Nasıl oynanır
Tam kural kitabı. Her istatistik, kesin hasar matematiği, tüm hareketler ve tüm durum etkileri; böylece bir dövüşte tam olarak ne olduğunu ve nasıl kazanacağını bilirsin.
1. Amaç
Çoğu vahşi yaratık, eğitmen ve standart PvP savaşında en fazla 5 Soltokemon'dan oluşan bir macera takımı kullanılır ve aynı anda yalnızca biri aktiftir. Bazı arena modları ise sabit 3v3 formatındadır. Kazanmak için o modun gerektirdiği tüm rakip yaratıkları savaş dışı bırakmanız gerekir. İki taraf da her turun hamlesini gizlice ve aynı anda seçer; ardından hamleler Speed sırasına göre uygulanır.
2. Dört istatistik
- HP (Can): yaratığın düşmeden önce alabileceği hasar miktarı. Gördüğün ham sayı.
- Saldırı: verdiğin hasarın çarpanı. 1.30, ortalamadan %30 daha sert; 0.85, %15 daha yumuşak vurmak demek.
- Savunma: aldığın hasarı azaltan çarpan. Yüksek olması iyidir. Hasar, saldıranın Saldırısının senin Savunmana bölümüyle ölçeklenir.
- Hız: her turda kimin önce hareket edeceğini belirler. Daha hızlı yaratık hareketini (ve durumunu) daha yavaş olandan önce yerleştirir. Beraberlikler rastgeledir.
| Soltokemon | HP | Saldırı | Savunma | Hız |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon Elektrik | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon Ateş | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon Ot | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon Su | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon Buz | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon Kaya | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm Rüzgar | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn Eterik | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
| Gravibun Lunar | 124 | 1.25 | 1.05 | 80 |
3. Tip eşleşmeleri
İki tip döngüsü. Her döngüde bir tip bir sonrakini yener ve bir öncekine kaybeder; iki döngü arasındaki eşleşmeler nötrdür.
Rüzgar, ana tipler gibi vahşi doğada her yerde çıkar; Eterik oyun sonu elementidir ve yalnızca Lands of Etheria içinde bulunur. Bir tip yalnızca kendi döngüsünde dirençli ya da süper etkili olur; iki döngü arasındaki eşleşmeler nötrdür.
- Yendiğin bir tipe vurmak (çok etkili): 1.5x hasar.
- Seni yenen bir tipe vurmak (dirençli): 0.66x hasar.
- Nötr eşleşme: 1x hasar.
Bunu bilerek 1.5x'te tutuyoruz. Tam 2x, tip eşleşmesinin tüm oyunu belirlemesine izin verirdi. 1.5x'te tip güçlü bir avantajdır, ama kötü bir eşleşmeye değiştirerek cevap verirsin; bu bir ölüm fermanı değildir.
Ice ve ikinci döngü
Cryomon ve evrimleri dört elementli ana döngünün dışındadır: Electric, Water, Grass ve Fire karşısındaki eşleşmeleri 1x ile nötrdür. Ice ikinci döngüye aittir; burada Rock, Ice'ı; Ice, Etherial'ı; Etherial, Wind'i; Wind ise Rock'ı yener. Cryomon'un ana dört element karşısındaki avantajı ücretsiz tür çarpanından değil, dengeli özelliklerinden ve hedefi soğutarak Attack ile Speed'i düşüren Frost Bite'tan gelir.
4. Hasar nasıl hesaplanır
Her vuruş bu formülden geçer:
- Güç: hareketin temel gücü (aşağıdaki hareket tablosuna bak).
- STAB (Aynı Tür Saldırı Bonusu): bir hamlenin türü onu kullanan yaratıkla eşleşiyorsa hasar 1.25 ile, eşleşmiyorsa 1.0 ile çarpılır. Hamlenin hangi yuvada bulunduğu önemli değildir.
- Tip: 1.5x çok etkili, 0.66x dirençli veya 1x nötr (bölüm 3).
- Saldırı ÷ Savunma: senin Saldırı çarpanın bölü hedefin Savunma çarpanı.
- Rastgele: 0.90 ile 1.00 arası küçük bir atış, böylece hasar asla tam sabit olmaz.
