Spielanleitung

Das volle Regelwerk. Jeder Wert, die exakte Schadensrechnung, alle Attacken und alle Statuseffekte, damit du genau weißt, was im Kampf passiert und wie du ihn gewinnst.

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1. Das Ziel

Die meisten wilden Kämpfe, Trainerkämpfe und gewöhnlichen PvP-Kämpfe verwenden ein Abenteuerteam aus bis zu 5 Soltokemons, von denen jeweils eines aktiv ist. Einige Arenamodi nutzen stattdessen ein festes 3-gegen-3-Format. Du gewinnst, wenn du alle gegnerischen Kreaturen besiegst, die der jeweilige Modus verlangt. Beide Seiten wählen die Aktion jeder Runde gleichzeitig und verdeckt; anschließend werden die Aktionen in der Reihenfolge des Speed-Werts ausgeführt.

2. Die vier Werte

Soltokemon KP Angriff Verteidigung Tempo
Sparkmon Elektro 95 1.30 0.85 140
Pyromon Feuer 105 1.25 1.00 110
Floramon Pflanze 115 1.00 1.05 95
Aquamon Wasser 130 0.85 1.30 75
Cryomon Eis 110 0.95 1.20 90
Rockymon Stein 125 1.10 1.25 65
Galewyrm Wind 100 1.15 0.90 128
Seraphawn Ätherisch 118 1.20 1.10 108
Gravibun Lunar 124 1.25 1.05 80
Sparkmon: Glaskanone. Am schnellsten und mit dem höchsten Angriff, aber am zerbrechlichsten.
Pyromon: Angreifer. Hoher Angriff und gutes Tempo, brennt den Gegner nieder.
Floramon: Allrounder. Ausgewogen, saugt mit der Zeit KP ab, um am Leben zu bleiben.
Aquamon: Tank. Die meisten KP und Verteidigung, aber langsam und mit niedrigem Angriff.
Cryomon: Kontrolle. Widerstandsfähiger als Fire und schneller als Water; Frost Bite kühlt das Ziel aus und senkt dessen Angriff und Speed, sodass Ice das Tempo bestimmen kann.
Rockymon: Mauer. Höchste Verteidigung und viele KP; langsam, aber sehr schwer zu besiegen.
Galewyrm: Stürmer. Rasend schnell und mit gutem Angriff, aber fragil; schlägt zuerst zu und zieht sich dann zurück.
Seraphawn: Mystiker. Das Endgame-Element aus den Landen von Etheria; schnell, schlagkräftig und rund.
Gravibun: Koloss. Hohe KP und hoher Angriff, neutral gegen alle Elemente, solange sein kosmischer Zyklus entsteht.

3. Typen-Matchups

Zwei Typ-Kreisläufe. Innerhalb eines Kreislaufs schlägt ein Typ den nächsten und verliert gegen den vorherigen; Matchups zwischen den beiden Kreisläufen sind neutral.

Hauptkreislauf
Elektro
Wasser
Feuer
Pflanze
Etheria-Kreislauf
Stein
Eis
Ätherisch
Wind

Wind erscheint wie die Haupttypen überall in der Wildnis; Ätherisch ist das Endgame-Element und kommt nur in den Landen von Etheria vor. Ein Typ resistiert oder ist sehr effektiv nur innerhalb seines eigenen Kreislaufs; Matchups zwischen den beiden Kreisläufen sind neutral.

Wir halten das absichtlich bei 1.5x. Volle 2x würden das Typen-Matchup das ganze Spiel entscheiden lassen. Bei 1.5x ist der Typ ein starker Vorteil, aber ein schlechtes Matchup beantwortest du mit einem Wechsel, kein Todesurteil.

Eis und der zweite Zyklus

Cryomon

Cryomon und seine Entwicklungen stehen außerhalb des zentralen Kreislaufs aus vier Elementen: Ihre Matchups gegen Electric, Water, Grass und Fire sind mit 1x neutral. Ice gehört zum zweiten Kreislauf, in dem Rock gegen Ice gewinnt, Ice gegen Etherial, Etherial gegen Wind und Wind gegen Rock. Gegen die vier Kernelemente entsteht Cryomons Vorteil durch ausgewogene Werte und Frost Bite, das das Ziel auskühlt und Angriff sowie Speed senkt, nicht durch einen kostenlosen Typenmultiplikator.

