Como jogar

O guia completo de regras. Cada atributo, a matemática exata do dano, todos os golpes e todos os efeitos de status, para você saber exatamente o que acontece em uma luta e como vencê-la.

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1. O objetivo

A maioria das batalhas selvagens, contra treinadores e de PvP padrão usa uma equipe de aventura com até 5 Soltokemons, mantendo um ativo por vez. Alguns modos de arena usam um formato fixo de 3 contra 3. Você vence ao nocautear todas as criaturas adversárias exigidas pelo modo. Os dois lados escolhem em segredo e ao mesmo tempo a ação de cada rodada; depois, as ações são resolvidas em ordem de Velocidade.

2. Os quatro atributos

Soltokemon HP Ataque Defesa Velocidade
Sparkmon Elétrico 95 1.30 0.85 140
Pyromon Fogo 105 1.25 1.00 110
Floramon Planta 115 1.00 1.05 95
Aquamon Água 130 0.85 1.30 75
Cryomon Gelo 110 0.95 1.20 90
Rockymon Rocha 125 1.10 1.25 65
Galewyrm Vento 100 1.15 0.90 128
Seraphawn Etéreo 118 1.20 1.10 108
Gravibun Lunar 124 1.25 1.05 80
Sparkmon: Canhão de vidro. A mais rápida e de maior ataque, mas a mais frágil.
Pyromon: Agressor. Alto ataque e boa velocidade, queima o inimigo.
Floramon: Brigão. Equilibrado, drena HP ao longo do tempo para sobreviver.
Aquamon: Tanque. Mais HP e defesa de todos, mas lento e de baixo ataque.
Cryomon: Controle. Mais resistente que Fire e mais rápido que Water; Frost Bite resfria o alvo e reduz o Ataque e a Velocidade dele, permitindo que Ice controle o ritmo.
Rockymon: Muralha. Defesa altíssima e muito HP; lento, mas muito difícil de derrubar.
Galewyrm: Atacante. Velocidade altíssima e bom ataque, mas frágil; bate primeiro e depois sai.
Seraphawn: Místico. O elemento de fim de jogo das Lands of Etheria; rápido, bate forte e é bem completo.
Gravibun: Colosso. Muito HP e ataque, neutro contra todos os elementos enquanto seu ciclo cósmico se forma.

3. Vantagens de tipo

Dois ciclos de tipos. Dentro de cada ciclo, um tipo vence o próximo e perde para o anterior; confrontos entre os dois ciclos são neutros.

Ciclo principal
Elétrico
Água
Fogo
Planta
Ciclo de Etheria
Rocha
Gelo
Etéreo
Vento

Vento aparece em estado selvagem por toda parte, como os tipos principais; Etéreo é o elemento de fim de jogo e só é encontrado nas Lands of Etheria. Um tipo só resiste ou é supereficaz dentro do próprio ciclo; confrontos entre os dois ciclos são neutros.

Mantemos em 1.5x de propósito. Um 2x completo deixaria a vantagem de tipo decidir o jogo inteiro. Em 1.5x o tipo é uma grande vantagem, mas um confronto ruim você responde trocando, não é uma sentença de morte.

O Gelo e o segundo ciclo

Cryomon

Cryomon e suas evoluções ficam fora do ciclo central de quatro elementos: seus confrontos contra Electric, Water, Grass e Fire são neutros, com multiplicador de 1x. Ice pertence ao segundo ciclo, em que Rock vence Ice, Ice vence Etherial, Etherial vence Wind e Wind vence Rock. Contra os quatro elementos principais, a vantagem de Cryomon vem dos atributos equilibrados e de Frost Bite, que resfria o alvo e reduz seu Ataque e sua Velocidade, não de um multiplicador de tipo gratuito.

4. Como o dano é calculado

Cada acerto passa por esta fórmula:

Dano = Poder × STAB × Tipo × (Ataque ÷ Defesa) × Aleatório
Exemplo. Sparkmon usa Thunderbolt (poder 24, Elétrico) em Aquamon (Água, então supereficaz): 24 × 1.25 STAB × 1.5 tipo × (1.30 ÷ 1.30) × ~0.95 ≈ 45 de dano.

5. Energia ⚡

A energia é o coração do jogo. Cada criatura começa com 5 de energia e ganha +2 ao fim de cada turno, até um máximo de 9. Todo golpe tem um custo de energia, e esse +2 de regeneração é menor que um Golpe (3), então você não pode só spammar seu melhor ataque. A cada turno a verdadeira decisão é: gastar agora ou guardar energia para uma Rajada?

A energia é contada por criatura. Trocar não deixa você despejar uma Rajada carregada em um lutador novo; o novo tem sua própria barra de energia.

6. Os quatro golpes

Cada Soltokemon equipa exatamente quatro golpes. A build é personalizável: ofertas de nível e Technique Discs substituem qualquer espaço, inclusive Tackle.

Golpe Custo Poder Prec.
Golpe barato Golpe barato ⚡1-2 12-18 95-100%
Golpe confiável Golpe confiável ⚡3-4 24-32 95-100%
Golpe poderoso Golpe poderoso ⚡4-6 32-48 82-95%
Golpe de status Golpe de status ⚡2-3 0 (status) 95-100%
Golpe barato: Mantém a pressão economizando energia.
Golpe confiável: Dano constante para turnos comuns.
Golpe poderoso: Ataque mais forte que exige mais energia e pode ser menos preciso.
Golpe de status: Aplica um status de batalha em vez de dano direto.

