Como jogar
O guia completo de regras. Cada atributo, a matemática exata do dano, todos os golpes e todos os efeitos de status, para você saber exatamente o que acontece em uma luta e como vencê-la.
1. O objetivo
A maioria das batalhas selvagens, contra treinadores e de PvP padrão usa uma equipe de aventura com até 5 Soltokemons, mantendo um ativo por vez. Alguns modos de arena usam um formato fixo de 3 contra 3. Você vence ao nocautear todas as criaturas adversárias exigidas pelo modo. Os dois lados escolhem em segredo e ao mesmo tempo a ação de cada rodada; depois, as ações são resolvidas em ordem de Velocidade.
2. Os quatro atributos
- HP (Vida): quanto dano a criatura aguenta antes de ser derrotada. O número bruto que você vê.
- Ataque: um multiplicador do dano que você causa. 1.30 significa bater 30% mais forte que a média; 0.85, 15% mais fraco.
- Defesa: um multiplicador que reduz o dano que você recebe. Quanto maior, melhor. O dano escala com o Ataque do atacante dividido pela sua Defesa.
- Velocidade: decide quem age primeiro a cada rodada. A criatura mais rápida acerta seu golpe (e seu status) antes da mais lenta. Empates são aleatórios.
| Soltokemon | HP | Ataque | Defesa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|
| Sparkmon Elétrico | 95 | 1.30 | 0.85 | 140 |
| Pyromon Fogo | 105 | 1.25 | 1.00 | 110 |
| Floramon Planta | 115 | 1.00 | 1.05 | 95 |
| Aquamon Água | 130 | 0.85 | 1.30 | 75 |
| Cryomon Gelo | 110 | 0.95 | 1.20 | 90 |
| Rockymon Rocha | 125 | 1.10 | 1.25 | 65 |
| Galewyrm Vento | 100 | 1.15 | 0.90 | 128 |
| Seraphawn Etéreo | 118 | 1.20 | 1.10 | 108 |
| Gravibun Lunar | 124 | 1.25 | 1.05 | 80 |
3. Vantagens de tipo
Dois ciclos de tipos. Dentro de cada ciclo, um tipo vence o próximo e perde para o anterior; confrontos entre os dois ciclos são neutros.
Vento aparece em estado selvagem por toda parte, como os tipos principais; Etéreo é o elemento de fim de jogo e só é encontrado nas Lands of Etheria. Um tipo só resiste ou é supereficaz dentro do próprio ciclo; confrontos entre os dois ciclos são neutros.
- Acertar um tipo que você vence (supereficaz): 1.5x de dano.
- Acertar um tipo que vence você (resistido): 0.66x de dano.
- Confronto neutro: 1x de dano.
Mantemos em 1.5x de propósito. Um 2x completo deixaria a vantagem de tipo decidir o jogo inteiro. Em 1.5x o tipo é uma grande vantagem, mas um confronto ruim você responde trocando, não é uma sentença de morte.
O Gelo e o segundo ciclo
Cryomon e suas evoluções ficam fora do ciclo central de quatro elementos: seus confrontos contra Electric, Water, Grass e Fire são neutros, com multiplicador de 1x. Ice pertence ao segundo ciclo, em que Rock vence Ice, Ice vence Etherial, Etherial vence Wind e Wind vence Rock. Contra os quatro elementos principais, a vantagem de Cryomon vem dos atributos equilibrados e de Frost Bite, que resfria o alvo e reduz seu Ataque e sua Velocidade, não de um multiplicador de tipo gratuito.
4. Como o dano é calculado
Cada acerto passa por esta fórmula:
- Poder: o poder base do golpe (veja a tabela de golpes abaixo).
- STAB (bônus de ataque do mesmo tipo): o dano é multiplicado por 1.25 quando o tipo de um golpe coincide com o de quem o usa, ou por 1.0 quando não coincide. O slot do golpe não faz diferença.
- Tipo: 1.5x supereficaz, 0.66x resistido ou 1x neutro (seção 3).
- Ataque ÷ Defesa: seu multiplicador de Ataque dividido pelo de Defesa do alvo.
- Aleatório: uma pequena rolagem entre 0.90 e 1.00, para o dano nunca ser totalmente fixo.
- Acerto crítico: uma chance fixa de 6.25% (1 em 16) em qualquer golpe de dano de causar um 1.5x extra.
- O dano é sempre no mínimo 1. Golpes de status não causam dano direto.
5. Energia ⚡
A energia é o coração do jogo. Cada criatura começa com 5 de energia e ganha +2 ao fim de cada turno, até um máximo de 9. Todo golpe tem um custo de energia, e esse +2 de regeneração é menor que um Golpe (3), então você não pode só spammar seu melhor ataque. A cada turno a verdadeira decisão é: gastar agora ou guardar energia para uma Rajada?
A energia é contada por criatura. Trocar não deixa você despejar uma Rajada carregada em um lutador novo; o novo tem sua própria barra de energia.