- Kritik vuruş: herhangi bir hasar hareketinde ekstra 1.5x vermek için sabit %6.25 (16'da 1) şans.
- Hasar her zaman en az 1'dir. Durum hareketleri doğrudan hasar vermez.
5. Enerji ⚡
Enerji oyunun kalbidir. Her yaratık 5 enerjiyle başlar ve her tur sonunda +2 kazanır, en fazla 9'a kadar. Her hareketin bir enerji maliyeti vardır ve bu +2 yenilenme bir Vuruş'tan (3) düşüktür, bu yüzden en iyi saldırını öylece spamleyemezsin. Her tur asıl karar şu: şimdi harca mı, yoksa bir Patlama için enerji biriktir mi?
Enerji yaratık başına tutulur. Değiştirmek, biriktirilmiş bir Patlama'yı taze bir dövüşçüye boşaltmana izin vermez; yeni gelenin kendi enerji çubuğu vardır.
6. Dört hareket
Her Soltokemon tam olarak dört hareket kuşanır. Dizilim özelleştirilebilir: seviye teklifleri ve Technique Disc, Tackle dahil her yuvayı değiştirebilir.
| Hareket | Maliyet | Güç | İsbt. |
|---|---|---|---|
| Düşük maliyetli hareket Düşük maliyetli hareket | ⚡1-2 | 12-18 | 95-100% |
| Güvenilir hareket Güvenilir hareket | ⚡3-4 | 24-32 | 95-100% |
| Güçlü hareket Güçlü hareket | ⚡4-6 | 32-48 | 82-95% |
| Durum hareketi Durum hareketi | ⚡2-3 | 0 (durum) | 95-100% |
Tipe göre hareket adları
| Tip | Vuruş | Patlama | İmza |
|---|---|---|---|
| Elektrik | Thunderbolt | Volt Cyclone | Static Shock |
| Ateş | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| Ot | Petal Storm | Solar Beam | Leech Seed |
| Su | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| Buz | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
| Kaya | Stone Hammer | Earthquake | Stone Bind |
| Rüzgar | Gust Slash | Hurricane | Gale Force |
| Eterik | Astral Beam | Ether Nova | Ether Veil |
| Lunar | Moonstone Smash | Moonfall | Lunar Pulse |
Lunar ve oluşan kozmik döngü
Lunar yaratıkları yalnızca Ay'daki Reserve'de bulunur. Lunar tüm elementlere karşı nötr 1.0x tip hasarı verir ve alır; onu tip avantajı yerine özellikleri, Shock tabanlı ay durumu ve hareket dizilimi için seç.
Hareket özelleştirme
Dört hareketlik setini kur
Artık her Soltokemon dört hareketle savaşır. Eğitim ve Teknik Diskler, aynı saldırılara sonsuza dek bağlı kalmak yerine setini değiştirmeni sağlar.
- Her 10 seviyede bir Soltokemon'a kendi elementinden rastgele yeni bir hareket sunulur. Reddedebilir veya bildiği dört hareketten birini değiştirebilirsin.
- Her Teknik Disk, adı yazılı belirli bir hareket içerir. Kullanmadan önce ne öğreteceğini tam olarak görürsün.
- Diski yalnızca elementi tam olarak eşleşen bir Soltokemon kullanabilir. Kullanım diski tüketir ve mevcut bir hareketin değiştirilmesini zorunlu kılar.
- Savaşta hiçbir harekete enerjin yetmiyorsa yine de turu geçebilir, yaratık değiştirebilir veya eşya kullanabilirsin.
Boss sandıklarında Teknik Diskler
Her Warden sandığının normal ganimete ek olarak bağımsız %20 Teknik Disk şansı vardır. Solroot Grass, Rock ve Wind; Abyssal Water, Ice ve Electric; Umbral Lunar, Etherial, Fire ve Special hareketleri verir.
7. Durum etkileri
Her tipin İmza hareketi 3 tur boyunca farklı bir durum uygular. Her yaratığa gerçek bir oyun tarzı veren şey budur. Kesin sayılar:
- Bir yaratık aynı anda yalnızca bir durum taşıyabilir. Yeni bir tane (veya aynısını tekrar) uygulamak onu 3 tura sıfırlar.