Nomes dos golpes por tipo

Tipo Golpe Rajada Especial
Elétrico Thunderbolt Volt Cyclone Static Shock
Fogo Flame Strike Inferno Scorch
Planta Petal Storm Solar Beam Leech Seed
Água Water Gun Hydro Blast Soak
Gelo Ice Spike Glacier Crash Frost Bite
Rocha Stone Hammer Earthquake Stone Bind
Vento Gust Slash Hurricane Gale Force
Etéreo Astral Beam Ether Nova Ether Veil
Lunar Moonstone Smash Moonfall Lunar Pulse

Lunar e o ciclo cósmico em formação

Gravibun

Criaturas Lunar aparecem apenas na Reserve da Lua. Lunar causa e recebe dano de tipo neutro 1.0x contra todo elemento; escolha-o por atributos, status lunar baseado em Shock e build de golpes, não por vantagem de tipo.

Personalização de golpes

Monte seu conjunto de quatro golpes

Todo Soltokemon agora luta com quatro golpes. Treinamento e Discos de Técnica permitem mudar esse conjunto em vez de manter os mesmos ataques para sempre.

  • A cada 10 níveis, o Soltokemon recebe a oferta de um novo golpe aleatório do próprio elemento. Você pode recusar ou substituir um dos quatro golpes que ele já conhece.
  • Cada Disco de Técnica contém um golpe específico com nome. O nome mostra exatamente o que ele ensina antes do uso.
  • Somente um Soltokemon do elemento exato do disco pode usá-lo. O uso consome o disco e exige a substituição de um golpe existente.
  • Se nenhum golpe couber na energia disponível durante a batalha, você ainda pode passar o turno, trocar de criatura ou usar um item.

Discos de Técnica nos baús de chefes

Cada baú de Warden tem 20% de chance independente de adicionar um Disco de Técnica ao loot normal. Solroot favorece Grass, Rock e Wind; Abyssal favorece Water, Ice e Electric; Umbral favorece Lunar, Etherial, Fire e Special.

7. Efeitos de status

O golpe Especial de cada tipo inflige um status diferente por 3 turnos. É isso que dá a cada criatura um estilo de jogo real. Os números exatos:

⚡ Chocado (Elétrico, via Static Shock)
A cada turno há 30% de chance de a criatura pular totalmente sua ação. Sua Velocidade também cai para 75%.
🔥 Queimado (Fogo, via Scorch)
A criatura sofre 7 de dano ao fim de cada um de seus turnos, e seu Ataque cai para 60% (então seus golpes ficam bem mais fracos).
💧 Encharcado (Água, via Soak)
O Ataque da criatura cai para 70% e sua Velocidade para 70%. Não causa dano direto, apenas desarma uma ameaça.
🌿 Drenado (Planta, via Leech Seed)
A criatura perde 9 de HP ao fim de cada um de seus turnos, e esse HP exato é devolvido à criatura que aplicou o dreno.

8. Troca

Você pode trocar seu Soltokemon ativo por um do banco, mas a troca usa todo o seu turno: o oponente ganha um golpe grátis na criatura que entra. Troque para ganhar vantagem de tipo ou salvar um lutador machucado, prevendo o que ele fará. Quando uma criatura é derrotada, mandar a próxima é grátis e não custa seu turno.

9. O que acontece a cada turno

  1. Você e o oponente escolhem uma ação em segredo, ao mesmo tempo.
  2. As trocas acontecem primeiro (o lado que troca não ataca também).
  3. Os ataques restantes se resolvem por ordem de Velocidade, criatura mais rápida primeiro.
  4. Fim do turno: o dano de status (Queimadura, Dreno) é aplicado, depois ambas as criaturas ativas ganham +2 de energia.

10. Dicas rápidas

11. Mutações genéticas

Soltokemons capturados podem ter até 4 slots de mutação que concedem bônus permanentes. Um Mutagen preenche um slot vazio, enquanto um Helix Spinner sorteia novamente todas as mutações existentes. Ambos vêm de Warden Chests ou do $STKM Item Exchange administrado pelos jogadores; um Helix Spinner também pode ser forjado com materiais raros. Nenhum dos dois é vendido por Coins no Solana City Market. A criatura precisa estar no nível 15 ou acima:

C Comum +5% R Raro +10% E Épico +18%

As mutações são sorteadas pelo servidor com uma semente secreta, então você não consegue forçar um ID específico cronometrando seus cliques. O Mutágeno sempre pega (vai para um espaço vazio); o Helix Spinner é a verdadeira caçada - você re-sorteia um conjunto de 4 comuns em busca daquele épico +ATK, mas cada novo sorteio custa outro spinner.

12. Evoluções

A evolução depende do nível e se aplica apenas aos mascotes elementais que possuem uma linha evolutiva disponível. Não exige item nem troca. Aceitar uma evolução muda o nome e a aparência do mascote, mas não concede um aumento separado de atributos além do crescimento normal por nível:

Lv.1+
Forma base
Lv.30
✦ Estágio 1
Lv.75
✦✦ Estágio 2

O nível e os HP pertencem a cada criatura individual. A aceitação da evolução é salva por elemento, mas uma criatura só exibe um estágio aceito depois que o próprio nível alcança o limite correspondente. Espécies selvagens alternativas não usam a linha evolutiva dos mascotes.

13. Daily Expedition e o Signal

Abra o Quest Journal, identificado pelo ícone de livro no mundo do jogo, para acessar a Expedição diária. Às 00:00 UTC, o servidor atribui à sua conta três missões de um conjunto rotativo. Ele sempre inclui pelo menos uma tarefa de batalha e exclui atividades que você ainda não desbloqueou. O sistema é separado das missões da história.

A Expedição diária, o baú, a sequência e o Sinal são gratuitos e registrados no servidor. O progresso e o reinício acompanham a sua conta em todos os dispositivos. Um Lure muda a frequência dos encontros selvagens comuns; o Sinal altera o elemento de alguns deles, e os dois efeitos se acumulam.

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