4. Wie Schaden berechnet wird

Jeder Treffer läuft durch diese Formel:

Schaden = Stärke × STAB × Typ × (Angriff ÷ Verteidigung) × Zufall
Beispiel. Sparkmon setzt Thunderbolt ein (Stärke 24, Elektro) gegen Aquamon (Wasser, also sehr effektiv): 24 × 1.25 STAB × 1.5 Typ × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 Schaden.

5. Energie ⚡

Energie ist das Herz des Spiels. Jede Kreatur startet mit 5 Energie und gewinnt am Ende jeder Runde +2, bis maximal 9. Jede Attacke hat Energiekosten, und diese +2 Regeneration ist niedriger als ein Schlag (3), du kannst deine beste Attacke also nicht einfach spammen. Jede Runde lautet die echte Entscheidung: jetzt ausgeben oder Energie für einen Ausbruch sparen?

Energie wird pro Kreatur gezählt. Ein Wechsel lässt dich keinen aufgeladenen Ausbruch auf einen frischen Kämpfer abladen, der neue hat seine eigene Energieleiste.

6. Die vier Attacken

Jeder Soltokemon rüstet genau vier Attacken aus. Builds sind anpassbar: Level-Angebote und Technique Discs können jeden Platz ersetzen, auch Tackle.

Attacke Kosten Stärke Gen.
Günstige Attacke Günstige Attacke ⚡1-2 12-18 95-100%
Zuverlässige Attacke Zuverlässige Attacke ⚡3-4 24-32 95-100%
Kraftattacke Kraftattacke ⚡4-6 32-48 82-95%
Statusattacke Statusattacke ⚡2-3 0 (Status) 95-100%
Günstige Attacke: Hält Druck aufrecht und spart Energie.
Zuverlässige Attacke: Stetiger Schaden für normale Runden.
Kraftattacke: Stärkerer Angriff mit höherem Energiebedarf und eventuell geringerer Genauigkeit.
Statusattacke: Verursacht einen Kampfstatus statt direkten Schaden.

Attacken-Namen nach Typ

Typ Schlag Ausbruch Spezial
Elektro Thunderbolt Volt Cyclone Static Shock
Feuer Flame Strike Inferno Scorch
Pflanze Petal Storm Solar Beam Leech Seed
Wasser Water Gun Hydro Blast Soak
Eis Ice Spike Glacier Crash Frost Bite
Stein Stone Hammer Earthquake Stone Bind
Wind Gust Slash Hurricane Gale Force
Ätherisch Astral Beam Ether Nova Ether Veil
Lunar Moonstone Smash Moonfall Lunar Pulse

Lunar und der entstehende kosmische Zyklus

Gravibun

Lunar-Wesen gibt es nur im Reserve auf dem Mond. Lunar verursacht und erleidet derzeit neutralen 1.0x-Typschaden gegen jedes Element. Wähle es wegen Werten, mondbasiertem Shock-Status und Attacken-Build, nicht wegen eines Typvorteils.

Attacken anpassen

Baue dein Set aus vier Attacken

Jeder Soltokemon kämpft jetzt mit vier Attacken. Training und Technik-Discs lassen dich dieses Set verändern, statt für immer dieselben Angriffe zu behalten.

  • Alle 10 Level wird einem Soltokemon eine zufällige neue Attacke seines eigenen Elements angeboten. Du kannst ablehnen oder eine seiner vier bekannten Attacken ersetzen.
  • Eine Technik-Disc enthält eine bestimmte benannte Attacke. Ihr Name zeigt vor der Nutzung genau, was sie lehrt.
  • Nur ein Soltokemon mit exakt demselben Element kann die Disc nutzen. Sie wird dabei verbraucht und eine vorhandene Attacke muss ersetzt werden.
  • Wenn du im Kampf keine Attacke bezahlen kannst, kannst du trotzdem den Zug aussetzen, die Kreatur wechseln oder ein Item benutzen.

Technik-Discs in Boss-Truhen

Jede Warden-Truhe hat unabhängig eine Chance von 20%, zusätzlich zur normalen Beute eine Technik-Disc zu enthalten. Solroot bevorzugt Grass, Rock und Wind; Abyssal Water, Ice und Electric; Umbral Lunar, Etherial, Fire und Special.