6. Os quatro golpes
Cada Soltokemon equipa exatamente quatro golpes. A build é personalizável: ofertas de nível e Technique Discs substituem qualquer espaço, inclusive Tackle.
| Golpe | Custo | Poder | Prec. |
|---|---|---|---|
| Golpe barato Golpe barato | ⚡1-2 | 12-18 | 95-100% |
| Golpe confiável Golpe confiável | ⚡3-4 | 24-32 | 95-100% |
| Golpe poderoso Golpe poderoso | ⚡4-6 | 32-48 | 82-95% |
| Golpe de status Golpe de status | ⚡2-3 | 0 (status) | 95-100% |
Nomes dos golpes por tipo
| Tipo | Golpe | Rajada | Especial |
|---|---|---|---|
| Elétrico | Thunderbolt | Volt Cyclone | Static Shock |
| Fogo | Flame Strike | Inferno | Scorch |
| Planta | Petal Storm | Solar Beam | Leech Seed |
| Água | Water Gun | Hydro Blast | Soak |
| Gelo | Ice Spike | Glacier Crash | Frost Bite |
| Rocha | Stone Hammer | Earthquake | Stone Bind |
| Vento | Gust Slash | Hurricane | Gale Force |
| Etéreo | Astral Beam | Ether Nova | Ether Veil |
| Lunar | Moonstone Smash | Moonfall | Lunar Pulse |
Lunar e o ciclo cósmico em formação
Criaturas Lunar aparecem apenas na Reserve da Lua. Lunar causa e recebe dano de tipo neutro 1.0x contra todo elemento; escolha-o por atributos, status lunar baseado em Shock e build de golpes, não por vantagem de tipo.
Personalização de golpes
Monte seu conjunto de quatro golpes
Todo Soltokemon agora luta com quatro golpes. Treinamento e Discos de Técnica permitem mudar esse conjunto em vez de manter os mesmos ataques para sempre.
- A cada 10 níveis, o Soltokemon recebe a oferta de um novo golpe aleatório do próprio elemento. Você pode recusar ou substituir um dos quatro golpes que ele já conhece.
- Cada Disco de Técnica contém um golpe específico com nome. O nome mostra exatamente o que ele ensina antes do uso.
- Somente um Soltokemon do elemento exato do disco pode usá-lo. O uso consome o disco e exige a substituição de um golpe existente.
- Se nenhum golpe couber na energia disponível durante a batalha, você ainda pode passar o turno, trocar de criatura ou usar um item.
Discos de Técnica nos baús de chefes
Cada baú de Warden tem 20% de chance independente de adicionar um Disco de Técnica ao loot normal. Solroot favorece Grass, Rock e Wind; Abyssal favorece Water, Ice e Electric; Umbral favorece Lunar, Etherial, Fire e Special.
7. Efeitos de status
O golpe Especial de cada tipo inflige um status diferente por 3 turnos. É isso que dá a cada criatura um estilo de jogo real. Os números exatos:
- Uma criatura só pode carregar um status por vez. Aplicar um novo (ou o mesmo de novo) o renova para 3 turnos.
- Um status fica com a criatura. Ele só conta para baixo e causa seu dano enquanto aquela criatura é a que está lutando.
8. Troca
Você pode trocar seu Soltokemon ativo por um do banco, mas a troca usa todo o seu turno: o oponente ganha um golpe grátis na criatura que entra. Troque para ganhar vantagem de tipo ou salvar um lutador machucado, prevendo o que ele fará. Quando uma criatura é derrotada, mandar a próxima é grátis e não custa seu turno.
9. O que acontece a cada turno
- Você e o oponente escolhem uma ação em segredo, ao mesmo tempo.
- As trocas acontecem primeiro (o lado que troca não ataca também).
- Os ataques restantes se resolvem por ordem de Velocidade, criatura mais rápida primeiro.
- Fim do turno: o dano de status (Queimadura, Dreno) é aplicado, depois ambas as criaturas ativas ganham +2 de energia.
10. Dicas rápidas
- Comece com vantagem de tipo, ou com o veloz Sparkmon para aplicar Choque primeiro.
- Use um golpe barato para poupar energia ou Passe o turno se nenhum dos quatro golpes estiver disponível.
- Status primeiro, depois ataque. Um inimigo Queimado ou Encharcado causa bem menos dano.
- Não fique contra o tipo que vence você. Troque para o tipo que você vence.
- Velocidade vence corridas. A criatura mais rápida acerta seu golpe e seu status primeiro.
11. Mutações genéticas
Soltokemons capturados podem ter até 4 slots de mutação que concedem bônus permanentes. Um Mutagen preenche um slot vazio, enquanto um Helix Spinner sorteia novamente todas as mutações existentes. Ambos vêm de Warden Chests ou do $STKM Item Exchange administrado pelos jogadores; um Helix Spinner também pode ser forjado com materiais raros. Nenhum dos dois é vendido por Coins no Solana City Market. A criatura precisa estar no nível 15 ou acima:
- Mutágeno 🧬: preenche um espaço VAZIO com uma mutação aleatória. Inútil numa criatura com os 4 espaços cheios.