- Durum yaratığa yapışır. Yalnızca o yaratık sahadayken geri sayar ve hasarını verir.
8. Değiştirme
Sahadaki Soltokemon'unu yedekteki biriyle değiştirebilirsin, ama değiştirmek tüm turunu kullanır: rakip, gelen yaratığa bedava bir vuruş yapar. Rakibin ne yapacağını tahmin ederek tip avantajı kazanmak veya yorgun bir dövüşçüyü kurtarmak için değiştir. Bir yaratık düştüğünde sıradakini göndermek bedavadır ve turuna mal olmaz.
9. Her turda ne olur
- Sen ve rakibin aynı anda gizlice bir eylem seçer.
- Önce değiştirmeler olur (değiştiren taraf ayrıca saldırmaz).
- Kalan saldırılar Hız sırasına göre çözülür, önce daha hızlı yaratık.
- Tur sonu: durum hasarı (Yanık, Sömürü) uygulanır, sonra iki sahadaki yaratık da +2 enerji kazanır.
10. Hızlı ipuçları
- Bir tip avantajıyla ya da Şok'u önce yerleştirmek için hızlı Sparkmon ile başla.
- Enerji saklamak için düşük maliyetli bir hareket kullan veya dört hareketin de kullanılamıyorsa turu geç.
- Önce durum, sonra saldırı. Yanık veya Islak bir rakip çok daha az hasar verir.
- Seni yenen tipin karşısında kalma. Senin yendiğin tipe değiştir.
- Hız yarışları kazandırır. Daha hızlı yaratık hareketini ve durumunu önce yerleştirir.
11. Genetik mutasyonlar
Yakalanmış Soltokemon'larda kalıcı bonus sağlayan en fazla 4 mutasyon yuvası bulunabilir. Mutagen boş yuvalardan birini doldurur, Helix Spinner ise mevcut tüm mutasyonları yeniden belirler. İkisi de Warden Chests veya oyuncuların işlettiği $STKM Item Exchange üzerinden edinilebilir; Helix Spinner ayrıca nadir malzemelerle üretilebilir. Hiçbiri Solana City Market'ta Coins karşılığında satılmaz. Yaratığın Level 15 veya üzeri olması gerekir:
- Mutagen 🧬: BOŞ bir yuvayı rastgele bir mutasyonla doldurur. 4 yuvası da dolu bir yaratıkta işe yaramaz.
- Helix Spinner 🌀: bir yaratığın mevcut TÜM mutasyonlarını yeniden zar atar. 0 mutasyonu olan bir yaratıkta işe yaramaz.
- Renk ve yuva hapındaki bir harfle belirtilen üç kademe: beyaz C (common, +5%), mavi R (rare, +10%), pembe E (epic, +18%).
- On çeşit: +HP, +ATK, +DEF, +SPD, vs Electric / Water / Grass / Fire, Wild Hunter (yabanilere karşı), Duelist Edge (eğitmenlere karşı).
- Bonuslar yuvalar arasında toplanır. Aynı kanalda 4 epic'lik tam bir set yaklaşık +72%'ye ulaşır: gerçek bir fark, ama tür avantajını ya da seviyeyi yok saymaya asla yetmez.
- Mutasyonlar tek bir yaratığa aittir. Başlangıç yaratığınız, vahşi doğada yakaladıklarınız ve sahipliği alınmış NFT'ler ayrı Soltokemon örnekleridir; eşya yalnızca üzerinde kullandığınız yaratığı etkiler.
Mutasyonlar gizli bir tohumla sunucu tarafında atılır, dolayısıyla tıklamalarının zamanlamasını ayarlayarak belirli bir ID'yi zorlayamazsın. Mutagen her zaman tutar (boş bir yuvaya gider); asıl av Helix Spinner'dır - o epic +ATK'yi ararken 4 common'lık bir seti yeniden atarsın, ama her yeniden atış bir spinner daha harcar.