7. Statuseffekte

Die Spezial-Attacke jedes Typs fügt 3 Runden lang einen anderen Status zu. Das gibt jeder Kreatur einen echten Spielstil. Die genauen Zahlen:

⚡ Geschockt (Elektro, durch Static Shock)
Jede Runde besteht eine 30%-Chance, dass die Kreatur ihre Aktion komplett auslässt. Ihr Tempo sinkt außerdem auf 75%.
🔥 Verbrannt (Feuer, durch Scorch)
Die Kreatur nimmt am Ende jeder ihrer Runden 7 Schaden, und ihr Angriff sinkt auf 60% (ihre Treffer sind also viel schwächer).
💧 Durchnässt (Wasser, durch Soak)
Der Angriff der Kreatur sinkt auf 70% und ihr Tempo auf 70%. Sie richtet keinen direkten Schaden an, sie entschärft nur eine Bedrohung.
🌿 Ausgesaugt (Pflanze, durch Leech Seed)
Die Kreatur verliert am Ende jeder ihrer Runden 9 KP, und genau diese KP gehen an die Kreatur zurück, die den Saug-Status ausgelöst hat.

8. Wechseln

Du kannst deinen aktiven Soltokemon gegen einen von der Bank tauschen, aber ein Wechsel kostet deine ganze Runde: der Gegner bekommt einen freien Treffer auf die hereinkommende Kreatur. Wechsle, um einen Typvorteil zu gewinnen oder einen angeschlagenen Kämpfer zu retten, während du voraussiehst, was er tut. Wird eine Kreatur besiegt, ist das Nachschicken der nächsten gratis und kostet keine Runde.

9. Was in jeder Runde passiert

  1. Du und dein Gegner wählen gleichzeitig und verdeckt eine Aktion.
  2. Wechsel passieren zuerst (die wechselnde Seite greift nicht auch an).
  3. Verbleibende Angriffe werden in Tempo-Reihenfolge ausgeführt, schnellere Kreatur zuerst.
  4. Rundenende: Statusschaden (Verbrennung, Aussaugen) wird angewendet, dann gewinnen beide aktiven Kreaturen +2 Energie.

10. Schnelle Tipps

11. Genetische Mutationen

Gefangene Soltokemons können bis zu 4 Mutationsplätze mit dauerhaften Boni besitzen. Ein Mutagen füllt einen freien Platz, während ein Helix Spinner alle vorhandenen Mutationen neu auswürfelt. Beide stammen aus Warden Chests oder vom spielergeführten $STKM Item Exchange; ein Helix Spinner lässt sich außerdem aus seltenen Materialien schmieden. Keiner der beiden Gegenstände wird im Solana City Market für Coins verkauft. Die Kreatur muss mindestens Level 15 erreicht haben:

C Gewöhnlich +5% R Selten +10% E Episch +18%

Mutationen werden serverseitig mit einem geheimen Seed ausgewürfelt, du kannst also keine bestimmte ID durch das Timing deiner Klicks erzwingen. Das Mutagen greift immer (es kommt in einen leeren Slot); der Helix Spinner ist die eigentliche Jagd: Du würfelst einen Satz aus 4 gewöhnlichen Mutationen neu auf der Suche nach diesem epischen +ATK, doch jeder Neuwurf kostet einen weiteren Spinner.

12. Entwicklungen

Entwicklungen hängen vom Level ab und gelten nur für elementare Maskottchen mit einer verfügbaren Entwicklungsreihe. Weder ein Gegenstand noch ein Tausch ist erforderlich. Wenn du eine Entwicklung annimmst, ändern sich Name und Aussehen des Maskottchens, es erhält jedoch keinen zusätzlichen Attributssprung über das normale Levelwachstum hinaus:

Lv.1+
Grundform
Lv.30
✦ Stufe 1
Lv.75
✦✦ Stufe 2

Level und HP gehören zur einzelnen Kreatur. Die Annahme einer Entwicklung wird je Element gespeichert, eine Kreatur zeigt eine angenommene Stufe jedoch erst an, wenn ihr eigenes Level die entsprechende Schwelle erreicht. Alternative wilde Spezies verwenden nicht die Entwicklungsreihe der Maskottchen.

13. Daily Expedition und das Signal

Öffne für die tägliche Expedition das Quest Journal über das Buchsymbol in der Oberwelt. Um 00:00 UTC stellt der Server für deinen Account drei Missionen aus einem wechselnden Pool zusammen. Mindestens eine Kampfaufgabe ist immer dabei, und noch nicht freigeschaltete Aktivitäten werden ausgeschlossen. Das System ist von den Story-Quests getrennt.

Die tägliche Expedition, die Kiste, die Serie und das Signal sind kostenlos und werden serverseitig erfasst. Fortschritt und Reset folgen deinem Account auf alle Geräte. Ein Lure verändert, wie oft gewöhnliche Wildbegegnungen stattfinden; das Signal ändert bei einigen davon das Element, und beide Effekte wirken zusammen.

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