- Helix Spinner 🌀: re-sorteia TODAS as mutações existentes de uma criatura. Inútil numa criatura com 0 mutações.
- Três níveis, marcados por cor e por uma letra na pílula do espaço: C branco (comum, +5%), R azul (raro, +10%), E rosa (épico, +18%).
- Dez tipos: +HP, +ATK, +DEF, +SPD, vs Electric / Water / Grass / Fire, Wild Hunter (vs selvagens), Duelist Edge (vs treinadores).
- Os bônus se somam entre os espaços. Um conjunto completo de 4 épicas no mesmo canal chega a cerca de +72%: real, mas nunca o bastante para ignorar a vantagem de tipo ou o nível.
- As mutações pertencem a cada criatura individual. Seu inicial, as capturas selvagens e os NFTs resgatados são exemplares distintos de Soltokemon, e um item afeta somente a criatura em que é usado.
As mutações são sorteadas pelo servidor com uma semente secreta, então você não consegue forçar um ID específico cronometrando seus cliques. O Mutágeno sempre pega (vai para um espaço vazio); o Helix Spinner é a verdadeira caçada - você re-sorteia um conjunto de 4 comuns em busca daquele épico +ATK, mas cada novo sorteio custa outro spinner.
12. Evoluções
A evolução depende do nível e se aplica apenas aos mascotes elementais que possuem uma linha evolutiva disponível. Não exige item nem troca. Aceitar uma evolução muda o nome e a aparência do mascote, mas não concede um aumento separado de atributos além do crescimento normal por nível:
- Estágio 1 - Nível 30. Um marco do meio do jogo (mais ou menos a cidade + alguns treinadores). Uma estrela ✦, um anel de luz.
- Estágio 2 - Nível 75. Um marco do fim de jogo. Duas estrelas ✦, um brilho mais forte.
- Os atributos já escalam com o nível por baixo dos panos (engine.ts), então o sprite evoluído é a celebração VISÍVEL do crescimento, não um salto de atributos à parte.
- As evoluções são OPCIONAIS: quando você passa do 30 ou do 75, o jogo pergunta. Recuse e você fica na forma base mesmo em nível alto. Você pode aceitar depois pela Bag (o botão ✨ na carta).
- A aceitação da evolução é salva por elemento e acompanha a sua conta em todos os dispositivos. Mesmo assim, cada criatura precisa atingir por conta própria o nível exigido para o estágio antes de exibir aquela forma.
O nível e os HP pertencem a cada criatura individual. A aceitação da evolução é salva por elemento, mas uma criatura só exibe um estágio aceito depois que o próprio nível alcança o limite correspondente. Espécies selvagens alternativas não usam a linha evolutiva dos mascotes.
13. Daily Expedition e o Signal
Abra o Quest Journal, identificado pelo ícone de livro no mundo do jogo, para acessar a Expedição diária. Às 00:00 UTC, o servidor atribui à sua conta três missões de um conjunto rotativo. Ele sempre inclui pelo menos uma tarefa de batalha e exclui atividades que você ainda não desbloqueou. O sistema é separado das missões da história.
- O conjunto contém oito atividades: vencer batalhas selvagens, capturar uma criatura, visitar uma zona aberta, pescar, jogar uma rodada no Degen Arcade, usar a Gear Forge, rezar na estátua de Solana ou vencer com o elemento em destaque.
- Cada missão concede de 60 a 110 Coins. A tarefa de captura também dá uma Capture Net e a de visita dá um Lure. Resgate as três para abrir o Baú da Expedição e receber 160 Coins e um EXP Candy.
- Resgate o baú em dias consecutivos para receber recompensas por marcos nos dias 3, 7, 14 e 30. A recompensa do dia 30 se repete a cada 30 dias; se você perder um dia, a sequência recomeça.
- O elemento em destaque alterna entre Electric, Water, Grass, Fire, Ice, Rock e Wind. Etherial e Lunar ficam de fora.
- O Sinal gratuito pode ser ativado uma vez por dia UTC. Por 15 minutos, cada encontro selvagem comum e sem restrições tem 35% de chance de usar o elemento em destaque. Ele nunca substitui grupos exclusivos de natação nem restritos por zona e não altera nível, raridade ou chance de captura.
- Um Lure aumenta a frequência dos encontros, enquanto o Sinal influencia o sorteio do elemento, então os dois podem ficar ativos ao mesmo tempo. O Sinal nunca produz Gems, que precisam ser forjadas, e os materiais de melhoria continuam dependendo da zona.
A Expedição diária, o baú, a sequência e o Sinal são gratuitos e registrados no servidor. O progresso e o reinício acompanham a sua conta em todos os dispositivos. Um Lure muda a frequência dos encontros selvagens comuns; o Sinal altera o elemento de alguns deles, e os dois efeitos se acumulam.