статусный приём ⚡2-3 0 (статус) 95-100%
Дешёвый приём: Сохраняет давление и экономит энергию.
Надёжный приём: Стабильный урон для обычных ходов.
Сильный приём: Более сильная атака с высоким расходом энергии и возможной потерей точности.
Статусный приём: Накладывает боевой статус вместо прямого урона.

Названия приёмов по стихиям

Стихия Удар Взрыв Фирменный
Электро Thunderbolt Volt Cyclone Static Shock
Огонь Flame Strike Inferno Scorch
Трава Petal Storm Solar Beam Leech Seed
Вода Water Gun Hydro Blast Soak
Лёд Ice Spike Glacier Crash Frost Bite
Камень Stone Hammer Earthquake Stone Bind
Ветер Gust Slash Hurricane Gale Force
Эфир Astral Beam Ether Nova Ether Veil
Lunar Moonstone Smash Moonfall Lunar Pulse

Lunar и формирующийся космический цикл

Gravibun

Существа Lunar встречаются только в лунном Reserve. Lunar наносит и получает нейтральный урон 1.0x против всех стихий, поэтому выбирайте его за характеристики, лунный статус на основе Shock и билд приёмов, а не за преимущество стихии.

Настройка приёмов

Соберите набор из четырёх приёмов

Теперь каждый Soltokemon сражается четырьмя приёмами. Тренировки и диски техники позволяют менять набор, а не навсегда оставаться с одними атаками.

  • Каждые 10 уровней Soltokemon получает предложение случайного нового приёма своей стихии. Можно отказаться или заменить один из четырёх известных приёмов.
  • Каждый диск техники содержит один конкретный приём с указанным названием. До использования точно видно, чему он обучает.
  • Использовать диск может только Soltokemon точно той же стихии. Диск расходуется, а один существующий приём обязательно заменяется.
  • Если в бою не хватает энергии ни на один приём, всё равно можно пропустить ход, сменить существо или использовать предмет.

Диски техники в сундуках боссов

Каждый сундук Warden независимо имеет 20% шанс добавить диск техники к обычной добыче. Solroot даёт Grass, Rock и Wind; Abyssal даёт Water, Ice и Electric; Umbral даёт Lunar, Etherial, Fire и Special.

7. Эффекты статуса

Фирменный приём каждой стихии накладывает свой статус на 3 хода. Именно это даёт каждому существу настоящий стиль игры. Точные числа:

⚡ Шок (Электро, через Static Shock)
Каждый ход есть 30% шанс, что существо полностью пропустит своё действие. Его Скорость также падает до 75%.
🔥 Ожог (Огонь, через Scorch)
Существо получает 7 урона в конце каждого своего хода, и его Атака падает до 60% (так что его удары намного слабее).
💧 Промокание (Вода, через Soak)
Атака существа падает до 70%, Скорость - до 70%. Прямого урона нет, статус просто обезвреживает угрозу.
🌿 Высасывание (Трава, через Leech Seed)
Существо теряет 9 HP в конце каждого своего хода, и ровно эти HP возвращаются существу, наложившему высасывание.

8. Смена

Вы можете поменять активного Soltokemon на одного со скамьи, но смена тратит весь ваш ход: соперник получает бесплатный удар по входящему существу. Меняйтесь, чтобы получить преимущество стихии или спасти раненого бойца, предугадывая действия соперника. Когда существо повержено, выпуск следующего бесплатен и не тратит ваш ход.

9. Что происходит каждый ход

  1. Вы и соперник тайно выбираете действие одновременно.
  2. Сначала происходят смены (меняющаяся сторона при этом не атакует).
  3. Оставшиеся атаки выполняются в порядке Скорости, быстрое существо первым.
  4. Конец хода: применяется урон статуса (Ожог, Высасывание), затем оба активных существа получают +2 энергии.

10. Быстрые советы

11. Генетические мутации

У пойманного Soltokemon может быть до 4 ячеек мутаций с постоянными бонусами. Mutagen заполняет одну пустую ячейку, а Helix Spinner заново определяет все уже существующие мутации. Оба предмета можно получить из Warden Chests или через управляемый игроками Item Exchange за $STKM; Helix Spinner также создается из редких материалов. Ни один из них не продается за Coins на рынке Solana City Market. Существо должно иметь Level 15 или выше:

C Обычная +5% R Редкая +10% E Эпическая +18%

Мутации бросает сервер с секретным сидом, так что ты не сможешь нафармить конкретный id, подгадывая тайминг кликов. Mutagen всегда закрепляется (уходит в пустой слот); Helix Spinner - это и есть охота: перебрасываешь набор из 4 обычных, гоняясь за тем эпическим +ATK, но каждый переброс стоит ещё одного спиннера.

12. Эволюции

Эволюция зависит от уровня и доступна только стихийным маскотам, у которых есть цепочка эволюции. Для нее не нужен предмет или обмен. Принятая эволюция меняет имя и внешний вид маскота, но не дает отдельного скачка характеристик сверх обычного роста от уровня:

Lv.1+
Базовая форма
Lv.30
✦ Стадия 1
Lv.75
✦✦ Стадия 2

Уровень и HP принадлежат каждому существу отдельно. Принятая эволюция сохраняется для стихии, но существо отображает принятую стадию лишь после того, как его собственный уровень достигнет нужного порога. Альтернативные дикие виды не используют цепочку эволюции маскота.

13. Daily Expedition и Signal

Откройте Quest Journal по значку книги на экране мира, чтобы найти Daily Expedition. В 00:00 UTC сервер выбирает для вашей учетной записи три задания из сменяющегося набора, всегда добавляя хотя бы одно боевое задание и исключая еще не открытые вами активности. Daily Expedition не относится к сюжетным заданиям.

Daily Expedition, сундук, серия и Signal полностью бесплатны и отслеживаются сервером. Прогресс и время сброса следуют за вашей учетной записью на разных устройствах. Lure меняет частоту обычных диких встреч, Signal меняет стихию некоторых из них, и оба эффекта складываются.

Играть сейчас ▸