12. Evrimler
Evrim seviyeye bağlıdır ve yalnızca mevcut bir evrim zinciri bulunan element maskotlarında geçerlidir. Eşya veya takas gerekmez. Evrimi kabul etmek maskotun adını ve görünüşünü değiştirir, ancak seviyeden gelen normal gelişimin dışında ayrı bir özellik artışı sağlamaz:
- 1. Aşama - Seviye 30. Oyun ortasına dair bir kilometre taşı (aşağı yukarı şehir + birkaç eğitmen). Bir ✦ yıldız, bir ışık halkası.
- 2. Aşama - Seviye 75. Oyun sonuna dair bir kilometre taşı. İki ✦ yıldız, daha güçlü bir parıltı.
- İstatistikler zaten arka planda seviyeyle ölçeklenir (engine.ts), dolayısıyla evrimleşen sprite büyümenin GÖRÜNÜR kutlamasıdır, ayrı bir istatistik sıçraması değil.
- Evrimler İSTEĞE BAĞLIDIR: 30'u ya da 75'i geçtiğinde oyun sana sorar. Reddedersen yüksek seviyede bile temel formda kalırsın. Daha sonra Bag'den kabul edebilirsin (kartın üzerindeki ✨ düğmesi).
- Evrim onayı element başına kaydedilir ve farklı cihazlarda hesabınızla birlikte taşınır. Yine de her yaratığın o biçimi gösterebilmesi için ilgili aşamanın seviye eşiğine kendisinin ulaşması gerekir.
Level ve HP her yaratığa ayrı ayrı aittir. Evrim onayı element için kaydedilir, ancak bir yaratık kabul edilen aşamayı yalnızca kendi seviyesi ilgili eşiğe ulaştığında gösterir. Alternatif vahşi türler maskot evrim zincirini kullanmaz.
13. Daily Expedition ve Signal
Daily Expedition için overworld'deki kitap simgesinden Quest Journal'ı açın. Sunucu her gün 00:00 UTC'de hesabınıza dönüşümlü havuzdan üç görev verir, bunlardan en az birinin savaş görevi olmasını sağlar ve henüz açmadığınız etkinlikleri dışarıda bırakır. Daily Expedition, hikaye görevlerinden ayrıdır.
- Havuzda sekiz etkinlik vardır: vahşi savaş kazanmak, bir yaratık yakalamak, açık bir bölgeyi ziyaret etmek, balık tutmak, bir Degen Arcade turu oynamak, Gear Forge kullanmak, Solana'nın heykelinde dua etmek veya spotlight elementiyle kazanmak.
- Her görev 60 ile 110 coins verir. Yakalama görevi ayrıca Capture Net, ziyaret görevi ise Lure kazandırır. Üç ödülün tamamını alarak 160 coins ve EXP Candy içeren Expedition Chest'i açın.
- Sandığı art arda günlerde alarak 3, 7, 14 ve 30. günlerde dönüm noktası ödülleri kazanın. 30. gün ödülü her 30 günde bir tekrar eder; bir günü kaçırmak seriyi baştan başlatır.
- Spotlight elementi Electric, Water, Grass, Fire, Ice, Rock ve Wind arasında dönüşür. Etherial ve Lunar dahil değildir.
- Ücretsiz Signal her UTC gününde bir kez başlatılabilir. 15 dakika boyunca her sıradan ve kısıtlamasız vahşi karşılaşma, spotlight elementini kullanmak için %35 şansa sahip olur. Signal, yalnızca yüzerek erişilen havuzları veya kısıtlı bölge havuzlarını asla değiştirmez; level, rarity ya da yakalama ihtimalini de etkilemez.
- Lure karşılaşma sıklığını artırırken Signal element seçimini etkiler, bu nedenle ikisi aynı anda kullanılabilir. Signal, üretim gerektiren Gems'i asla oluşturmaz ve yükseltme malzemeleri hâlâ bölgeye bağlıdır.
Daily Expedition, chest, seri ve Signal tamamen ücretsizdir ve sunucu tarafından takip edilir. İlerlemeniz ve sıfırlama zamanı farklı cihazlarda hesabınızla birlikte taşınır. Lure sıradan vahşi karşılaşmaların sıklığını, Signal ise bunlardan bazılarının elementini değiştirir; iki etki birlikte çalışır.